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core java---day13(GUI)

程序员文章站 2022-03-26 14:40:43
...

复习:

面向对象编程:类,对象和方法的使用

包装器:把基本数据类型包装为引用数据类型   提供方法

注解:标识功能  

反射:Student.class
         
    Student stu = new Student();
    stu.getclass();
     
    class.forName("全限定名");

断言:辅助测试
    测试阶段有效,运行时无效
    -ea :开启断言(需要虚拟机参数:windows--》perfences--》java--》install jar--》选中--》edit--》vm的空格里写入-ea)
    assert boolean 表达式
    if(boolean表达式)


一. java.AWT
            javax.swing

            图形用户界面(Graphics User Interface, GUI) 
        是用户与程序交互的窗口,
        它比基于命令行的界面更直观并且更友好。
            GUI的基本类库位于java.awt包中,
        这个包也被称为抽象窗口工具箱
        (Abstract Window Toolkit, AWT)。AWT按照面向
            对象的思想来创建GUI
        它提供了容器类、
        众多的组件类和布局管理器类.

            AWT构建图形用户界面的机制包括:

            . 提供了一些容器组件(如Frame和Panel), 用来容纳其他的组件(如按钮Button、复选框Checkbox和文本框TextField)。
            . 用布局管理器来管理组件在容器上的布局;
            . 利用监听器来响应各种事件,实现用户与程序的交互。一个组件如果注册了某种事件的监听器,由这个组件触发的
              特定事件就会被监听器接收和响应;


        二. 创建GUI 步骤一:选择一个窗口

            java.awt包中提供了一个
        抽象类Component,它是所有除了菜单类组件之外的AWT组件的父类。
        
        Container类表示容器,继承了Component类。容器用来存放别的组件, 有两种类型的容器:Window和Panel

            1. Window和它的子类Frame
 
               Window是不依赖于其他容器而独立存在的容器。Window有两个子类:Frame和Dialog。Frame带有标题,而且可以调整大
               小。Dialog可以被移动,但是不能改变大小。
           
           Frame是我们最常用的一种 窗口。
               Frame有一个构造方法——Frame(String title),通过它可以创建一个以参数为标题的Frame对象。Frame的add()方法
               向容器中加入其他组件。当Frame被创建后,它是不可见的,必须通过以下步骤使Frame成为可见的。

               1) 设置大小 :
        setSize(int width, int height)显示设置Frame的大小,或者调用
        pack()方法自动确定Frame的大小。pack()方法会确保Frame容器中的组件都会有与布局相适应的合理大小。
        setLocation();设置窗口的位置
        *setBounds(x,y,宽,高);设置大小和位置

               2) setVisible(true)方法使Frame成为可见的。

 
        import java.awt.*;
        public class SimpleFrame {
            public static void main(String[] args) {
                Frame f = new Frame("hello");
                f.add(new Button("Press Me"));
                f.setSize(100,100);
                f.setVisible(true);
            }
        }

                如果把f.add(new Button("Press Me"))语句移到f.setVisible(true)语句之后,再运行程序,将会发现Button没有被
                显示。这是因为当执行f.setVisible(true)语句时,Frame按照其当时的状态显示界面,接下来添加或删除Frame中的
                组件,Frame的形状是不会自动更新的,除非再调用f.validate()方法使容器重新布置界面;

            2.  Panel

                Panel不能单独存在,只能存在于其他容器中(Window或其子类)中,它有一个子类Applet,Applet可以在Web浏览器的窗
                口中运行。一个Panel对象代表了一个长方形的区域,在这区域中可以容纳其他的组件。

                可以通过Panel类的默认构造方法来创建一个Panel对象,然后通过Panel的add()方法向Panel中添加组件。如果要使Panel
                成为可见的,必须通过Frame或Window的add()方法把Panel添加到Frame或Window中。

        import java.awt.*;
        public class SimplePanel {
            public static void main(String[] args) {
                Frame f = new Frame("hello");
                Panel p = new Panel();
                p.add(new Button("press me"));
                p.setBackground(Color.YELLOW);
                f.add(p);
                f.setSize(100,100);
                f.setBackground(Color.BLUE);
                f.setVisible(true);
            }
        }

