属性动画
* 这个属性动画和我们之前的动画一样java代码和xml都可以使用 * Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation); * // 载入XML动画 *
* animator.setTarget(view); * // 设置动画对象 *
* animator.start(); * // 启动动画
private void valueAnimStart() {
//第一步创建对象 都是通过类名调用即可
//ofFloat float…可变参数
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(Start_Anim.getLayoutParams().width, 500);
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.setStartDelay(500);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//移动的单位 得值是跟你赋值对象的时候那个方法要一致
int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
Start_Anim.getLayoutParams().width = currentValue;
Log.e(“currentValue”, currentValue + “单位”);
//刷新自定义View的方法
// invalidate();
// postInvalidate()
//RequestLayout 三个方法都会执行
Start_Anim.requestLayout();
}
});
valueAnimator.start();
}
//参数1:给某个对象设置动画,参数2:是什么动画呢
// ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, “alpha”, 1f, 0f, 1f);
// objectAnimator.setDuration(2000);
// objectAnimator.start();
// 步骤1:设置需要组合的动画效果
ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "translationX", 0, 300, 500);
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "scaleX或者Y", 1f, 0f,1f);
// 平移动画
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "rotation", 0f, 360f);
// 旋转动画
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(Start_Anim, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 透明度动画
// 步骤2:创建组合动画的对象
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
// 步骤3:根据需求组合动画
// AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画
// AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行
// AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
// AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
// AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
animSet.setDuration(5000);
// 步骤4:启动动画
animSet.start();
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