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CSS动画

程序员文章站 2022-03-02 19:45:01
...

transition过度

指定进行过度的css属性

transition-property:none | <single-transition-property>[ ,<single-transition-property> ]*

<single-transition-property> = all | <IDENT>
  • 默认值:all
  • none: 不指定过渡的css属性
  • all: 所有可以进行过渡的css属性
  • <IDENT>: 指定要进行过渡的css属性
  • 检索或设置对象中的参与过渡的属性。
    • 默认值为:all。默认为所有可以进行过渡的css属性。
    • 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。

设置css属性过度的时间

transition-duration:<time>[ ,<time> ]*

///过度时间函数
transition-timing-function:<single-transition-timing-function>[,<single-transition-timing-function>]*

<single-transition-timing-function> = ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)

  • linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
  • ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
  • ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
  • ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
  • ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
  • step-start: 等同于 steps(1, start)
  • step-end: 等同于 steps(1, end)
  • steps(<integer>[, [ start | end ] ]?): 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变- 化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
  • cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>): 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
transition-delay:<time>[ ,<time> ]*
  • <time>: 指定对象过渡的延迟时间

缩写 transition

transition:<single-transition>[,<single-transition>]*

<single-transition> = [ none | <single-transition-property> ] || <time> || <single-transition-timing-function> || <time>

复合属性。检索或设置对象变换时的过渡。

  • 注意:如果只提供一个<time>参数,则为 <' transition-duration '>的值定义;如果提供二个<time>参数,则第一个为 <' transition-duration '>的值定义,第二个为 <' transition-delay '> 的值定义

  • 可以为同一元素的多个属性定义过渡效果。示例:

transition:
        border-color .5s ease-in .1s,
        background-color .5s ease-in .1s,
        color .5s ease-in .1s;

动画 Animation

animation-name 指定动画名称

animation-name:<single-animation-name>[,<single-animation-name>]*
<single-animation-name> = none | <identifier>
  • 默认值:none
  • none: 不引用任何动画名称
  • <identifier>: 定义一个或多个动画名称(identifier标识)
  • 说明
    • 检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义
    • 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。

animation-duration:动画持续的时间

animation-duration:<time>[,<time>]*

animation-timing-function 时间函数

animation-timing-function:<single-animation-timing-function>[,<single-animation-timing-function>]*

<single-animation-timing-function> = ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)
  • 语法跟transition-timing-function一致

animation-iteration-count动画执行次数

animation-iteration-count:<single-animation-iteration-count>[,<single-animation-iteration-count>]*

<single-animation-iteration-count> = infinite | <number>
  • 默认值 :1
  • infinite: 无限循环
  • <number>: 指定对象动画的具体循环次数

animation-direction定义动画运动的方向

animation-direction:<single-animation-direction>[,<single-animation-direction>]*

<single-animation-direction> = normal | reverse | alternate | alternate-reverse

  • 默认值:normal
  • normal: 正常方向
  • reverse: 反方向运行
  • alternate: 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
  • alternate-reverse: 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

animation-play-state动画状态

animation-play-state:<single-animation-play-state>[,<single-animation-play-state>]*

<single-animation-play-state> = running | paused
  • 默认值:running
  • running: 运动
  • paused: 暂停

animation-delay 动画延时执行

animation-delay:<time>[,<time>]*
  • 默认值:0

animation-fill-mode 设置是否保存动画状态

animation-fill-mode:<single-animation-fill-mode>[,<single-animation-fill-mode>]*

<single-animation-fill-mode> = none | forwards | backwards | both
  • 默认值:none
  • none: 默认值。不设置对象动画之外的状态
  • forwards: 设置对象状态为动画结束时的状态
  • backwards: 设置对象状态为动画开始时的状态
  • both: 设置对象状态为动画结束或开始的状态

animation:缩写

animation:<single-animation>[,<single-animation>]*

<single-animation> = <single-animation-name> || <time> || <single-animation-timing-function> || <time> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state>


  • <' animation-name '>: 检索或设置对象所应用的动画名称
  • <' animation-duration '>: 检索或设置对象动画的持续时间
  • <' animation-timing-function '>: 检索或设置对象动画的过渡类型
  • <' animation-delay '>: 检索或设置对象动画延迟的时间
  • <' animation-iteration-count '>: 检索或设置对象动画的循环次数
  • <' animation-direction '>: 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
  • <' animation-fill-mode '>: 检索或设置对象动画时间之外的状态
  • <' animation-play-state '>: 检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式

@keyframs 定义动画关键帧

@keyframes <identifier> { <keyframes-blocks> }

<keyframes-blocks>:[ [ from | to | <percentage> ]{ sRules } ] [ [ , from | to | <percentage> ]{ sRules } ]*


  • <identifier>: identifier定义一个动画名称
  • <keyframes-blocks>: 定义动画在每个阶段的样式,即帧动画
  • 指定动画名称和动画效果。
    • @keyframes定义的动画名称用来被animation-name所使用。
    • 定义动画时,简单的动画可以直接使用关键字fromto,即从一种状态过渡到另一种状态:
@keyframes testanimations {
    from { opacity: 1; }
    to { opacity: 0; }
}
+ 如果复杂的动画,可以混合`<percentage>`去设置某个时间段内的任意时间点的样式: 
@keyframes testanimations {
    from { transform: translate(0, 0); }
    20% { transform: translate(20px, 20px); }
    40% { transform: translate(40px, 0); }
    60% { transform: translate(60px, 20); }
    80% { transform: translate(80px, 0); }
    to { transform: translate(100px, 20px); }
}
+ 当然,也可以不使用关键字from和to,而都使用`<percentage>`: 
@keyframes testanimations{
    0% { transform: translate(0, 0); }
    20% { transform: translate(20px, 20px); }
    40% { transform: translate(40px, 0); }
    60% { transform: translate(60px, 20px); }
    80% { transform: translate(80px, 0); }
    100% { transform: translate(100px, 20px); }
}

注意,这里的0%不能简写成0,0是非标准语法(虽然被某些浏览器所支持)。