css3中的animation详解
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2022-03-03 07:52:53
...
animation
它是一个动画复合属性,有以下的属性
animation-name :动画名称
animation-duration :动画的持续时间
animation-timing-function :动画的过渡类型,运动函数
animation-delay :动画延迟的时间
animation-iteration-count :动画的循环次数
animation-direction:动画在循环中是否反向运动
animation-fill-mode:动画结束后的状态
animation-play-state:动画状态
用法
需要配合@keyframes关键帧使用
举例
@keyframes run{
/* 0%可以写from */
0%{
left: 0;
top: 0;
}
25%{
left: 100px;
top: 0px;
}
50%{
left :100px;
top: 100px;
}
75%{
left: 0;
top: 100px;
}
100%{
left: 0;
top: 0;
}
/* 100%可以写to */
}
@keyframes run2{
0%{
background-color: blue;
}
25%{
background-color: blueviolet;
}
50%{
background-color: cyan;
}
75%{
background-color: darkcyan;
}
100%{
background-color: black;
}
}
div{
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
/* animation: run 5s; 名字 执行时间 */
/* animation: run 4s, run2 4s; 设置两个动画*/
/* cubic-bezier()定义的是每一段动画的运动,属于运动函数 */
/* animation-iteration-count: 2; 动画执行次数 第二次开始就不delay了 */
/* animation-direction: reverse(倒叙执行); 执行的顺序 alternate正一次 倒一次*/
/* animation-play-state: paused; 暂停动画 */
/* animation-fill-mode: forwards; 动画停下来后 保存最后一帧的状态
backwards设置动画开始前为第一帧的状态 */
}
<div></div>
animation-fill-mode:forward;在这里,动画结束后,保持两个动画的最后一帧的状态。
运动函数中的steps()
/steps()步数代表每一段动画的步数 跳转不是流畅的过渡
end 保留当前帧状态,直到动画状态结束
start 保留下一帧状态 直到…
steps(1,end) === step-end
steps(1,start) === step-start
运动函数讲解
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