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初识cocos creator 3d

程序员文章站 2022-03-26 17:22:50
...

1)笔记

1)平移 旋转 缩放 改变大小

2)点击一个物体,则回到中间

3)按住鼠标右键不放,则旋转整个场景(以摄像机来转)

4)alt+ 左键,则可以360的旋转起来(从各个角度来观察物体)
  wasd: 前进后腿等(右键时才会显示)

5)坐标轴: 红x 绿y 蓝z
  我们快速知道物体的坐标轴是朝着哪个方向的

6)直接点击红绿蓝来从各个角度观察

7)2D UI组件
  3D 组件

8)chrome
  NetWork: 发送了什么数据,接收了什么数据
  Performance: 性能  开始后,点击停止,则会加载Profile,进行性能分析
  Memory: 内存占用分析
  Application: 代码等

9)Show FPS(调优):
  Frame time(ms): 绘制一次花费时间
  Framecrate(FPS)
  Draw Call: 清理一次屏幕,因此至少是1
  Triangle: 三角形的面 2个

  GFX Texture Mem: 显存

10)摄像机预览:
  开发者-->摄像机预览-->拖拽下去

11)微信web开发者工具

   直接打开就行了

   小游戏-->添加


12)3D坐标系
  (1)
  x: 水平向右
  y: 竖直向上
  z: 垂直于屏幕向外


  (2)因此物体的前方是: -z方向

  (3)按这种坐标系叫做: 右手坐标系

     cocos creator 3D 和 opengl也是右手坐标系
     unity 是左手坐标系

13)左右手坐标系判断:
 
  拿出右手,     x到Y抓一下,大拇指的方向 和 z轴一致,则是右手坐标系;
            |y
            |
            |
            /-----x
           /	
          /z


14)创建标准的几何体

   物体在摄像机范围内才可以看得见;

   旋转

15)也可以移动摄像机,让摆出来的位置不一样;

16)我们做3D游戏,心中又有一个原点在这个地方;
  
   平面的大小是: 10 * 10