安卓属性动画
- 补间动画只是改变了
View
的视觉效果,而不会真正去改变View
的属性。 -
属性动画有两个非常重要的类:
ValueAnimator
类 &ObjectAnimator
类
- 对比
ValueAnimator
类 &ObjectAnimator
类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。 - 但二者的区别在于:
ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
ValueAnimator
类本质上是一种 改变 值 的操作机制
ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作可以 理解为:ObjectAnimator
更加智能、自动化程度更高
一 ValueAnimator类
ValueAnimator.ofInt(int values)
ValueAnimator.ofFloat(float values)
-
ValueAnimator.ofObject(int values)
(ofObject 需要自定义估值器)
1.1ofInt和ofFloat
// 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
// ofInt()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1
// 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值
// 关于自定义插值器我将在下节进行讲解
// 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1
// 步骤2:设置动画的播放各种属性
anim.setDuration(500);
// 设置动画运行的时长
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setRepeatCount(0);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
// 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器
// 设置 值的更新监听器
// 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
// 获得改变后的值
System.out.println(currentValue);
// 输出改变后的值
// 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明
View.setproperty(currentValue);
// 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
View.requestLayout();
}
});
anim.start();
// 启动动画
}
实例说明
- 下面,我将结合 手动赋值给对象属性 这一步骤,从而实现一个完整的动画效果
- 实现的动画效果:按钮的宽度从
150px
放大到500px
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
// 步骤1:设置属性数值的初始值 & 结束值
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);
// 初始值 = 当前按钮的宽度,此处在xml文件中设置为150
// 结束值 = 500
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置
// 即默认设置了如何从初始值150 过渡到 结束值500
// 步骤2:设置动画的播放各种属性
valueAnimator.setDuration(2000);
// 设置动画运行时长:1s
// 步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度
// 设置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
// 获得每次变化后的属性值
System.out.println(currentValue);
// 输出每次变化后的属性值进行查看
mButton.getLayoutParams().width = currentValue;
// 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性
// 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化
// 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
mButton.requestLayout();
}
});
valueAnimator.start();
// 启动动画
}
1.2 ofobject 需要自定义估值器
估值器(TypeEvaluator) 介绍
- 作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
- 插值器(
Interpolator
)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)- 估值器(
TypeEvaluator
)决定 值 的具体变化数值
-
ValueAnimator.ofFloat()
实现了 **将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 ** 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢? - 其实是系统内置了一个
FloatEvaluator
估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑 - 我们来看一下
FloatEvaluator
的代码实现:
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口
// 重写evaluate()
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
// 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
// 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
// 2. 用上述差值乘以fraction系数
// 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
}
}
-
ValueAnimator.ofInt()
&ValueAnimator.ofFloat()
都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator
&IntEvaluator
即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
- 但对于
ValueAnimator.ofObject()
,从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象 - 因此,对于
ValueAnimator.ofObject()
,我们需自定义估值器(TypeEvaluator
)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑
实例说明
下面我将用实例说明 该如何自定义
TypeEvaluator
接口并通过ValueAnimator.ofObject()
实现动画效果
步骤1:定义对象类
- 因为
ValueAnimator.ofObject()
是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。 - 本例需要操作的对象是 圆的点坐标
Point.java
public class Point {
// 设置两个变量用于记录坐标的位置
private float x;
private float y;
// 构造方法用于设置坐标
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// get方法用于获取坐标
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
}
步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口
- 实现
TypeEvaluator
接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标; 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。
PointEvaluator.java
PointEvaluator.java// 实现TypeEvaluator接口
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
// 根据fraction来计算当前动画的x和y的值
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
// 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
- 上面步骤是根据需求自定义
TypeEvaluator
的实现 - 下面将讲解如何通过对
Point
对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。
步骤3:将属性动画作用到自定义View当中
MyView.java
/**
* Created by Carson_Ho on 17/4/18.
