栈的C实现
程序员文章站
2022-03-25 17:27:43
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栈,是一种先进后出(或后进先出)的一种数据结构,其典型特点为只能从一端进行插入或删除操作,又称入栈(Push)和出栈(Pop)。
栈的顺序存储及其相关操作
首先建立栈的结构
typedef bool Status;//Status为状态代码,用以检验操作是否完成
typedef int Elemtype;//这里以Elemtype型为int型
typedef struct tagStack
{
Elemtype *base;
Elemtype *top;
}sqStack;
初始化操作
Status InitStack(sqStack &stack)//初始化栈
{
stack.base = (Elemtype *)malloc(INIT_SIZE * sizeof(Elemtype));
if( !stack.base ) {//申请失败时
cout << "存储空间不足!" << endl;
exit(1);
}
stack.top = stack.base;
return OK;
}
栈的清除
Status ClearStack(sqStack &stack)//清除栈
{
stack.top = stack.base;
return OK;
}
栈的销毁
Status DestroyStack(sqStack &stack)//销毁栈
{
free(stack.base);
stack.base = stack.top = NULL;
return OK;
}
判断栈是否为空
Status StackEmpty(sqStack stack)//判断栈是否为空
{
if(stack.base == stack.top)
return OK;
else
return NO;
}
计算栈的长度
int StackLength(sqStack stack)//获得栈当前长度
{
return(stack.top - stack.base);
}
获取栈顶元素
Status GetTop(sqStack stack , Elemtype &e)//获得栈顶元素
{
if(StackEmpty(stack))
return ERROR;
--stack.top;
e = *(stack.top);
return OK;
}
入栈(很重要!!!)
思路:首先判断是否栈满,接着先将栈元素放入栈顶,再将栈顶指针后移一个单位。
Status Push(sqStack &stack , Elemtype e)//入栈(先放置元素,然后指针后移一个单位)
{
if( StackLength(stack) == INIT_SIZE ) {
cout << "栈满,出现错误!" << endl;
return ERROR;
}
*(stack.top++) = e;
return OK;
}
出栈(很重要!!!)
思路:先判断是否为空,接着先将栈顶指针前移一个单位,再将元素从栈顶取出并用变量返回(我这里用e)。
Status Pop(sqStack &stack , Elemtype &e)//出栈(指针先减一个单位,然后取出元素返回)
{
if(StackEmpty(stack))
return ERROR;
e = *(--stack.top);
return OK;
}
栈的遍历与打印
Status StackTraverse(sqStack stack)//栈的遍历打印
{
Elemtype *index = stack.base;
if( StackEmpty(stack) )
return ERROR;
cout << "此栈的元素值依次为 : ";
for(;index < stack.top;index++) {
cout << *(index) << " ";
}
cout << endl;
return OK;
}