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USB驱动程序

程序员文章站 2022-03-22 16:57:21
...

概念

现象:把USB设备接到PC
1. 右下角弹出"发现android phone"
2. 跳出一个对话框,提示你安装驱动程序

问1. 既然还没有"驱动程序",为何能知道是"android phone"
答1. windows里已经有了USB的总线驱动程序,接入USB设备后,是"总线驱动程序"知道你是"android phone" ,提示你安装的是"设备驱动程序"。
USB总线驱动程序负责:识别USB设备, 给USB设备找到对应的驱动程序

问2. USB设备种类非常多,为什么一接入电脑,就能识别出来?
答2. PC和USB设备都得遵守一些规范。
USB总线驱动程序会发出某些命令想获取设备信息(描述符),
USB设备必须返回"描述符"给PC

问3. PC机上接有非常多的USB设备,怎么分辨它们?
USB接口只有4条线: 5V,GND,D-,D+
答3. 每一个USB设备接入PC时,USB总线驱动程序都会给它分配一个编号
接在USB总线上的每一个USB设备都有自己的编号(地址)
PC机想访问某个USB设备时,发出的命令都含有对应的编号(地址)

问4. USB设备刚接入PC时,还没有编号;那么PC怎么把"分配的编号"告诉它?
答4. 新接入的USB设备的默认编号是0,在未分配新编号前,PC使用0编号和它通信。接着就可以通过 0 号编号分配它新的编号(通信)。
USB驱动程序
问5. 为什么一接入USB设备,PC机就能发现它?
答5. PC的USB口内部,D-和D+接有15K的下拉电阻,未接USB设备时为低电平。
USB设备的USB口内部,D-或D+接有1.5K的上拉电阻;它一接入PC,就会把PC USB口的D-或D+拉高,从硬件角度通知PC有新设备接入。
USB驱动程序
USB 设备中,D+ 或 D- 那里要接一个“上拉电阻”接到 5V。一开始“PC–USB 设备”间没有连接时,PC 端"D-,D+"两个引脚都是低电平,两边连接时,USB 设备端的 5V 通过上拉电阻 RA 一直过来到 PC 端,这时 PC 端 D-引脚的 A 点就变成高电平了。这时 PC 端的硬件就能力发现新设备。

其他概念

  1. USB是主从结构
    所有的USB传输,都是从USB主机这方发起;USB设备没有"主动"通知USB主机的能力。
    例子:USB鼠标滑动一下立刻产生数据,但是它没有能力通知PC机来读数据,只能被动地等得PC机来读。PC要保证数据即时,要不断查询。
  2. USB的传输类型:
    a. 控制传输: 可靠,时间有保证,比如:USB设备的识别过程
    b. 批量传输: 可靠, 时间没有保证, 比如:U盘
    c. 中断传输: 可靠,实时,比如:USB鼠标
    d. 实时传输: 不可靠,实时,比如:USB摄像头
  3. USB传输的对象:端点(endpoint)
    我们说"读U盘"、“写U盘”,可以细化为:把数据写到U盘的端点1,从U盘的端点2里读出数据。
    除了端点0外,每一个端点只支持一个方向的数据传输。端点0用于控制传输,既能输出也能输入。 (用于控制传输,把地址告诉你是输出,问你的描述符是输入)
  4. 每一个端点都有传输类型,传输方向 (只有一个类型和方向)
  5. 术语里、程序里说的输入(IN)、输出(OUT) “都是” 基于USB主机的立场说的。
    比如鼠标的数据是从鼠标传到PC机, 对应的端点称为"输入端点"
  6. USB总线驱动程序的作用
    a. 识别USB设备
    b. 查找并安装对应的设备驱动程序
    c. 提供USB读写函数

USB驱动程序框架

USB主机控制器有三种规范
UHCI: intel, 低速(1.5Mbps)/全速(12Mbps)
OHCI: microsoft 低速/全速 S3C2440
EHCI: 高速(480Mbps)

USB总线驱动程序的作用
1. 识别USB设备
1.1 分配地址,并告诉USB设备 (set address)
1.2 发出命令获取描述符
2. 查找并安装对应的设备驱动程序
3. 提供USB读写函数