*/
public class MyView extends View {
// 设置需要用到的变量
public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70
private Point currentPoint;// 当前点坐标
private Paint mPaint;// 绘图画笔
// 构造方法(初始化画笔)
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 如果当前点坐标为空(即第一次)
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
// 创建一个点对象(坐标是(70,70))
// 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
// (重点关注)将属性动画作用到View中
// 步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)
Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)
// 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
// 参数说明
// 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)
// 参数2:初始动画的对象点
// 参数3:结束动画的对象点
// 步骤3:设置动画参数
anim.setDuration(5000);
// 设置动画时长
// 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
// 设置 值的更新监听器
// 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
// 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
// 从而更新当前坐标值(currentPoint)
// 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
invalidate();
// 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
}
});
anim.start();
// 启动动画
} else {
// 如果坐标值不为0,则画圆
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果
// 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}
}
二 objectAnimator 类
2.1
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
// ofFloat()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:参数说明如下
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解
anim.setDuration(500);
// 设置动画运行的时长
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setRepeatCount(0);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
animator.start();
// 启动动画
2.2透明度
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
旋转 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
平移 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
缩放 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
- 在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放
即在
ObjectAnimator.ofFloat
()的第二个参数String property
传入alpha
、rotation
、translationX
和scaleY
等blabla
属性 | 作用 | 数值类型 |
---|---|---|
Alpha | 控制View的透明度 | float |
TranslationX | 控制X方向的位移 | float |
TranslationY | 控制Y方向的位移 | float |
ScaleX | 控制X方向的缩放倍数 | float |
ScaleY | 控制Y方向的缩放倍数 | float |
Rotation | 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 | float |
RotationX | 控制以X轴为轴的旋转度数 | float |
RotationY | 控制以Y轴为轴的旋转度数 | float |
问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
答案:任意属性值。因为:
-
ObjectAnimator
类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果工作原理 - 而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
- 所以,
ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator
类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的set() & get()
方法
步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法
设置对象类属性的set()
& get()
有两种方法:
通过继承原始类,直接给类加上该属性的
get()
&set()
,从而实现给对象加上该属性的get()
&set()
通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的
get()
&set()
。即 用一个类来包装原始对象
此处主要使用第一种方式进行展示。
关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。
MyView2.java
public class MyView2 extends View {
// 设置需要用到的变量
public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100
private Paint mPaint;// 绘图画笔
private String color;
// 设置背景颜色属性
// 设置背景颜色的get() & set()方法
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
// 将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色
invalidate();
// 调用了invalidate()方法,即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆
// 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变
}
// 构造方法(初始化画笔)
public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
}
}
步骤2:在布局文件加入自定义View控件
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2
android:id="@+id/MyView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</RelativeLayout>
步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口
此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。
ColorEvaluator.java
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
// 实现TypeEvaluator接口
private int mCurrentRed;
private int mCurrentGreen ;
private int mCurrentBlue ;
// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 获取到颜色的初始值和结束值
String startColor = (String) startValue;
String endColor = (String) endValue;
// 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
// 那么每个颜色的取值范围就是0-255
int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
// 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
mCurrentRed = startRed;
mCurrentGreen = startGreen;
mCurrentBlue = startBlue;
// 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
// 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
// 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
if (mCurrentRed != endRed) {
mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
fraction);
// getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1
} else if (mCurrentGreen != endGreen) {
mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
redDiff, fraction);
} else if (mCurrentBlue != endBlue) {
mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
redDiff + greenDiff, fraction);
}
// 将计算出的当前颜色的值组装返回
String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);
// 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2
// 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
return currentColor;
}
// 关注1:getCurrentColor()
// 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。
private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
int offset, float fraction) {
int currentColor;
if (startColor > endColor) {
currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor < endColor) {
currentColor = endColor;
}
} else {
currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor > endColor) {
currentColor = endColor;
}
}
return currentColor;
}
// 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。
private String getHexString(int value) {
String hexString = Integer.toHexString(value);
if (hexString.length() == 1) {
hexString = "0" + hexString;
}
return hexString;
}
}
步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
MyView2 myView2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),
"#0000FF", "#FF0000");
// 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器
// 本质逻辑:
// 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值
// 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
// 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果
anim.setDuration(8000);
anim.start();
}
}
- 单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画
- 实现 组合动画 的功能:
AnimatorSet
类
- 具体使用:
AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画
AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行
AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行
- 实例
- 主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化
实现方式有
XML
设置 /Java
代码设置
设置方式1:Java
代码设置
// 步骤1:设置需要组合的动画效果
ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
// 平移动画
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 旋转动画
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 透明度动画
// 步骤2:创建组合动画的对象
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
// 步骤3:根据需求组合动画
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
animSet.setDuration(5000);
// 步骤4:启动动画
animSet.start();
上一篇: java用链表实现栈