                
                  
        三. 创建GUI 步骤二:布局管理器

            组件在容器中的位置和尺寸是由布局管理器来决定的。所有的容器都会引用一个布局管理器实例,通过它来自动进行组件的
            布局管理。

            1. 默认布局管理器

               当一个容器被创建后,它们有相应的默认布局管理器。Window、Frame和Dialog的默认布局管理器是BorderLayout, Panel
               和Applet的默认布局管理器是FlowLayout。可以通过setLayout()方法来重新设置容器的布局管理器。例:

               Frame f = new Frame("hello");
               f.setLayout(new FlowLayout());

            2. 取消布局管理器

               如果不希望通过布局管理器来管理布局,可以调用容器的setLayout(null)方法,这样布局管理器就被取消了。

               接下来必须调用容器中每个组件的setLocation(), setSize()或setBounds()方法,为这些组件在容器中一一定位。

               和布局管理器管理方式不同的是,这种手工布局将导致图形界面的布局不再和平台无关的。相反,图形界面的布局将依赖
               于操作系统环境。

        import java.awt.*;
        public class ManualLayout {
            public static void main(String[] args) {
                Frame f = new Frame("hello");
                f.setLayout(null);            //取消布局管理器
                f.setSize(300,100);                 //宽300, 高100
                Button b = new Button("press me");
                b.setSize(100,30);                  //宽100, 高30
                b.setLocation(40,60);               //x坐标40, y坐标60
                f.add(b);
                f.setVisible(true);
            }
        }              

            3. 布局管理器种类

               java.awt包提供了5种布局管理器:我们经常使用的是前四种管理器
               
               a. FlowLayout流式布局管理器;
               b. BorderLayout边界布局管理器;
               c. GridLayout网格布局管理器;
           d. CardLayout卡片布局管理器;
           e. GridBagLayout 网格包布局管理器
             

               javax.swing包提供了一种BoxLayout布局管理器:

        四. 创建GUI 步骤三:在容器中加入组件
        JButton         按钮
        JLabel         标签(文本/图片)
        JTable         表格
        JComboBox<E> 下拉
        JRadioButton 单选框
        JCheckBox    复选框
        JTextField   输入框
        JPasswordField 密码框
        JScrollPane    有滚动条的pane
        ImageIcon    图片/图标 

    

        五. 创建GUI 步骤四:创建事件处理器
         javax.swing.Timer 类
         ActionListener       接口
         KeyListener       接口

        六. FlowLayout流式布局管理器

            最简单的布局管理器,按照组件的添加次序将它们从左到右地放置在容器中。当到达容器边界时,组件将放置在下一行中。
            FlowLayout允许以左对齐、居中对齐(默认方式)或右对齐的方式排列组件。特性:

            . 不限制它所管理的组件的大小, 而是允许它们有自己的最佳大小。
            . 当容器被缩放时,组件的位置可能会变化,但组件的大小不改变。

            FlowLayout的构造方法如下:

            . FlowLayout();
            . FlowLayout(int align);
            . FlowLayout(int align, int hgap, int vgap) 
             
            参数align用来决定组件在每行中相对于容器的边界的对齐方式,可选值有:
         
          
           FlowLayout.LEFT     左对齐
           FlowLayout.RIGHT    右对齐
           FlowLayout.CENTER   居中对齐
         
         

            参数hgap和参数vgap分别设定组件之间的水平和垂直间隙。

        七. BorderLayout边界布局管理器
            
            将容器分为五个区域:东、南、西、北和中。

            特征:

            . 东西区域的组件保持最佳宽度,高度被垂直拉伸至和所有区域一样高;
              南北区域的组件保持最佳高度,宽度被水平拉伸至和所在区域一样宽;
              位于中区域的组件的宽度和高度都被拉伸至和所在区域一样大小。
            . 垂直拉伸,东、西和中区域也拉伸;
              水平拉伸,南、北和中区域也拉伸;
            . 中区域没有组件,也会分配空间显示容器的背景颜色;
              其它区域没有组件,不会分配空间;
            . 容器被缩放,组件所在的相对位置不变化,但组件大小改变;
            . 某个区域添加的组件不止一个,则只有最后添加的一个是可见的;

            构造方法:
       
            . BorderLayout();
            . BorderLayout(int hgap, int vgap);
            参数hgap和参数vgap分别设定组件之间的水平和垂直间隙;

            对于采用BorderLayout的容器,当它用add()方法添加一个组件时,可以同时为组件指定在容器中的区域。

            void add(Component comp, Object constraints) 

            这里的constraints是String类型,可选值为BorderLayout提供的五个常量:

            . BorderLayout.NORTH: 北区域,值为"North";
            . BorderLayout.SOUTH: 南区域,值为"South";
            . BorderLayout.EAST: 东区域,值为"East";
            . BorderLayout.WEST: 西区域,值为"West";
            . BorderLayout.CENTER: 北区域,值为"Center";

            Frame的默认布局管理器就是BorderLayout。以下代码把Button放在Frame的北区域。

            Frame f = new Frame("Test");
            f.add(new Button("b1",BorderLayout.NORTH));
            //或者:f.add(new Button("b1","North"));

            如果不指定add()方法的constraints参数,在默认情况下把组件放在中区域。以下代码向Frame的中区域加入两个Button,
            但只有最后加入的Button是可见的。

            Frame f = new Frame("Test");
            f.add(new Button("b1"));
            f.add(new Button("b2"));
            f.setSize(100,100);
            f.setVisible(true);

package com.briup.ch13;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.Panel;

/**
 * Gui 测试 3
 * 布局
 * */
public class Test5 extends Frame{
	/**
	 * 初始化窗口<br>
	 * 向窗口中添加内容
	 * */
	public void init() {
		setTitle("student system");
			//北面的容器
			Panel pN = new Panel();
			pN.setBackground(Color.orange);
			//设置border 某个方向的 宽高
			pN.setPreferredSize(new Dimension(1,100));//设置首选的大小
				
				Label msg = new Label();
				//设置msg的文本
				msg.setText("student System");
				//获取msg的文本
				//String text = msg.getText();
				Font font= new Font("宋体",Font.CENTER_BASELINE,36);
				//给msg 设置字体
				msg.setFont(font);
				
			pN.add(msg);
				
		this.add(pN,BorderLayout.NORTH);
			
			Panel pw = new Panel();
			pw.setBackground(Color.gray);
			pw.setPreferredSize(new Dimension(100,1));
				for(int i= 0;i<5;i++) {
					Button but= new Button("Student "+i);
					pw.add(but);
				}
		
		this.add(pw,BorderLayout.WEST);
		
			Panel pc = new Panel();
			//设置布局管理器
			//FlowLayout fl = new FlowLayout(FlowLayout.CENTER);
			//FlowLayout fl = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
			FlowLayout fl = new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,0,0);
			pc.setLayout(fl);
			
			pc.setBackground(Color.green);
			for(int i= 0;i<100;i++) {
				Button button = new Button(""+i);
				if(i>60) {
					//设置按钮不可用
					button.setEnabled(false);
				}
				pc.add(button);
			}
			
		this.add(pc,BorderLayout.CENTER);
		
		//设置窗口大小
		setSize(new Dimension(500, 500));
		//setSize(100, 100);
		
		//设置窗口位置
		setLocation(300, 200);
		
		//设置不能被用户改变大小
		setResizable(true);
		
		//设置窗口在最上方显示,窗口置顶
		setAlwaysOnTop(true);
		
		//设置可见性
		setVisible(true);
	}
	public static void main(String[] args) {
		new Test5().init();
	}
}




 

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