USB 总线驱动程序就是用来支持 “硬件 – USB 主机控制器”的。可以认为“USB 总线驱动程序”就是“USB 主机控制器”的驱动程序。
USB 设备驱动程序就是用来支持 “硬件 – USB 设备”的。但是为了访问“USB 设
备”,就要用到了“USB 总线驱动程序”提供的函数,将命令或数据发给“USB 主机控制器”,由“USB 主机控制器”产生信号发送给“USB 设备”。USB驱动程序
接上一个"USB 设备"后,由 USB 设备中的上拉电阻使得 USB 主机控制器一端的 “D-”或"D+" 有了电平,硬件方面就感知到了有 USB 设备 接入。USB 主机控制器中就会产生某个中断。

kick_khubd	 //踢,把进程踢醒
	hub_thread	 //hub线程,它是内核线程平时在队列里休眠,有事发生时被唤醒
		hub_events   							//hub事件
			hub_port_connect_change    			//端口连接发生变化
				udev = usb_alloc_dev(hdev, hdev->bus, port1);
					dev->dev.bus = &usb_bus_type   //USB总线
				choose_address(udev);      	// 给新设备分配编号(地址)
				hub_port_init 
// usb 1-1: new full speed USB device using s3c2410-ohci and address 3
//在这个函数里打印发现一个usb设备,向上反推是谁调用。
					hub_set_address // 把编号(地址)告诉USB设备,以后用新地址
					usb_get_device_descriptor(udev, 8)     
// 获取设备描述符。为什么只获得8个字节呢?因为它还不知道这个端点0一次性能够传
//输多少数据,在设备描述符中读8个字节刚好读到__u8  bMaxPacketSize0,就知道
//端点0一次能传输多大数据。得到这个大小以后就可尽快的从里面得到数据了,下面还有
//重读的过程。根据bMaxPacketSize0设置这个值,下面再次获得设备描述符。
					retval =usb_get_device_descriptor(udev,USB_DT_DEVICE_SIZE)
					//再次获得设备描述符
					usb_new_device(udev)     //新建一个设备
						err = usb_get_configuration(udev); // 把所有的描述符都读出来,并解析。
						usb_parse_configuration   	//解析
						device_add  		
// 添加设备,这就回到了总线设备驱动模型了。把device放入usb_bus_type的dev链表,
//从usb_bus_type的driver链表里取出usb_driver,把usb_interface和usb_driver的
//id_table比较,如果能匹配,调用usb_driver的probe。

USB总线设备驱动程序:当我们接上一个USB设备之后就会产生中断,在中断程序里会分配一个编号(地址),然后把这个地址告诉USB设备,发出各种命令获得它的设备描述符,然后注册一个device。这个device会放到USB总线的设备链表,并且会从总线的驱动链表里面取出USB设备驱动,一一比较,如果能匹配就调用驱动的probe函数。

述符的信息可以在include\linux\usb\Ch9.h看到(格式化的数据)。每个硬件都有一个USB设备描述符,可以发出某个命令得到USB描述符。

struct usb_device_descriptor {
	__u8  bLength;				//描述符长度
	__u8  bDescriptorType;		//描述符类型
	__le16 bcdUSB;				//USB版本号
	__u8  bDeviceClass;			//USB类
	__u8  bDeviceSubClass;		//USB子类
	__u8  bDeviceProtocol;		//USB协议
	__u8  bMaxPacketSize0;		//最大包大小,端点0
	--------------------------------------------------8字节
	__le16 idVendor;				//厂家ID
	__le16 idProduct;				//产品ID
	__le16 bcdDevice;
	__u8  iManufacturer;
	__u8  iProduct;
	__u8  iSerialNumber;
	__u8  bNumConfigurations;   //配置的个数,就是这个设备有多少种配置
} __attribute__ ((packed));

一个设备里还有配置描述符(一个设备可能有多种配置)。

struct usb_config_descriptor {
	__u8  bLength;          //描述符长度
	__u8  bDescriptorType;   //描述符类型
	__le16 wTotalLength;     //这个配置下所有信息的总长度,可以一次读出
	__u8  bNumInterfaces;   //接口个数
	__u8  bConfigurationValue;
	__u8  iConfiguration;
	__u8  bmAttributes;    	//属性
	__u8  bMaxPower;		//电源
} __attribute__ ((packed));

一个设备里可能有多个接口(接口:逻辑上的设备。一个设备硬件上只有一个逻辑上可能有多个,比如USB声卡,硬件上只有一个,但逻辑上可以有两个功能:录音和播放。就可以把它分为两个接口就两个逻辑设备,用两个接口描述符来分别描述它们),那就有接口描述符

struct usb_interface_descriptor {
	__u8  bLength;				//描述符长度
	__u8  bDescriptorType;		//描述符类型
	__u8  bInterfaceNumber;		//接口个数
	__u8  bAlternateSetting;
	__u8  bNumEndpoints;    	//端点个数
	__u8  bInterfaceClass;			//类
	__u8  bInterfaceSubClass;		//子类
	__u8  bInterfaceProtocol;		//协议
	__u8  iInterface;
} __attribute__ ((packed));

