svga-前端如何使用svga动画
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前言
今天由于公司开发的直播间有发送礼物的需求,这里由于svga动画相对于gif图更加可控,所以使用svga动画,现在做个记录
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正文
定义
SVGA(http://svga.io/index.html) 是一种跨平台的开源动画格式,同时兼容 iOS / Android / Flutter / Web。
SVGA 除了使用简单,性能卓越,同时让动画开发分工明确,各自专注各自的领域,大大减少动画交互的沟通成本,提升开发效率。动画设计师专注动画设计,通过工具输出 svga 动画文件,提供给开发工程师在集成 svga player 之后直接使用。使用
- 导入
- 预编译 JS
添加
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/build/svga.min.js"></script>
到 your.html 页面- NPM
npm install svgaplayerweb --save
添加
const SVGA = require('svgaplayerweb');
或import SVGA from 'svgaplayerweb'
; 至 xxx.js- 添加 Div 容器
<div id="demoCanvas" style="styles..."></div>
- 加载动画
var player = new SVGA.Player('#demoCanvas'); var parser = new SVGA.Parser('#demoCanvas'); // 如果你需要支持 IE6+,那么必须把同样的选择器传给 Parser。 parser.load(`${你的svga文件路径}`, function(videoItem) { player.setVideoItem(videoItem); player.startAnimation(); })
这三步就可实现svga动画播放了,如果要使用其他属性,比如只循环播放一次
player.loops=1
,点击暂停播放动画player.pauseAnimation()
,具体请参见第四步 其他属性操作- 其他属性
SVGA.Player
SVGA.Player 用于控制动画的播放和停止
Properties
- int loops; - 动画循环次数,默认值为 0,表示无限循环。
- BOOL clearsAfterStop; - 默认值为 true,表示当动画结束时,清空画布。
- string fillMode; - 默认值为 Forward,可选值 Forward / Backward,当 clearsAfterStop 为 false 时,Forward 表示动画会在结束后停留在最后一帧,Backward 则会在动画结束后停留在第一帧。
Methods
- constructor (canvas); - 传入 #id 或者 CanvasHTMLElement 至第一个参数
- startAnimation(reverse: boolean = false); - 从第 0 帧开始播放动画
- startAnimationWithRange(range: {location: number, length: number}, reverse: boolean = false); - 播放 [location, location+length] 指定区间帧动画
- pauseAnimation(); - 暂停在当前帧
- stopAnimation(); - 停止播放动画,如果 clearsAfterStop === true,将会清空画布
- setContentMode(mode: “Fill” | “AspectFill” | “AspectFit”); - 设置动画的拉伸模式
- setClipsToBounds(clipsToBounds: boolean); - 如果超出盒子边界,将会进行裁剪
- clear(); - 强制清空画布
- stepToFrame(frame: int, andPlay: Boolean); - 跳到指定帧,如果 andPlay === true,则在指定帧开始播放动画
- stepToPercentage(percentage: float, andPlay: Boolean); - 跳到指定百分比,如果 andPlay === true,则在指定百分比开始播放动画
- setImage(image: string, forKey: string, transform: [a, b, c, d, tx, ty]); - 设定动态图像, transform 是可选的, transform 用于变换替换图片
- setText(text: string | {text: string, family: string, size: string, color: string, offset: {x: float, y: float}}, forKey: string); - 设定动态文本
- clearDynamicObjects(); - 清空所有动态图像和文本
Callback Method
- onFinished(callback: () => void): void; - 动画停止播放时回调
- onFrame(callback: (frame: number): void): void; - 动画播放至某帧后回调
- onPercentage(callback: (percentage: number): void): void; - 动画播放至某进度后回调
SVGA.Parser
SVGA.Parser 用于加载远端或 Base64 动画,并转换成 VideoItem。
跨域的 SVGA 资源需要使用 CORS 协议才能加载成功。
如果你需要加载 Base64 资源,或者 File 资源,这样传递就可以了
load(File)
或load('data:svga/2.0;base64,xxxxxx')
。Methods
- constructor();
- load(url: string, success: (videoItem: VideoEntity) => void, failure: (error: Error) => void): void;
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补充
像直播发送礼物存在多个礼物动画,建议只加载一个player,发送不同礼物时,替换svga路径即可
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扩展