初识cocos creator 3d
程序员文章站
2022-03-26 17:22:50
...
1)笔记
1)平移 旋转 缩放 改变大小
2)点击一个物体,则回到中间
3)按住鼠标右键不放,则旋转整个场景(以摄像机来转)
4)alt+ 左键,则可以360的旋转起来(从各个角度来观察物体)
wasd: 前进后腿等(右键时才会显示)
5)坐标轴: 红x 绿y 蓝z
我们快速知道物体的坐标轴是朝着哪个方向的
6)直接点击红绿蓝来从各个角度观察
7)2D UI组件
3D 组件
8)chrome
NetWork: 发送了什么数据,接收了什么数据
Performance: 性能 开始后,点击停止,则会加载Profile,进行性能分析
Memory: 内存占用分析
Application: 代码等
9)Show FPS(调优):
Frame time(ms): 绘制一次花费时间
Framecrate(FPS)
Draw Call: 清理一次屏幕,因此至少是1
Triangle: 三角形的面 2个
GFX Texture Mem: 显存
10)摄像机预览:
开发者-->摄像机预览-->拖拽下去
11)微信web开发者工具
直接打开就行了
小游戏-->添加
12)3D坐标系
(1)
x: 水平向右
y: 竖直向上
z: 垂直于屏幕向外
(2)因此物体的前方是: -z方向
(3)按这种坐标系叫做: 右手坐标系
cocos creator 3D 和 opengl也是右手坐标系
unity 是左手坐标系
13)左右手坐标系判断:
拿出右手, x到Y抓一下,大拇指的方向 和 z轴一致,则是右手坐标系;
|y
|
|
/-----x
/
/z
14)创建标准的几何体
物体在摄像机范围内才可以看得见;
旋转
15)也可以移动摄像机,让摆出来的位置不一样;
16)我们做3D游戏,心中又有一个原点在这个地方;
平面的大小是: 10 * 10
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