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Java 线程池全面总结与详解

程序员文章站 2022-03-02 21:22:02
目录原理阻塞队列有界阻塞队列*阻塞队列同步移交队列实现类分析使用executors创建线程池线程池关闭线程池是很常用的并发框架,几乎所有需要异步和并发处理任务的程序都可用到线程池。使用线程池的好处如...

线程池是很常用的并发框架,几乎所有需要异步和并发处理任务的程序都可用到线程池。
使用线程池的好处如下:

  • 降低资源消耗:可重复利用已创建的线程池,降低创建和销毁带来的消耗;
  • 提高响应速度:任务到达时,可立即执行,无需等待线程创建;
  • 提高线程的可管理性:线程池可对线程统一分配、调优和监控。

原理

线程池的原理非常简单,这里用处理流程来概括:

  • 线程池判断核心池里的线程是否都在执行任务,如果不是,创建一个新的线程来执行任务;
  • 如果核心线程池已满,则将新任务存在工作队列中;
  • 如果工作队列满了,线程数量没有达到线程池上限的前提下,新建一个线程来执行任务;
  • 线程数量达到上限,则触发饱和策略来处理这个任务;

使用工作队列,是为了尽可能降低线程创建的开销。工作队列用阻塞队列来实现。

阻塞队列

阻塞队列(blockingqueue)是指支持阻塞的插入和移除元素的队列。

  • 阻塞的插入:当队列满时,阻塞插入元素的线程,直到队列不满;
  • 阻塞的移除:当队列为空,阻塞移除元素的线程,直到队列不为空;

原理:使用通知者模式实现。当生产者往满的队列中添加元素时,会阻塞生产者。消费者移除元素时,会通知生产者当前队列可用。

阻塞队列有以下三种类型,分别是:

  • 有界阻塞队列:arrayblockingqueue(数组),linkedblockingqueue(链表)
  • *阻塞队列:linkedtransferqueue(链表),priorityblockingqueue(支持优先级排序),delayqueue(支持延时获取元素的*阻塞队列)
  • 同步移交队列:synchronousqueue

有界阻塞队列

主要包括arrayblockingqueue(数组),linkedblockingqueue(链表)两种。有界队列大小与线程数量大小相互配合,队列容量大线程数量小时,可减少上下文切换降低cpu使用率,但是会降低吞吐量。

*阻塞队列

比较常用的是linkedtransferqueue。fixedthreadpool就是用这个实现的。*阻塞队列要慎重使用,因为在某些情况,可能会导致大量的任务堆积到队列中,导致内存飙升。

同步移交队列

synchronousqueue。不存储元素的阻塞队列,每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。用于实现cachedthreadpool线程池。

各个线程池所使用的任务队列映射关系如下:

线程池阻塞队列

fixedthreadpoollinkedblockingqueuesinglethreadexecutorlinkedblockingqueuecachedthreadexecutorsynchronousqueuescheduledthreadpoolexecutorlinkedblockingqueue

实现类分析

threadpoolexecutor是java线程池的实现类,是executor接口派生出来的最核心的类。依赖关系图如下:

Java 线程池全面总结与详解

这里不得不提到executor框架,该框架包含三大部分,如下:

  • 任务。被执行任务需要实现的接口:runnable和callable;
  • 任务执行。即上述核心接口executor以及继承而来的executorservice。executorservice派生出如下两个类:threadpoolexecutor:线程池核心实现类;scheduledthreadpoolexecutor:用来做定时任务;
  • 异步计算的结果。接口future和实现future接口的futuretask类。线程池创建
new threadpoolexecutor(corepoolsize, maximumpoolsize, keepalivetime, milliseconds, runnabletaskqueue, handler)

构造方法如下:

public threadpoolexecutor(int corepoolsize,
                          int maximumpoolsize,
                          long keepalivetime,
                          timeunit unit,
                          blockingqueue<runnable> workqueue,
                          threadfactory threadfactory,
                          rejectedexecutionhandler handler) {
    if (corepoolsize < 0 ||
        maximumpoolsize <= 0 ||
        maximumpoolsize < corepoolsize ||
        keepalivetime < 0)
        throw new illegalargumentexception();
    if (workqueue == null || threadfactory == null || handler == null)
        throw new nullpointerexception();
    this.corepoolsize = corepoolsize;
    this.maximumpoolsize = maximumpoolsize;
    this.workqueue = workqueue;
    this.keepalivetime = unit.tonanos(keepalivetime);
    this.threadfactory = threadfactory;
    this.handler = handler;
}

