C++回顾--基础
1:声明:让编译器“认识”这个标识符
定义:给变量分配内存
2:变量的存储类型
auto:采用堆栈方式分配内存空间,属于暂时性存储,其存储空间可以被若干变量多次覆盖
register:存放在通用寄存器中
extern:在所有函数和程序段中都可以引用
static:在内存中是以固定地址存放,在整个程序运行过程中都有效
应该和变量的作用域和可见性结合理解
3:枚举
enum weekday {sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat}
枚举是作为常亮处理,所以不能修改其值
sun = 1 //错误
枚举有默认值,0,1,2,3,4…
可以在申明时定义枚举元素的值
enum weekday {sun=3, mon, tue, wed, thu, fri, sat}
4:内联,inline
example.cpp
inline double CalArea(double radius) {
return 3.14 * radius * radius;
}
你可以将内联函数理解为C中的宏定义函数,内联函数应该简单到没有循环。
5:带默认参数的函数
int add(int a, int b = 3, int c = 4);
声明写了默认参数的值,在实现时可以省略
int add(int a, int b, int c) {
return a + b + c;
}
6:函数重载
形参个数或者形参类型不同,且具有相同函数名的函数构成重载。
7:类和对象
类是一系列实例的抽象,他们具有相同的元素和方法。类的访问权限控制保护了类内部的数据,但是友元或者静态数据实际上一定程度破坏了这种保护,这种破坏一方面是为了实现数据的安全共享,另一方面是为了不保护那些不需要被保护的数据。
8:静态成员
静态的都是类的,不属于实例的,所以可以使用类名加”::”类访问控制符来访问静态成员。
8.1:静态成员变量
静态成员变量请在定义时初始化
8.2:静态成员函数
静态成员函数可以访问类的静态成员变量和函数成员,但是在访问非静态成员变量必须通过参数传递方式得到对象名,然后通过对象名来访问。
//example.cpp
class A {
public:
static void f(A a);
private:
int a;
}
Void A::f(A a) {
Cout<<x; // error
Cout<<a.x;
}
9:常量 const
你可以理解为C中宏定义的变量,他们不可以改变
10:标识符的作用域和可见性
作用域讨论的是标识符的有效范围,可见性讨论的是标识符是否可以被引用。
10.1函数原型作用域
10.2块作用域
10.3类作用域
10.4文件作用域,在整个cpp文件有效
可见性:标识符引用的有效访问
程序运行到某一点,能够引用到的标志符,就是该处课件的标识符。
11:多文件编译
point.cpp point.h pmain.cpp
定义一个文件作用域的变量时,其默认状态是可以为不同的编译单元(源程序文件)所共享,只要在其他编译单元中冠以extend声明该变量即可。但是如果是static变量,那么该变量就仅限于它的编译单元,在其他编译单元中不能访问。
12:指针的类型
12.1:可以声明指向常量的指针,不能通过指针来改变所指对象的值,但是指针本身可以改变。
const char *name = “percy”;
char s[] = “abc”;
name = s; //name 本身可以改变
*name = ‘1’ //error 编译时错误,不能通过name改变所指的对象
char *name1 = “percy”;
name1 = “abc”; //error 运行时错误,无法改变常量的值
12.2:可以声明指针类型的常量
Char * const name2 = “percy”;
name2 = ‘abc’; // error name2是指针常量,值不能改变
13:this指针
this指针指向正在被成员函数操作的对象
14:拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它的形参是本类的对象的引用,其作用是使用一个已经存在的对象去初始化一个新对象。
class Point {
public:
Point(int xx=0) {X = xx}
Point(Point &p);
private:
int X;
}
// copy_function
Point::Point(Point &p) {
X = p.X;
}
下一篇: C++ list相关接口的实现