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Python pygame

程序员文章站 2022-03-23 13:45:49
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1.安装Pygame模块

    pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计

 

网站栏目内容

        GettingStarted在各平台安装模块的说明

        Docspygame 模块所有 类 和 子类 的参考手册

安装 pygame(pip install pygame)

$sudo pip3 install pygame

  ##验证安装

$python3 -m pygame.examples.aliens

pygame 快速入门

   使用 pygame 创建图形窗口

   理解 图像 并实现图像绘制

   理解 游戏循环 和 游戏时钟

   理解 精灵 和 精灵组’

0.1 新建 飞机大战 项目

小节目标

  • 1游戏的初始化和退出
  • 2理解游戏中的坐标系
  • 3创建游戏主窗口
  • 4简单的游戏循环
  • 5可以将图片素材 绘制 到 游戏的窗口 上,开发游戏之前需要先知道 如何建立游戏窗口!

1.1 游戏的初始化和退出

要使用 pygame 提供的所有功能之前

  • 需要调用

init 方法

  • 在游戏结束前需要调用一下

quit 方法

方法说明
pygame.init() (导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init 方法)
pygame.quit()

            import pygame
            pygame.init()
              # 游戏代码...
            pygame.quit()

1.2 理解游戏中的坐标系

     坐标系
    原点 在 左上角 (0, 0)
    x 轴 水平方向向 右,逐渐增加
    y 轴 垂直方向向 下,逐渐增加

Rect(x, y, width, height) -> Rect


1.3 创建游戏主窗口

pygame 专门提供了一个 模块 pygame.display 用于创建、管理 游戏窗口

                方法说明

pygame.display.set_mode()初始化游戏显示窗口
pygame.display.update()刷新屏幕内容显示,稍后使用
set_mode 方法
set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)->Surface


1.4 简单的游戏循环

                为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,
                通常会在游戏程序中增加一个 游戏循环
                所谓 游戏循环 就是一个 无限循环
                在创建游戏窗口代码下方,增加一个无限循环
                注意:游戏窗口不需要重复创建

                 # 游戏循环
                          while True:
                                       pass


0.2 理解 图像 并实现图像绘制

  • 在游戏中,能够看到的 游戏元素 大多都是 图像

  • 图像文件 初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步 就需要 被加载到内存

  • 要在屏幕上 看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:

  1. 使用 pygame.image.load() 加载图像的数据
  2. 使用 游戏屏幕 对象,调用 blit 方法 将图像绘制到指定位置
  3. 调用 pygame.display.update() 方法更新整个屏幕的显示

提示:要想在屏幕上看到绘制的结果,就一定要调用 pygame.display.update() 方法

代码演练 I —— 绘制背景图像

需求

  1. 加载 background.png 创建背景
  2. 将 背景 绘制在屏幕的 (0, 0) 位置
  3. 调用屏幕更新显示背景图像

绘制背景图像# 1> 加载图像

bg = pygame.image.load("./images/background.png")

绘制在屏幕

screen.blit(bg, (0, 0))

更新显示

pygame.display.update()

透明图像

  • png 格式的图像是支持 透明 的
  • 在绘制图像时,透明区域 不会显示任何内容
  • 但是如果下方已经有内容,会 透过 透明区域 显示出来

理解 update() 方法的作用

  • 可以在 screen 对象完成 所有 blit 方法之后,统一调用一次 display.update 方法,同样可以在屏幕上 看到最终的绘制结果

  • 使用 display.set_mode() 创建的 screen 对象 是一个 内存中的屏幕数据对象

  • 可以理解成是 油画 的 画布

  • screen.blit 方法可以在 画布 上绘制很多 图像

  • 例如:英雄、敌机、子弹...

  • 这些图像 有可能 会彼此 重叠或者覆盖

  • display.update() 会将 画布 的 最终结果 绘制在屏幕上,这样可以 提高屏幕绘制效率,增加游戏的流畅度

案例调整

绘制背景图像

加载图像

bg = pygame.image.load("./images/background.png")

绘制在屏幕

screen.blit(bg, (0, 0))

绘制英雄图像

加载图像

hero = pygame.image.load("./images/me1.png")

绘制在屏幕

screen.blit(hero, (200, 500))

更新显示

update 方法会把之前所有绘制的结果,一次性更新到屏幕窗口上pygame.display.update()

0.3 理解 游戏循环 和 游戏时钟

  • 现在 英雄飞机 已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动呢 ?

3.1 游戏中的动画实现原理

  • 跟 电影 的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是 快速 的在屏幕上绘制 图像

  • 电影是将多张 静止的电影胶片 连续、快速的播放,产生连贯的视觉效果!

  • 一般在电脑上 每秒绘制 60 次,就能够达到非常 连续 高品质 的动画效果

  • 每次绘制的结果被称为 帧 Frame


3.2 游戏循环

游戏循环的作用

  1. 保证游戏 不会直接退出
  2. 变化图像位置 —— 动画效果
  • 每隔 1 / 60 秒 移动一下所有图像的位置
  • 调用 pygame.display.update() 更新屏幕显示
  1. 检测用户交互 —— 按键、鼠标等...

