属性动画
/**
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属性动画
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android 3.0过后出来的 api11过后的
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A A
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ValueAnimator类
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定义:属性动画机制中 最核心的一个类
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实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
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ObjectAnimator类
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通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
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这个属性动画和我们之前的动画一样java代码和xml都可以使用
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Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
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// 载入XML动画
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animator.setTarget(view);
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// 设置动画对象
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animator.start();
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// 启动动画
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {private Button Start_Anim;
private Button Object_Anim;
private Button XML_Anim;@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
//缺点
// TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 100);
// translateAnimation.setDuration(3000);
// translateAnimation.setFillAfter(true);
// Start_Anim.setAnimation(translateAnimation);
}private void initView() {
Start_Anim = (Button) findViewById(R.id.Start_Anim);
Object_Anim = findViewById(R.id.Object_Anim);
Start_Anim.setOnClickListener(this);
Object_Anim.setOnClickListener(this);
XML_Anim = findViewById(R.id.XML_Anim);
XML_Anim.setOnClickListener(this);
}@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.Start_Anim:
valueAnimStart();
Toast.makeText(this, “吕小帅”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.Object_Anim:
//参数1:给某个对象设置动画,参数2:是什么动画呢
// ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, “alpha”, 1f, 0f, 1f);
// objectAnimator.setDuration(2000);
// objectAnimator.start();// 步骤1:设置需要组合的动画效果 ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "translationX", 0, 300, 500); // 平移动画 ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "rotation", 0f, 360f); // 旋转动画 ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "alpha", 1f, 0f, 1f); // 透明度动画 // 步骤2:创建组合动画的对象 AnimatorSet animSet = new AnimatorSet(); // 步骤3:根据需求组合动画
// AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画
// AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行
// AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
// AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
// AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
animSet.setDuration(5000);
// 步骤4:启动动画
animSet.start();
break;
case R.id.XML_Anim:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animotor);
set.setTarget(Object_Anim);
set.start();
break;
}
}
private void valueAnimStart() {
//第一步创建对象 都是通过类名调用即可
//ofFloat float...可变参数
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(Start_Anim.getLayoutParams().width, 500);
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.setStartDelay(500);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//移动的单位 得值是跟你赋值对象的时候那个方法要一致
int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
Start_Anim.getLayoutParams().width = currentValue;
Log.e("currentValue", currentValue + "单位");
//刷新自定义View的方法
// invalidate();
// postInvalidate()
//RequestLayout 三个方法都会执行
Start_Anim.requestLayout();
}
});
valueAnimator.start();
}
}
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