参数说明:

  • corepoolsize:核心池的线程数量;
  • workqueue:用于保存任务的工作队列;
  • maximumpoolsize:最大线程池的大小;
  • keepalivetime:当线程数量大于核心池线程数量时,keepalivetime为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间,多余的线程会被终止;
  • timeunit:keepalivetime的单位;
  • threadfactory:线程工厂,可以给线程设置名字;
  • handler:饱和策略。当队列和线程池都满了,会触发饱和策略,来处理新提交的任务。饱和策略以下几种:abortpolicy:直接抛出异常;callerrunspolicy:只用调用者所在线程来运行任务;discardoldestpolicy:丢弃最近一个任务并执行当前任务;discardpolicy:不处理,丢弃掉。

使用executors创建线程池

使用工具类executors可创建三种类型的线程池:fixedthreadpool、singlethreadexecutor、cachedthreadpool。本质上也是调用上述构造方法。理解了前文的参数解释,下面三种线程池也就容易理解了。

fixedthreadpool

可重用固定线程数的线程池。

public static executorservice newfixedthreadpool(int nthreads) {
    return new threadpoolexecutor(nthreads, nthreads,
                                  0l, timeunit.milliseconds,
                                  new linkedblockingqueue<runnable>());
}

工作流程如下:

  • 如果当前运行的线程数少于corepoolsize,则创建新线程来执行任务;
  • 线程数等于corepoolsize之后,新任务加入linkedblockingqueue(*阻塞队列)。因为最大线程数maximumpoolsize参数值等于corepoolsize,不会产生多余线程;
  • 线程执行完任务之后会反复从linkedblockingqueue中获取任务来执行。

singlethreadexecutor

单个worker线程的线程池

public static executorservice newsinglethreadexecutor() {
    return new finalizabledelegatedexecutorservice
        (new threadpoolexecutor(1, 1,
                                0l, timeunit.milliseconds,
                                new linkedblockingqueue<runnable>()));
}

singlethreadexecutor与fixedthreadpool的区别在于,maximumpoolsize和corepoolsize都设置成了1,其它参数都一样。

  • cachedthreadpool
public static executorservice newcachedthreadpool() {
    return new threadpoolexecutor(0, integer.max_value,
                                  60l, timeunit.seconds,
                                  new synchronousqueue<runnable>());
}

cachedthreadpool将corepoolsize设置为0,maximumpoolsize设置为无限大,同时使用了一个没有容量的工作队列synchronousqueue。这个线程池没有固定的核心线程,而是根据需要创建新线程。

工作流程:

  • 有新任务时,主线程执行synchronousqueue.offer操作,空闲线程执行synchronousqueue.poll(keepalivetime,timeunit.nanoseconds)操作,配对成功则将任务交给空闲线程执行;
  • 当没有空闲线程时,上面的配对操作失败,此时会创建一个新线程来执行任务;
  • 任务执行完毕后,空闲线程会等待60秒。60秒内如果有新任务,就立即执行,否则时间一过线程就终止。

线程池关闭

调用shutdown或者shutdownnow方法可关闭线程池。原理是遍历线程池中所有工作线程,调用interrupt方法来中断线程。

  • shutdown:将线程置为shutdown状态,不能接受新的任务,等待所有任务执行完毕;
  • shutdownnow:将线程置为stop状态,不能接受新的任务,尝试去终止正在执行的恶任务;

这里涉及到threadpoolexecutor中定义的线程的五种状态

// runstate is stored in the high-order bits
private static final int running    = -1 << count_bits;
private static final int shutdown   =  0 << count_bits;
private static final int stop       =  1 << count_bits;
private static final int tidying    =  2 << count_bits;
private static final int terminated =  3 << count_bits;
  • running:接受新任务,处理任务;
  • shutdown:不接受新任务,但会把队列中任务处理完;
  • stop:不接受新任务,不处理队列中的任务,并且终止正在处理的任务;
  • tidying:正在执行的任务和队列都为空,进入该状态,将要执行terminated();
  • terminated:所有terminated()方法执行完毕,线程池彻底终止。

当队列和正在执行的任务都为空时,由shutdown转化为tidying;当正在执行的任务为空,由stop转化为tidying。

本博客从线程池的原理介绍作为切入点,分析了线程池中尤为关键的组件:阻塞队列。同时分析了线程池的核心实现类threadpoolexecutor。以线程池的创建和关闭的思路,梳理了相关知识点,包括三种常用线程池介绍以及线程池五种状态。

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