3.3 游戏时钟

  • pygame 专门提供了一个类 pygame.time.Clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度 —— 刷新帧率

  • 要使用 时钟对象 需要两步:

  • 1)在 游戏初始化 创建一个 时钟对象

  • 2)在 游戏循环 中让时钟对象调用 tick(帧率) 方法

  • tick 方法会根据 上次被调用的时间,自动设置 游戏循环 中的延时

3.4. 创建游戏时钟对象

clock = pygame.time.Clock()

设置屏幕刷新帧率

clock.tick(60)


3.5 英雄的简单动画实现

  • 每一次调用 update() 方法之前,需要把 所有的游戏图像都重新绘制一遍
  • 而且应该 最先 重新绘制 背景图像

4. 定义英雄的初始位置

 hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126)

 while True:

# 可以指定循环体内部的代码执行的频率

clock.tick(60)

# 更新英雄位置

hero_rect.y -= 1

# 如果移出屏幕,则将英雄的顶部移动到屏幕底部

if hero_rect.y <= 0:

hero_rect.y = 700

# 绘制背景图片

screen.blit(bg, (0, 0))

# 绘制英雄图像

screen.blit(hero, hero_rect)

# 更新显示

pygame.display.update()

3.6 在游戏循环中 监听 事件

事件 event

  • 就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
  • 例如:点击关闭按钮,点击鼠标,按下键盘...

监听

  • 在 游戏循环 中,判断用户 具体的操作

  • 只有 捕获 到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应

代码实现

  • pygame 中通过 +) 可以获得 用户当前所做动作 的 事件列表

  • 用户可以同一时间做很多事情

  • 提示:这段代码非常的固定,几乎所有的 pygame 游戏都 大同小异!

游戏循环

 while True:

# 设置屏幕刷新帧率

clock.tick(60)

# 事件监听

for event in pygame.event.get():

# 判断用户是否点击了关闭按钮

    if event.type == pygame.QUIT:

        print("退出游戏...")

        pygame.quit()

        # 直接退出系统

        exit()

0.4 理解 精灵 和 精灵组


4.1 精灵 和 精灵组

  • 在刚刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像 都需要程序员编写代码分别处理
  • 为了简化开发步骤,pygame 提供了两个类

pygame.sprite.Sprite —— 存储 图像数据 image 和 位置 rect 的 对象
pygame.sprite.Group

精灵

  • 在游戏开发中,通常把 显示图像的对象 叫做精灵 Sprite

  • 精灵 需要 有 两个重要的属性

  • image 要显示的图像

  • rect 图像要显示在屏幕的位置

  • 默认的 update() 方法什么事情也没做

  • 子类可以重写此方法,在每次刷新屏幕时,更新精灵位置

  • 注意:pygame.sprite.Sprite 并没有提供 image 和 rect 两个属性

  • 需要程序员从 pygame.sprite.Sprite 派生子类

  • 并在 子类 的 初始化方法 中,设置 image 和 rect 属性

精灵组

  • 一个 精灵组 可以包含多个 精灵 对象

  • 调用 精灵组 对象的 update() 方法

  • 可以 自动 调用 组内每一个精灵 的 update() 方法

  • 调用 精灵组 对象的 draw(屏幕对象) 方法

  • 可以将 组内每一个精灵 的 image 绘制在 rect 位置

Group(*sprites) -> Group
注意:仍然需要调用 pygame.display.update() 才能在屏幕看到最终结果


4.2 派生精灵子类

  1. 新建 plane_sprites.py 文件
  2. 定义 GameSprite 继承自 pygame.sprite.Sprite

注意

  • 如果一个类的 父类 不是 object
  • 在重写 初始化方法 时,一定要 先 super() 一下父类的 init 方法
  • 保证父类中实现的 init 代码能够被正常执行

属性

  • image 精灵图像,使用 image_name 加载
  • rect 精灵大小,默认使用图像大小
  • speed 精灵移动速度,默认为 1

方法

  • update 每次更新屏幕时在游戏循环内调用

  • 让精灵的 self.rect.y += self.speed

提示

  • image 的 get_rect() 方法,可以返回 pygame.Rect(0, 0, 图像宽, 图像高) 的对象

    import pygame
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    
    """游戏精灵基类"""
    
    def __init__(self, image_name, speed=1):
    
    # 调用父类的初始化方法
    
    super().__init__()
    

加载图像

self.image = pygame.image.load(image_name)

设置尺寸

self.rect = self.image.get_rect()

记录速度

self.speed = speed

def update(self, *args):

默认在垂直方向移动

self.rect.y += self.speed


4.3 使用 游戏精灵 和 精灵组 创建敌机

需求

  • 使用刚刚派生的 游戏精灵 和 精灵组 创建 敌机 并且实现敌机动画

步骤

  1. 使用 from 导入 plane_sprites 模块
  • from 导入的模块可以 直接使用
  • import 导入的模块需要通过 模块名. 来使用
  1. 在 游戏初始化 创建 精灵对象 和 精灵组对象
  2. 在 游戏循环中 让 精灵组 分别调用 update() 和 draw(screen) 方法

职责

  • 精灵

  • 封装 图像 image、位置 rect 和 速度 speed

  • 提供 update() 方法,根据游戏需求,更新位置 rect

  • 精灵组

  • 包含 多个 精灵对象

  • update 方法,让精灵组中的所有精灵调用 update 方法更新位置

  • draw(screen) 方法,在 screen 上绘制精灵组中的所有精灵

实现步骤

    1. 导入 plane_sprites 模块

from plane_sprites import *

    1. 修改初始化部分代码

创建敌机精灵和精灵组

enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png")

enemy2 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)

enemy2.rect.x = 200

enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy1, enemy2)

    1. 修改游戏循环部分代码

让敌机组调用 update 和 draw 方法

enemy_group.update()enemy_group.draw(screen)

更新屏幕显示

pygame.display.update()