欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

threejs 模型的几何变换(旋转、缩放、平移)

程序员文章站 2022-03-26 19:29:04
...

缩放

立方体网格模型x轴方向放大2倍,如果连续执行两次该语句,相等于比原来方法4倍

   mesh.scale.x = 2.0;//x轴方向放大2倍

立方体网格模型整体缩小0.5倍,相当于xyz三个方向分别缩小0.5倍

 mesh.scale.set(0.5,0.5,0.5);//缩小为原来0.5倍

网格模型Mesh的属性scale返回值是一个Vector3对象,查看three.js官方文档你可以知道Vector3对象具有属性x、y、z对于上面的代码而言xyz表示坐标值,xyz数据类型是float,Vector3对象还具有方法set(),set方法有三个表示xyz坐标的参数。

平移

立方体网格模型沿着x轴正方向平移100,可以多次执行该语句,每次执行都是相对上一次的位置进行平移变换

 mesh.translateX(100);//沿着x轴正方向平移距离100

网格模型沿着向量(0,1,0)表示的方向平移100

var axis = new THREE.Vector3(0,1,0);//向量axis
mesh.translateOnAxis(axis,100);//沿着axis轴表示方向平移100

translateOnAxis(axis, distance)方法相比.translateX、.translateY、.translateZ更通用,可以实现立方体沿着任何方向旋平移,参数axis表示平移方向,使用对象Vector3表示

旋转

立方体网格模型绕立方体的x轴旋转π/4,可以多次执行该语句,每次执行都是相对上一次的角度进行旋转变化

mesh.rotateX(Math.PI/4);//绕x轴旋转π/4

网格模型绕(0,1,0)向量表示的轴旋转π/8

var axis = new THREE.Vector3(0,1,0);//向量axis
mesh.rotateOnAxis(axis,Math.PI/8);//绕axis轴旋转π/8

rotateOnAxis(axis, angle)方法相比.rotateX、.rotateY、.rotateZ更通用,可以实现立方体绕任何轴旋转,参数axis表示旋转轴,使用对象Vector3表示

位置属性position

立方体网格模型位置坐标(80,2,10)

    mesh.position.y = 80;//设置网格模型几何中心y坐标

立方体网格模型几何中心y轴坐标值80

mesh.position.set(80,2,10);//设置网格模型几何中心三维坐标

position属性和平移方法translateX()一样都是设置距离,方法translateX()设置的相对上次位置进行平移,两次执行该方法,距离会叠加,position属性设置的距离是相对坐标系原点位置, 两次执行position属性立方体的会只会更新重新定位,两次的距离参数不是叠加关系,而是替换关系。

角度属性rotation

立方体网格模型位置坐标(60,2,10)

 mesh.position.y = 90;//设置网格模型几何中心y坐标

立方体网格模型几何中心y轴坐标值80

mesh.position.set(10,2,30);//设置网格模型几何中心三维坐标

rotation属性和旋转方法rotateX()差异类似position属性和平移方法translateX()的差异,一个是相对坐标系设置角度、位置,一个是相对当前的三维模型的状态设置角度、位置参数。 旋转与平移参考的都是坐标系,不过参考的坐标系稍有不同,平移参考的是世界坐标系或者说三维场景对象Scene的坐标系,和相机对象一样,在整个三维场景中的位置, 三维模型的旋转参考的是模型坐标系,也就是对三维模型本身建立的坐标系。

相关标签: threejs