Java 基础语法编程(列表和队列使用)
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本博客是本人在学习《Java 编程的逻辑》后整理的笔记,旨在方便复习和回顾,并非用作商业用途。
本博客已标明出处,如有侵权请告知,马上删除。
9.1 剖析 ArrayList
第 8 章介绍泛型的时候,我们自己实现了一个简单的动态数组容器类 DynaArray,本节将介绍 Java 中真正的动态数组容器类 ArrayList。本节会介绍它的基本用法、迭代操作、实现的一些接口(Collection、 List 和 RandAcces),最后分析它的特点。
9.1.1 基本用法
新建 ArrayList
ArrayList 是一个泛型容器,新建 ArrayList 需要实例化泛型参数,比如:
ArrayList<Integer> intList = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<String> strList = new ArrayList<String>();
添加元素
add 方法添加元素到末尾
ArrayList<Integer> intList = new ArrayList<Integer>(); intList.add(123); intList.add(456); ArrayList<String> strList = new ArrayList<String>(); strList.add("老马"); strList.add("编程");
长度方法
判断是否为空
public boolean isEmpty()
获取长度
public int size()
访问指定位置的元素
public E get(int index)
如:
ArrayList<String> strList = new ArrayList<String>(); strList.add("老马"); strList.add("编程"); for(int i=0; i<strList.size(); i++){ System.out.println(strList.get(i)); }
查找元素
public int indexOf(Object o)
如果找到,返回索引位置,否则返回 -1。
从后往前找
public int lastIndexOf(Object o)
是否包含指定元素
public boolean contains(Object o)
相同的依据是 equals 方法返回 true。如果传入的元素为 null,则找 null 的元素。
删除元素
删除指定位置的元素
public E remove(int index)
返回值为被删对象。
删除指定对象
public boolean remove(Object o)
与 indexOf 一样,比较的依据的是 equals 方法,如果 o 为 null,则删除值为 null 的元素。另外,remove 只删除第一个相同的对象,也就是说,即使 ArrayList 中有多个与 o 相同的元素,也只会删除第一个。返回值为 boolean 类型,表示是否删除了元素。
删除所有元素
public void clear()
插入元素
在指定位置插入元素
public void add(int index, E element)
index 为 0 表示插入最前面,index 为 ArrayList 的长度表示插到最后面。
修改元素
修改指定位置的元素内容
public E set(int index, E element)
9.1.2 基本原理
9.1.2.1 内部组成
可以看出,ArrayList 的基本用法是比较简单的,它的基本原理也是比较简单的,原理与我们在前面几节介绍的 DynaArray 类似,内部有一个数组 elementData,一般会有一些预留的空间,有一个整数 size 记录实际的元素个数,如下所示:
private transient Object[] elementData; private int size;
我们暂时可以忽略 transient 这个关键字。各种 public 方法内部操作的基本都是这个数组和这个整数,elementData 会随着实际元素个数的增多而重新分配,而 size 则始终记录实际的元素个数。
9.1.2.2 add 方法
虽然基本思路是简单的,但内部代码有一些比较晦涩,我们来看下 add 方法的代码:
public boolean add(E e) { ensureCapacityInternal(size + 1); elementData[size++] = e; return true; }
它首先调用 ensureCapacityInternal 确保数组容量是够的,ensureCapacityInternal 的代码是:
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { if (elementData == EMPTY_ELEMENTDATA) { minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); } ensureExplicitCapacity(minCapacity); }
它先判断数组是不是空的,如果是空的,则首次至少要分配的大小为 DEFAULT_CAPACITY,DEFAULT_CAPACITY 的值为 10,接下来调用 ensureExplicitCapacity,代码为:
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) { modCount++; if (minCapacity - elementData.length > 0) grow(minCapacity); }
