CSS动画
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2022-03-02 19:45:01
...
transition过度
指定进行过度的css属性
transition-property:none | <single-transition-property>[ ,<single-transition-property> ]*
<single-transition-property> = all | <IDENT>
- 默认值:
all
-
none
: 不指定过渡的css属性 -
all
: 所有可以进行过渡的css属性 -
<IDENT>
: 指定要进行过渡的css属性 - 检索或设置对象中的参与过渡的属性。
- 默认值为:all。默认为所有可以进行过渡的css属性。
- 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
设置css属性过度的时间
transition-duration:<time>[ ,<time> ]*
///过度时间函数
transition-timing-function:<single-transition-timing-function>[,<single-transition-timing-function>]*
<single-transition-timing-function> = ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)
-
linear
: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) -
ease
: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) -
ease-in
: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0) -
ease-out
: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0) -
ease-in-out
: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) -
step-start
: 等同于 steps(1, start) -
step-end
: 等同于 steps(1, end) -
steps(<integer>[, [ start | end ] ]?)
: 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变- 化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。 -
cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)
: 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
transition-delay:<time>[ ,<time> ]*
-
<time>
: 指定对象过渡的延迟时间
缩写 transition
transition:<single-transition>[,<single-transition>]*
<single-transition> = [ none | <single-transition-property> ] || <time> || <single-transition-timing-function> || <time>
复合属性。检索或设置对象变换时的过渡。
注意:如果只提供一个
<time>
参数,则为<' transition-duration '>
的值定义;如果提供二个<time>参数,则第一个为<' transition-duration '>
的值定义,第二个为<' transition-delay '>
的值定义可以为同一元素的多个属性定义过渡效果。示例:
transition:
border-color .5s ease-in .1s,
background-color .5s ease-in .1s,
color .5s ease-in .1s;
动画 Animation
animation-name 指定动画名称
animation-name:<single-animation-name>[,<single-animation-name>]*
<single-animation-name> = none | <identifier>
- 默认值:none
-
none
: 不引用任何动画名称 -
<identifier>
: 定义一个或多个动画名称(identifier标识) - 说明
- 检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则
@keyframes
配合使用,因为动画名称由@keyframes
定义 - 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
- 检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则
animation-duration:动画持续的时间
animation-duration:<time>[,<time>]*
animation-timing-function 时间函数
animation-timing-function:<single-animation-timing-function>[,<single-animation-timing-function>]*
<single-animation-timing-function> = ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)
- 语法跟
transition-timing-function
一致
animation-iteration-count动画执行次数
animation-iteration-count:<single-animation-iteration-count>[,<single-animation-iteration-count>]*
<single-animation-iteration-count> = infinite | <number>
- 默认值 :1
-
infinite
: 无限循环 -
<number>
: 指定对象动画的具体循环次数
animation-direction定义动画运动的方向
animation-direction:<single-animation-direction>[,<single-animation-direction>]*
<single-animation-direction> = normal | reverse | alternate | alternate-reverse
- 默认值:normal
-
normal
: 正常方向 -
reverse
: 反方向运行 -
alternate
: 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行 -
alternate-reverse
: 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
animation-play-state动画状态
animation-play-state:<single-animation-play-state>[,<single-animation-play-state>]*
<single-animation-play-state> = running | paused
- 默认值:
running
-
running
: 运动 -
paused
: 暂停
animation-delay 动画延时执行
animation-delay:<time>[,<time>]*
- 默认值:0
animation-fill-mode 设置是否保存动画状态
animation-fill-mode:<single-animation-fill-mode>[,<single-animation-fill-mode>]*
<single-animation-fill-mode> = none | forwards | backwards | both
- 默认值:
none
-
none
: 默认值。不设置对象动画之外的状态 -
forwards
: 设置对象状态为动画结束时的状态 -
backwards
: 设置对象状态为动画开始时的状态 -
both
: 设置对象状态为动画结束或开始的状态
animation:缩写
animation:<single-animation>[,<single-animation>]*
<single-animation> = <single-animation-name> || <time> || <single-animation-timing-function> || <time> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state>
- <'
animation-name
'>: 检索或设置对象所应用的动画名称 - <'
animation-duration
'>: 检索或设置对象动画的持续时间 - <'
animation-timing-function
'>: 检索或设置对象动画的过渡类型 - <'
animation-delay
'>: 检索或设置对象动画延迟的时间 - <'
animation-iteration-count
'>: 检索或设置对象动画的循环次数 - <'
animation-direction
'>: 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动 - <'
animation-fill-mode
'>: 检索或设置对象动画时间之外的状态 - <'
animation-play-state
'>: 检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式
@keyframs 定义动画关键帧
@keyframes <identifier> { <keyframes-blocks> }
<keyframes-blocks>:[ [ from | to | <percentage> ]{ sRules } ] [ [ , from | to | <percentage> ]{ sRules } ]*
-
<identifier>
: identifier定义一个动画名称 -
<keyframes-blocks>
: 定义动画在每个阶段的样式,即帧动画 - 指定动画名称和动画效果。
-
@keyframes
定义的动画名称用来被animation-name
所使用。 - 定义动画时,简单的动画可以直接使用关键字
from
和to
,即从一种状态过渡到另一种状态:
-
@keyframes testanimations {
from { opacity: 1; }
to { opacity: 0; }
}
+ 如果复杂的动画,可以混合`<percentage>`去设置某个时间段内的任意时间点的样式:
@keyframes testanimations {
from { transform: translate(0, 0); }
20% { transform: translate(20px, 20px); }
40% { transform: translate(40px, 0); }
60% { transform: translate(60px, 20); }
80% { transform: translate(80px, 0); }
to { transform: translate(100px, 20px); }
}
+ 当然,也可以不使用关键字from和to,而都使用`<percentage>`:
@keyframes testanimations{
0% { transform: translate(0, 0); }
20% { transform: translate(20px, 20px); }
40% { transform: translate(40px, 0); }
60% { transform: translate(60px, 20px); }
80% { transform: translate(80px, 0); }
100% { transform: translate(100px, 20px); }
}
注意,这里的0%不能简写成0,0是非标准语法(虽然被某些浏览器所支持)。
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