Handler的那些事
Handler的那些事
- 相关的类:Handler、Looper、Message、MessageQueue、AsyncTask、FetureTask、SerieExctor、IntentService
- Handler最大的作用就是线程间通讯,使得多个线程的数据(前提是同一个进程,这是默认条件,后续不再提及),汇集到一个统一的地方来处理,其机制是大体来说,在任意线程中产生的数据,通过某种方式加入到全局唯一的消息队列(MessageQueue),而在处理中心的线程,有一个永动机Looper,不断的轮询MessageQueue,获取队列中的Message。
初始化
首先来关注Looper,Looper的初始化,是在android.app.ActivityThread的main方法中可以看到它初始化的过程:
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
...
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
Looper.prepareMainLooper()就是初始化了全局唯一的sMainLooper:
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
监听待处理的Message消息
随后,执行到Looper.loop();而在其后,程序竟然也就终了,真可以说,Looper的执行时间,也就是程序执行的时间了,接下来看看这个神奇的方法:
public static void loop() {
...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
...
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
}
}
很明显,这是一个阻塞式的无限循环,阻塞处就是queue.next();
拿到消息后的分发处理
而当拿到Message对象后,会调用其target的dispatchMessage方法,这个target其实就是Handler,也就是说这里会执行到Handler的dispatchMessage方法,再跟进:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
msg.callback.run();
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
这里可以发现,Message的callback,拥有最先的处理权;其次是Handler的mCallback;最后才是handleMessage方法,这也是我们定义Handler时常常复写的方法,用来实现收到消息后的处理逻辑,该方法能执行取决于两个条件:Message没有自己的callback,并且Handler的mCallback为空或者mCallback的handleMessage方法返回false(这也是Handler的消息拦截机制,在这里我们可以做一些msg的过滤)。
看到这里大家可能有点奇怪,窝草,什么鬼,你Message好容易发过来,让我Handler逮着了,结果你自己的callback又抢走了执行权,逗哥玩呢?
呵呵,可能还是源码看少了啊,还记不记得Handler了一个常规用法,就是在子线程里面我们要更新ui的经典写法:mHandler.post(new Runnable(){...})
,跟下源码我们会发现,这个Runnable会被包装成一个Message对象,然后post到主线程,于是在上面dispatchMessage的逻辑中,执行我们定义在这个Ruannable的run方法里的逻辑,通过这么一圈绕,实现了在mHandler定义的线程执行run里的方法...嗯,确实绕,但就是这么个原理了。
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
接着聊,还有第二处理优先权的Handler中的mCallback,它只在Handler构造中被初始化,并且是final的,上面有说到这是Handler消息的一种过滤机制。于是创建Handler时有两种等价的写法:
Handler myHandler1 = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...
super.handleMessage(msg);
}
};
Handler myHandler2 = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
...
return false;
}
});
好了,消息Message的处理流程大致上说完了,接下来聊聊Message的发送流程。
消息发送-Message对象获取
Message可以直接通过new
关键字来创建对象,但是更推荐使用Message.obtain()
的方式,包括myHandler.obtainMessage()
都是一样的,这里使用了消息池(message pool)来管理消息,来看源码:
Handler类中:
public final Message obtainMessage(){
return Message.obtain(this);
}
Message类中:
public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();
m.target = h;
return m;
}
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
消息发送-添加消息到消息列表
Handler的一堆post方法,无论是Runnable,还是EmptyMessage,最终都是得到一个Message对象,然后通过enqueueMessage方法,将其加入到MessageQueue中:
Handler类:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
MessageQueue:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
synchronized (this) {
...
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
这里的代码比较高能,我们发现他并没有用一个列表或者队列的数据结构来维护,而是用mMessages来表示当前等待处理的Message,每一个Message的实例中指定了他的后继节点Message,以此来环环相扣形成一个Message的链表,enqueueMessage方法的核心逻辑就是通过比对Message的when值,从小到大排序,把需要添加进队列的Message安排到正确的位置。
消息发送撤回机制
我们知道Handler发送的延时消息是可以取消撤回的,他提供了removeXXX系列api来做这个事,最终都是调用MessageQueue的removeXXX方法:
public final void removeCallbacks(Runnable r){
mQueue.removeMessages(this, r, null);
}
public final void removeMessages(int what) {
mQueue.removeMessages(this, what, null);
}
...
MessageQueue类:
void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) {
...
synchronized (this) {
Message p = mMessages;
// Remove all messages at front.
while (p != null && p.target == h
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
// Remove all messages after front.
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
可以看到,这是与添加进队列类似的处理手法,都是遍历待处理的Message链表,符合移除条件的Message对象,都会执行recycleUnchecked()
清理,这些对象并不会被销毁,而是清理完毕后进入消息池等待复用:
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}