modCount++ 是什么意思呢?modCount 表示内部的修改次数,modCount++ 当然就是增加修改次数,为什么要记录修改次数呢?我们待会解释。
如果需要的长度大于当前数组的长度,则调用 grow 方法,其主要代码为:
private void grow(int minCapacity) { int oldCapacity = elementData.length; // 右移一位相当于除2,所以,newCapacity相当于oldCapacity的1.5倍 int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // 如果拓展1.5倍还是小于minCapacity,就拓展为minCapacity if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); }
9.1.2.3 remove方法
我们再来看 remove 方法的代码:
public E remove(int index) { rangeCheck(index); modCount++; E oldValue = elementData(index); int numMoved = size - index - 1; // 计算要移动的元素个数 if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); elementData[--size] = null; // 将size减1,同时释放引用以便原对象被垃圾回收 return oldValue; }
它也增加了 modCount,然后计算要移动的元素个数,从 index 往后的元素都往前移动一位,实际调用 System.arraycopy 方法移动元素。elementData[–size] = null; 这行代码将 size 减一,同时将最后一个位置设为 null,设为 null 后就不再引用原来对象,如果原来对象也不再被其他对象引用,就可以被垃圾回收。
其他方法大多是比较简单的,我们就不赘述了。总体而言,内部操作要考虑各种情况,代码有一些晦涩复杂,但接口一般都是简单直接的,这就是使用容器类的好处了,这也是计算机程序中的基本思维方式,封装复杂操作,提供简单接口。
9.1.3 迭代
9.1.3.1 foreach 用法
理解了 ArrayList 的基本用法和原理,接下来,我们来看一个常见的操作:迭代,比如说,循环打印 ArrayList 中的每个元素,ArrayList 支持 foreach 语法,比如:
ArrayList<Integer> intList = new ArrayList<Integer>(); intList.add(123); intList.add(456); intList.add(789); for(Integer a : intList){ System.out.println(a); }
当然,这种循环也可以使用如下代码实现:
for(int i=0; i<intList.size(); i++){ System.out.println(intList.get(i)); }
不过,foreach 看上去更为简洁,而且,它适用于各种容器,更为通用。
这种 foreach 语法背后是怎么实现的呢?其实,编译器会将它转换为类似如下代码:
Iterator<Integer> it = intList.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); }
接来下,我们解释一下其中的代码。
9.1.3.2 迭代器接口
ArrayList 实现了 Iterable 接口,Iterable 表示可迭代,它的定义为:
public interface Iterable<T> { Iterator<T> iterator(); }
定义很简单,就是要求实现 iterator 方法。iterator 方法的声明为:
public Iterator<E> iterator()
它返回一个实现了 Iterator 接口的对象,Iterator 接口的定义为:
public interface Iterator<E> { boolean hasNext(); E next(); void remove(); }
hasNext() 判断是否还有元素未访问,next() 返回下一个元素,remove() 删除最后返回的元素,只读访问的基本模式就类似于:
Iterator<Integer> it = intList.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); }
我们待会再看迭代中间要删除元素的情况。
只要对象实现了 Iterable 接口,就可以使用 foreach 语法,编译器会转换为调用 Iterable 和 Iterator 接口的方法。
初次见到 Iterable 和 Iterator,可能会比较容易混淆,我们再澄清一下:
- Iterable 表示对象可以被迭代,它有一个方法 iterator(),返回 Iterator 对象,实际通过 Iterator 接口的方法进行遍历。
- 如果对象实现了 Iterable,就可以使用 foreach 语法。
- 类可以不实现 Iterable,也可以创建 Iterator 对象。
9.1.3.3 ListIterator
除了 iterator(),ArrayList 还提供了两个返回 Iterator 接口的方法:
public ListIterator<E> listIterator() public ListIterator<E> listIterator(int index)
ListIterator 扩展了 Iterator 接口,增加了一些方法,向前遍历、添加元素、修改元素、返回索引位置等,添加的方法有:
public interface ListIterator<E> extends Iterator<E> { boolean hasPrevious(); E previous(); int nextIndex(); int previousIndex(); void set(E e); void add(E e); }
listIterator() 方法返回的迭代器从 0 开始,而 listIterator(int index) 方法返回的迭代器从指定位置 index 开始,比如,从末尾往前遍历,代码为:
public void reverseTraverse(List<Integer> list){ ListIterator<Integer> it = list.listIterator(list.size()); while(it.hasPrevious()){ System.out.println(it.previous()); } }
9.1.3.4 迭代的陷阱
关于迭代器,有一种常见的误用,就是在迭代的中间调用容器的删除方法,比如要删除一个整数 ArrayList 中所有小于 100 的数,直觉上,代码可以这么写:
public void remove(ArrayList<Integer> list){ for(Integer a : list){ if(a<=100){ list.remove(a); } } }
但,运行时会抛出异常:
java.util.ConcurrentModificationException
发生了并发修改异常,为什么呢?迭代器内部会维护一些索引位置相关的数据,要求在迭代过程中,容器不能发生结构性变化,否则这些索引位置就失效了。所谓结构性变化就是添加、插入和删除元素,只是修改元素内容不算结构性变化。
如何避免异常呢?可以使用迭代器的 remove 方法,如下所示:
public static void remove(ArrayList<Integer> list){ Iterator<Integer> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ if(it.next()<=100){ it.remove(); } } }
迭代器如何知道发生了结构性变化,并抛出异常?它自己的 remove 方法为何又可以使用呢?我们需要看下迭代器的工作原理。
9.1.3.5 迭代器实现的原理
我们来看下 ArrayList 中 iterator 方法的实现,代码为:
public Iterator<E> iterator() { return new Itr(); }
新建了一个 Itr 对象,Itr 是一个成员内部类,实现了 Iterator 接口,声明为:
private class Itr implements Iterator<E>
它有三个实例成员变量:
int cursor; // 下一个要返回的元素位置 int lastRet = -1; // 最后一个返回的索引位置,如果没有,为-1 int expectedModCount = modCount;
cursor 表示下一个要返回的元素位置,lastRet 表示最后一个返回的索引位置,expectedModCount 表示期望的修改次数,初始化为外部类当前的修改次数 modCount,回顾一下,成员内部类可以直接访问外部类的实例变量。
每次发生结构性变化的时候 modCount 都会增加,而每次迭代器操作的时候都会检查 expectedModCount 是否与 modCount 相同,这样就能检测出结构性变化。
我们来具体看下,它是如何实现 Iterator 接口中的每个方法的,先看 hasNext(),代码为:
public boolean hasNext() { return cursor != size; }
cursor 与 size 比较,比较直接,看 next() 方法:
public E next() { checkForComodification(); int i = cursor; if (i >= size) throw new NoSuchElementException(); Object[] elementData = ArrayList.this.elementData; if (i >= elementData.length) throw new ConcurrentModificationException(); cursor = i + 1; return (E) elementData[lastRet = i]; }
首先调用了 checkForComodification,它的代码为:
final void checkForComodification() { if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); }
所以,next() 前面部分主要就是在检查是否发生了结构性变化,如果没有变化,就更新 cursor 和 lastRet 的值,以保持其语义,然后返回对应的元素。
remove 的代码为:
public void remove() { if (lastRet < 0) throw new IllegalStateException(); checkForComodification(); try { ArrayList.this.remove(lastRet); cursor = lastRet; lastRet = -1; expectedModCount = modCount; } catch (IndexOutOfBoundsException ex) { throw new ConcurrentModificationException(); } }
