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Unity中的3D拖拽效果

程序员文章站 2022-03-26 16:00:54
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Drag : MonoBehaviour
{

    private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标

    private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标

    private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件

    private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标

    private Vector3 _vec3Offset;// 偏移

    void Awake() { _trans = transform; }

  
    IEnumerator OnMouseDown()

    {
        Debug.Log("11");
        // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标

        _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);

        // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)

        _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);

        // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量

        _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);

        // 鼠标左键按下

        while (Input.GetMouseButton(0))

        {

            // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)

            _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);

            // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标

            _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;

            // 更新目标物体的世界空间坐标
            _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;
            // 等待固定更新
            yield return new WaitForFixedUpdate();

        }

    }
}