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C++回顾--基础

程序员文章站 2022-03-22 21:38:34
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1:声明:让编译器“认识”这个标识符

       定义:给变量分配内存

2:变量的存储类型

auto:采用堆栈方式分配内存空间,属于暂时性存储,其存储空间可以被若干变量多次覆盖

register:存放在通用寄存器中

extern:在所有函数和程序段中都可以引用

static:在内存中是以固定地址存放,在整个程序运行过程中都有效

应该和变量的作用域和可见性结合理解

3:枚举

       enum weekday {sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat}

枚举是作为常亮处理,所以不能修改其值

       sun = 1 //错误

枚举有默认值,0,1,2,3,4…

可以在申明时定义枚举元素的值

      enum weekday {sun=3, mon, tue, wed, thu, fri, sat}

4:内联,inline

example.cpp

inline double CalArea(double radius) {

       return 3.14 * radius * radius;

}

你可以将内联函数理解为C中的宏定义函数,内联函数应该简单到没有循环。

5:带默认参数的函数

int add(int a, int b = 3, int c = 4);

声明写了默认参数的值,在实现时可以省略

int add(int a, int b, int c) {

       return a + b + c;

}

6:函数重载

形参个数或者形参类型不同,且具有相同函数名的函数构成重载。

7:类和对象

类是一系列实例的抽象,他们具有相同的元素和方法。类的访问权限控制保护了类内部的数据,但是友元或者静态数据实际上一定程度破坏了这种保护,这种破坏一方面是为了实现数据的安全共享,另一方面是为了不保护那些不需要被保护的数据。

8:静态成员

静态的都是类的,不属于实例的,所以可以使用类名加”::”类访问控制符来访问静态成员。

8.1:静态成员变量

静态成员变量请在定义时初始化

8.2:静态成员函数

       静态成员函数可以访问类的静态成员变量和函数成员,但是在访问非静态成员变量必须通过参数传递方式得到对象名,然后通过对象名来访问。

//example.cpp
class A {
       public:
              static void f(A a);
       private:
              int a;
}
Void A::f(A a) {
      Cout<<x; // error
      Cout<<a.x;
}

9:常量 const

你可以理解为C中宏定义的变量,他们不可以改变

10:标识符的作用域和可见性

作用域讨论的是标识符的有效范围,可见性讨论的是标识符是否可以被引用。

10.1函数原型作用域

10.2块作用域

10.3类作用域

10.4文件作用域,在整个cpp文件有效

可见性:标识符引用的有效访问

程序运行到某一点,能够引用到的标志符,就是该处课件的标识符。

11:多文件编译

point.cpp point.h pmain.cpp

定义一个文件作用域的变量时,其默认状态是可以为不同的编译单元(源程序文件)所共享,只要在其他编译单元中冠以extend声明该变量即可。但是如果是static变量,那么该变量就仅限于它的编译单元,在其他编译单元中不能访问。

12:指针的类型

12.1:可以声明指向常量的指针,不能通过指针来改变所指对象的值,但是指针本身可以改变。

const char *name = “percy”;

char s[] = “abc”;

name = s; //name 本身可以改变

*name = ‘1’ //error 编译时错误,不能通过name改变所指的对象

char *name1 = “percy”;

name1 = “abc”; //error 运行时错误,无法改变常量的值

12.2:可以声明指针类型的常量

Char * const name2 = “percy”;

name2 = ‘abc’; // error name2是指针常量,值不能改变

13:this指针

this指针指向正在被成员函数操作的对象

14:拷贝构造函数

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它的形参是本类的对象的引用,其作用是使用一个已经存在的对象去初始化一个新对象。

class Point {
public:
	Point(int xx=0) {X = xx}
	Point(Point &p);
private:
	int X;
}
// copy_function
Point::Point(Point &p) {
	X = p.X;
}

 

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