它调用了 ArrayList 的 remove 方法,但同时更新了 cursor, lastRet 和 expectedModCount 的值,所以它可以正确删除。
不过,需要注意的是,调用 remove 方法前必须先调用 next。比如,通过迭代器删除所有元素,直觉上,可以这么写:
public static void removeAll(ArrayList<Integer> list){ Iterator<Integer> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ it.remove(); } }
实际运行,会抛出异常:
java.lang.IllegalStateException
正确写法是:
public static void removeAll(ArrayList<Integer> list){ Iterator<Integer> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ it.next(); it.remove(); } }
当然,如果只是要删除所有元素,ArrayList 有现成的方法 clear()。
listIterator() 的实现使用了另一个内部类 ListItr,它继承自 Itr,基本思路类似,我们就不赘述了。
9.1.3.6 迭代器的好处
为什么要通过迭代器这种方式访问元素呢?直接使用 size()/get(index) 语法不也可以吗?在一些场景下,确实没有什么差别,两者都可以。不过,foreach 语法更为简洁一些,更重要的是,迭代器语法更为通用,它适用于各种容器类。
此外,迭代器表示的是一种关注点分离的思想,将数据的实际组织方式与数据的迭代遍历相分离,是一种常见的设计模式。需要访问容器元素的代码只需要一个 Iterator 接口的引用,不需要关注数据的实际组织方式,可以使用一致和统一的方式进行访问。
而提供 Iterator 接口的代码了解数据的组织方式,可以提供高效的实现。在 ArrayList 中, size/get(index) 语法与迭代器性能是差不多的,但在后续介绍的其他容器中,则不一定,比如 LinkedList,迭代器性能就要高很多。
从封装的思路上讲,迭代器封装了各种数据组织方式的迭代操作,提供了简单和一致的接口。
9.1.4 ArrayList 实现的接口
Java 的各种容器类有一些共性的操作,这些共性以接口的方式体现,我们刚刚介绍的 Iterable 接口就是,此外,ArrayList 还实现了三个主要的接口 Collection, List 和 RandomAccess,我们逐个来看下。
9.1.4.1 Collection
Collection 表示一个数据集合,数据间没有位置或顺序的概念,接口定义为:
public interface Collection<E> extends Iterable<E> { int size(); boolean isEmpty(); boolean contains(Object o); Iterator<E> iterator(); Object[] toArray(); <T> T[] toArray(T[] a); boolean add(E e); boolean remove(Object o); boolean containsAll(Collection<?> c); boolean addAll(Collection<? extends E> c); boolean removeAll(Collection<?> c); boolean retainAll(Collection<?> c); void clear(); boolean equals(Object o); int hashCode(); }
这些方法中,除了两个 toArray 方法和几个 xxxAll() 方法外,其他我们已经介绍过了。
这几个 xxxAll() 方法的含义基本也是可以顾名思义的,addAll 添加,removeAll 删除,containsAll 检查是否包含了参数容器中的所有元素,只有全包含才返回 true,retainAll 只保留参数容器中的元素,其他元素会进行删除。
有一个抽象类 AbstractCollection 对这几个方法都提供了默认实现,实现的方式就是利用迭代器方法逐个操作,比如说,我们看 removeAll 方法,代码为:
public boolean removeAll(Collection<?> c) { boolean modified = false; Iterator<?> it = iterator(); while (it.hasNext()) { if (c.contains(it.next())) { it.remove(); modified = true; } } return modified; }
代码比较简单,就不解释了。ArrayList 继承了 AbstractList,而 AbstractList 又继承了 AbstractCollection,ArrayList 对其中一些方法进行了重写,以提供更为高效的实现,具体我们就不介绍了。
关于 toArray 方法,我们待会再介绍。
9.1.4.2 List
List 表示有顺序或位置的数据集合,它扩展了 Collection,增加的主要方法有:
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c); E get(int index); E set(int index, E element); void add(int index, E element); E remove(int index); int indexOf(Object o); int lastIndexOf(Object o); ListIterator<E> listIterator(); ListIterator<E> listIterator(int index); List<E> subList(int fromIndex, int toIndex);
这些方法都与位置有关,容易理解,就不介绍了。
9.1.4.3 RandomAccess
RandomAccess 的定义为:
public interface RandomAccess { }
没有定义任何代码。这有什么用呢?这种没有任何代码的接口在 Java 中被称之为标记接口,用于声明类的一种属性。
这里,实现了 RandomAccess 接口的类表示可以随机访问,可随机访问就是具备类似数组那样的特性,数据在内存是连续存放的,根据索引值就可以直接定位到具体的元素,访问效率很高。下节我们会介绍 LinkedList,它就不能随机访问。
有没有声明 RandomAccess 有什么关系呢?主要用于一些通用的算法代码中,它可以根据这个声明而选择效率更高的实现。比如说,Collections 类中有一个方法 binarySearch,在 List 中进行二分查找,它的实现代码就根据 list 是否实现了 RandomAccess 而采用不同的实现机制,如下所示:
public static <T> int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) { if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD) return Collections.indexedBinarySearch(list, key); else return Collections.iteratorBinarySearch(list, key); }
9.1.5 ArrayList 的其他方法
9.1.5.1 构造方法
ArrayList 还有两个构造方法
public ArrayList(int initialCapacity) public ArrayList(Collection<? extends E> c)
第一个方法以指定的大小 initialCapacity 初始化内部的数组大小,代码为:
this.elementData = new Object[initialCapacity];
在事先知道元素长度的情况下,或者,预先知道长度上限的情况下,使用这个构造方法可以避免重新分配和拷贝数组。
第二个构造方法以一个已有的 Collection 构建,数据会新拷贝一份。
9.1.5.2 与数组的相互转换
ArrayList 中有两个方法可以返回数组
public Object[] toArray() public <T> T[] toArray(T[] a)
第一个方法返回是 Object 数组,代码为:
public Object[] toArray() { return Arrays.copyOf(elementData, size); }
第二个方法返回对应类型的数组,如果参数数组长度足以容纳所有元素,就使用该数组,否则就新建一个数组,比如:
ArrayList<Integer> intList = new ArrayList<Integer>(); intList.add(123); intList.add(456); intList.add(789); Integer[] arrA = new Integer[3]; intList.toArray(arrA); Integer[] arrB = intList.toArray(new Integer[0]); System.out.println(Arrays.equals(arrA, arrB));
输出为 true,表示两种方式都是可以的。
Arrays 中有一个静态方法 asList 可以返回对应的 List,如下所示:
Integer[] a = {1,2,3}; List<Integer> list = Arrays.asList(a);
需要注意的是,这个方法返回的 List,它的实现类并不是本节介绍的 ArrayList,而是 Arrays 类的一个内部类,在这个内部类的实现中,内部用的的数组就是传入的数组,没有拷贝,也不会动态改变大小,所以对数组的修改也会反映到 List 中,对 List 调用 add/remove 方法会抛出异常。
要使用 ArrayList 完整的方法,应该新建一个 ArrayList,如下所示:
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(Arrays.asList(a));
9.1.5.3 容量大小控制
ArrayList 还提供了两个 public 方法,可以控制内部使用的数组大小,一个是:
public void ensureCapacity(int minCapacity)
它可以确保数组的大小至少为 minCapacity,如果不够,会进行扩展。如果已经预知 ArrayList 需要比较大的容量,调用这个方法可以减少 ArrayList 内部分配和扩展的次数。
另一个方法是:
public void trimToSize()
它会重新分配一个数组,大小刚好为实际内容的长度。调用这个方法可以节省数组占用的空间。
9.1.6 ArrayList 特点分析
后续我们会介绍各种容器类和数据组织方式,之所以有各种不同的方式,是因为不同方式有不同特点,而不同特点有不同适用场合。考虑特点时,性能是其中一个很重要的部分,但性能不是一个简单的高低之分,对于一种数据结构,有的操作性能高,有的操作性能可能就比较低。
作为程序员,就是要理解每种数据结构的特点,根据场合的不同,选择不同的数据结构。
对于 ArrayList,它的特点是:内部采用动态数组实现,这决定了:
- 可以随机访问,按照索引位置进行访问效率很高,用算法描述中的术语,效率是 O(1),简单说就是可以一步到位。
- 除非数组已排序,否则按照内容查找元素效率比较低,具体是 O(N),N 为数组内容长度,也就是说,性能与数组长度成正比。
- 添加元素的效率还可以,重新分配和拷贝数组的开销被平摊了,具体来说,添加 N 个元素的效率为 O(N)。
- 插入和删除元素的效率比较低,因为需要移动元素,具体为 O(N)。
9.1.7 小结
本文详细介绍了 ArrayList,ArrayList 是日常开发中最常用的类之一。我们介绍了 ArrayList 的用法、基本实现原理、迭代器及其实现、Collection/List/RandomAccess 接口、ArrayList 与数组的相互转换,最后我们分析了 ArrayList 的特点。
ArrayList 的插入和删除的性能比较低,下一节,我们来看另一个同样实现了 List 接口的容器类,LinkedList,它的特点可以说与 ArrayList 正好相反。
9.2 剖析 LinkedList
ArrayList 随机访问效率很高,但插入和删除性能比较低,LinkedList 同样实现了 List 接口,它的特点与 ArrayList 几乎正好相反,本节我们就来详细介绍 LinkedList。
除了实现了 List 接口外,LinkedList 还实现了 Deque 和 Queue 接口,可以按照队列、栈和双端队列的方式进行操作,本节会介绍这些用法,同时介绍其实现原理。
我们先来看它的用法。
9.2.1 用法
9.2.1.1 构造方法
LinkedList 的构造方法与 ArrayList 类似,有两个,一个是默认构造方法,另外一个可以接受一个已有的 Collection,如下所示:
public LinkedList() public LinkedList(Collection<? extends E> c)
比如,可以这么创建:
List<String> list = new LinkedList<>(); List<String> list2 = new LinkedList<>( Arrays.asList(new String[]{"a","b","c"}));
9.2.1.2 List 接口
LinkedList 与 ArrayList 一样,同样实现了 List 接口,而 List 接口扩展了 Collection 接口,Collection 又扩展了 Iterable 接口,所有这些接口的方法都是可以使用的,使用方法与上节介绍的一样,本节就不再赘述了。
9.2.1.3 队列 (Queue)
LinkedList 还实现了队列接口 Queue,所谓队列就类似于日常生活中的各种排队,特点就是先进先出,在尾部添加元素,从头部删除元素,它的接口定义为:
public interface Queue<E> extends Collection<E> { boolean add(E e); boolean offer(E e); E remove(); E poll(); E element(); E peek(); }
Queue 扩展了 Collection,它的主要操作有三个:
- 在尾部添加元素 (add, offer)
- 查看头部元素 (element, peek),返回头部元素,但不改变队列
- 删除头部元素 (remove, poll),返回头部元素,并且从队列中删除
每种操作都有两种形式,有什么区别呢?区别在于,对于特殊情况的处理不同。特殊情况是指,队列为空或者队列为满,为空容易理解,为满是指队列有长度大小限制,而且已经占满了。LinkedList 的实现中,队列长度没有限制,但别的 Queue 的实现可能有。
在队列为空时,element 和 remove 会抛出异常 NoSuchElementException,而 peek 和 poll 返回特殊值 null,在队列为满时,add 会抛出异常 IllegalStateException,而 offer 只是返回 false。
把 LinkedList 当做 Queue 使用也很简单,比如,可以这样:
Queue<String> queue = new LinkedList<>(); queue.offer("a"); queue.offer("b"); queue.offer("c"); while(queue.peek()!=null){ System.out.println(queue.poll()); }
输出为:
a
b
c
9.2.1.4 栈
我们在介绍函数调用原理的时候介绍过栈,栈也是一种常用的数据结构,与队列相反,它的特点是先进后出、后进先出,类似于一个储物箱,放的时候是一件件往上放,拿的时候则只能从上面开始拿。
Java 中有一个类 Stack,用于表示栈,但这个类已经过时了,我们不再介绍。Java 中没有单独的栈接口,栈相关方法包括在了表示双端队列的接口 Deque 中,主要有三个方法:
void push(E e); E pop(); E peek();
解释下:
- push 表示入栈,在头部添加元素,栈的空间可能是有限的,如果栈满了,push 会抛出异常 IllegalStateException。
- pop 表示出栈,返回头部元素,并且从栈中删除,如果栈为空,会抛出异常 NoSuchElementException。
- peek 查看栈头部元素,不修改栈,如果栈为空,返回 null。
把 LinkedList 当做栈使用也很简单,比如,可以这样:
Deque<String> stack = new LinkedList<>(); stack.push("a"); stack.push("b"); stack.push("c"); while(stack.peek()!=null){ System.out.println(stack.pop()); }
输出为:
c
b
a
9.2.1.5 双端队列 (Deque)
栈和队列都是在两端进行操作,栈只操作头部,队列两端都操作,但尾部只添加、头部只查看和删除,有一个更为通用的操作两端的接口 Deque,Deque 扩展了 Queue,包括了栈的操作方法,此外,它还有如下更为明确的操作两端的方法:
void addFirst(E e); void addLast(E e); E getFirst(); E getLast(); boolean offerFirst(E e); boolean offerLast(E e); E peekFirst(); E peekLast(); E pollFirst(); E pollLast(); E removeFirst(); E removeLast();
xxxFirst 操作头部,xxxLast 操作尾部。与队列类似,每种操作有两种形式,区别也是在队列为空或满时,处理不同。为空时,getXXX/removeXXX 会抛出异常,而 peekXXX/pollXXX 会返回 null。队列满时,addXXX 会抛出异常,offerXXX 只是返回 false。
栈和队列只是双端队列的特殊情况,它们的方法都可以使用双端队列的方法替代,不过,使用不同的名称和方法,概念上更为清晰。
Deque 接口还有一个迭代器方法,可以从后往前遍历
Iterator<E> descendingIterator();
比如,看如下代码:
Deque<String> deque = new LinkedList<>( Arrays.asList(new String[]{"a","b","c"})); Iterator<String> it = deque.descendingIterator(); while(it.hasNext()){ System.out.print(it.next()+" "); }
输出为:
c b a
9.2.1.6 用法小结
LinkedList 的用法是比较简单的,与 ArrayList 用法类似,支持 List 接口,只是,LinkedList 增加了一个接口 Deque,可以把它看做队列、栈、双端队列,方便的在两端进行操作。
如果只是用作 List,那应该用 ArrayList 还是 LinkedList 呢?我们需要了解下 LinkedList 的实现原理。
9.2.2 实现原理
9.2.2.1 内部组成
我们知道,ArrayList 内部是数组,元素在内存是连续存放的,但 LinkedList 不是。LinkedList 直译就是链表,确切的说,它的内部实现是双向链表,每个元素在内存都是单独存放的,元素之间通过链接连在一起,类似于小朋友之间手拉手一样。
为了表示链接关系,需要一个节点的概念,节点包括实际的元素,但同时有两个链接,分别指向前一个节点(前驱)和后一个节点(后继),节点是一个内部类,具体定义为:
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
Node 类表示节点,item 指向实际的元素,next 指向下一个节点,prev 指向前一个节点。
LinkedList 内部组成就是如下三个实例变量:
transient int size = 0; transient Node<E> first; transient Node<E> last;
我们暂时忽略 transient 关键字,size 表示链表长度,默认为 0,first 指向头节点,last 指向尾节点,初始值都为 null。
LinkedList 的所有 public 方法内部操作的都是这三个实例变量,具体是怎么操作的?链接关系是如何维护的?我们看一些主要的方法,先来看 add 方法。
9.2.2.2 add 方法
add 方法的代码为:
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; }
主要就是调用了 linkLast,它的代码为:
void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }
代码的基本步骤是:
-
创建一个新的节点 newNode。prev 指向原来的尾节点,如果原来链表为空,则为 null。代码为:
Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
-
修改尾节点 last,指向新的最后节点 newNode。代码为:
last = newNode;
-
修改前节点的后向链接,如果原来链表为空,则让头节点指向新节点,否则让前一个节点的 next 指向新节点。代码为:
if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode;
-
增加链表大小。代码为:
size++
modCount++ 的目的与 ArrayList 是一样的,记录修改次数,便于迭代中间检测结构性变化。
我们通过一些图示来更清楚的看一下,比如说,代码为:
List<String> list = new LinkedList<String>(); list.add("a"); list.add("b");
执行完第一行后,内部结构如图 9-1 所示:
添加完"a"后,内部结构如图 9-2 所示:
添加完"b"后,内部结构如图 9-3 所示:
可以看出,与 ArrayList 不同,LinkedList 的内存是按需分配的,不需要预先分配多余的内存,添加元素只需分配新元素的空间,然后调节几个链接即可。
9.2.2.3 根据索引访问元素 get
添加了元素,如果根据索引访问元素呢?我们看下 get 方法的代码:
public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; }
checkElementIndex 检查索引位置的有效性,如果无效,抛出异常,代码为:
private void checkElementIndex(int index) { if (!isElementIndex(index)) throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); } private boolean isElementIndex(int index) { return index >= 0 && index < size; }
如果 index 有效,则调用 node 方法查找对应的节点,其 item 属性就指向实际元素内容,node 方法的代码为:
Node<E> node(int index) { if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
size>>1 等于 size/2,如果索引位置在前半部分 (index<(size>>1)),则从头节点开始查找,否则,从尾节点开始查找。
可以看出,与 ArrayList 明显不同,ArrayList 中数组元素连续存放,可以直接随机访问,而在 LinkedList 中,则必须从头或尾,顺着链接查找,效率比较低。
9.2.2.4 根据内容查找元素
我们看下 indexOf 的代码:
public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1; }
代码也很简单,从头节点顺着链接往后找,如果要找的是 null,则找第一个 item 为 null 的节点,否则使用 equals 方法进行比较。
9.2.2.5 插入元素
add 是在尾部添加元素,如果在头部或中间插入元素呢?可以使用如下方法:
public void add(int index, E element)
它的代码是:
public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); }
如果 index 为 size,添加到最后面,一般情况,是插入到 index 对应节点的前面,调用方法为 linkBefore,它的代码为:
void linkBefore(E e, Node<E> succ) { final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; }
参数 succ 表示后继节点。变量 pred 就表示前驱节点。目标就是在 pred 和 succ 中间插入一个节点。插入步骤是:
-
新建一个节点 newNode,前驱为 pred,后继为 succ。代码为:
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
-
让后继的前驱指向新节点。代码为:
succ.prev = newNode;
-
让前驱的后继指向新节点,如果前驱为空,修改头节点指向新节点。代码为:
if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode;
-
增加长度。
我们通过图示来更清楚的看下,还是上面的例子,比如,添加一个元素:
list.add(1, "c");
内存结构如图 9-4 所示。
可以看出,在中间插入元素,LinkedList 只需按需分配内存,修改前驱和后继节点的链接,而 ArrayList 则可能需要分配很多额外空间,且移动所有后续元素。
9.2.2.6 删除元素
我们再来看删除元素,代码为:
public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); }
通过 node 方法找到节点后,调用了 unlink 方法,代码为:
E unlink(Node<E> x) { final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; }
删除 x 节点,基本思路就是让 x 的前驱和后继直接链接起来,next 是 x 的后继,prev 是 x 的前驱,具体分为两步:
- 第一步是让 x 的前驱的后继指向 x 的后继。如果 x 没有前驱,说明删除的是头节点,则修改头节点指向 x 的后继。
- 第二步是让 x 的后继的前驱指向 x 的前驱。如果 x 没有后继,说明删除的是尾节点,则修改尾节点指向 x 的前驱。
我们再通过图示看下,还是上面的例子,如果删除一个元素:
list.remove(1);
内存结构如图 9-5 所示。
9.2.2.7 原理小结
以上,我们介绍了 LinkedList 的内部组成,以及几个主要方法的实现代码,其他方法的原理也都类似,我们就不赘述了。
前面我们提到,对于队列、栈和双端队列接口,长度可能有限制,LinkedList 实现了这些接口,不过 LinkedList 对长度并没有限制。
9.2.3 LinkedList 特点分析
LinkedList 内部是用双向链表实现的,维护了长度、头节点和尾节点,这决定了它有如下特点:
- 按需分配空间,不需要预先分配很多空间
- 不可以随机访问,按照索引位置访问效率比较低,必须从头或尾顺着链接找,效率为 O(N/2)。
- 不管列表是否已排序,只要是按照内容查找元素,效率都比较低,必须逐个比较,效率为 O(N)。
- 在两端添加、删除元素的效率很高,为 O(1)。
- 在中间插入、删除元素,要先定位,效率比较低,为 O(N),但修改本身的效率很高,效率为 O(1)。
理解了 LinkedList 和 ArrayList 的特点,我们就能比较容易的进行选择了,如果列表长度未知,添加、删除操作比较多,尤其经常从两端进行操作,而按照索引位置访问相对比较少,则 LinkedList 就是比较理想的选择。
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