USB传输的对象是端点,所以又有端点描述符

struct usb_endpoint_descriptor {
	__u8  bLength;
	__u8  bDescriptorType;
	__u8  bEndpointAddress;		//端点地址描述符,端点1/2..?
	__u8  bmAttributes;			//属性(输入、输出、中断、实时、控制?)
	__le16 wMaxPacketSize;  		//最大包,最多一次性可以读出多少数据
	__u8  bInterval;				//查询有多频繁(以中断的名字查询)} __attribute__ ((packed));

USB驱动程序
每个硬件都有设备描述符,一个设备下可能有多个配置,一个配置里可能有多个接口(逻辑上的设备),我们写驱动是给逻辑上的设备写的(所以一个USB硬件可能安装多个驱动程序,因为它可能有多个逻辑设备)。一个接口里面有多个端点,端点描述符里会表示说它一次性能传输多大的数据、端点编号、方向、传输类型这些信息。我们把这些描述符统统读出来之后,对这个USB设备就了如指掌,就根据这些信息找到驱动程序。
USB驱动程序
总结
当接上一个 USB 设备时,就会产生一个中断(hub_irq()),在中断里会分配一个编号地址(choose_address(udev))。
再然后把这个地址告诉 USB 设备(hub_set_address())。
接着发出各种命令获取 USB 设备的“设备描述符”(usb_get_device_descriptor
())。
再然后注册一个 device(device_add())。这个被注册的 device 会被放到USB 总线(usb_bus_type)的“设备链表”。并且会从总线(usb_bus_type)的“驱动链表”中取出"usb_driver" - USB 设备驱动结构,把 usb_interface 和 usb_driver 的 id_table 比较,若能匹配就去调用“usb_driver”结构中的“.probe”函数。

USB 驱动设备简单编写

USB 总线驱动程序,在接入 USB 设备时,会帮我们构造一个新的 usb_dev 注册到“usb_bus_type”里去。这部分是内核做好的。我们要做的是,构造一个 usb_driver 结构体,注册到“usb_bus_type”中去。在“usb_driver”结构体中有“id_table”表示他能支持哪些设备,当 USB 设备能匹配 id_table 中某一个设备时,就会调用“usb_driver”结构体中的“.probe”(自已确定在 probe 中做的事情)等函数,如当拔掉USB 设备时,就会调用其中的“.disconnect”函数。
“usb_bus_type”USB 总线驱动设备模型只是提供了这一种框架而已。在".probe"函数里面做什么,可以自已确定。

怎么写 USB 设备驱动程序?

1 分配/设置 usb_driver 结构体

static struct usb_driver usb_mouse_driver = {
	.name		= "usbmouse",
	.probe		= usb_mouse_probe,	//表示“USB 总线驱动程序”发现一个新设备
//后,就会与 driver 比较,若 id_table 表示能支持它,就调用.probe 函数。
	.disconnect	= usb_mouse_disconnect,	//拔掉 USB 设备时调用这个函数
	.id_table	= usb_mouse_id_table,	//表示支持哪些设备
};

2 注册

写 USB 设备驱动程序与以前的以前的驱动程序的差别就是 硬件的操作不一样了。使用 USB 总线驱动程序提供的读写函数要收发数据。
urb(usb request block):usb请求块
分配:uk_urb = usb_alloc_urb(0, GFP_KERNEL)
3要素设置:usb_fill_int_urb(uk_urb, dev, pipe, usb_buf, len,usbmouse_as_key_irq, NULL, endpoint->bInterval);
uk_urb->transfer_dma = usb_buf_phys;
uk_urb->transfer_flags |= URB_NO_TRANSFER_DMA_MAP;
使用:usb_submit_urb(uk_urb, GFP_KERNEL);

/*
 * drivers\hid\usbhid\usbmouse.c
 */

#include <linux/kernel.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/usb/input.h>
#include <linux/hid.h>

static struct input_dev *uk_dev;
static char *usb_buf;
static dma_addr_t usb_buf_phys;
static int len;
static struct urb *uk_urb;

static struct usb_device_id usbmouse_as_key_id_table [] = {	//id_table支持的设备
	{ USB_INTERFACE_INFO(USB_INTERFACE_CLASS_HID, USB_INTERFACE_SUBCLASS_BOOT,
		USB_INTERFACE_PROTOCOL_MOUSE) },
	//{USB_DEVICE(0x1234,0x5678)},	直接指定厂家ID和设备ID
	{ }	/* Terminating entry */
};

static void usbmouse_as_key_irq(struct urb *urb)
{
	static unsigned char pre_val;
	/* USB鼠标数据含义
	 * data[0]: bit0-左键, 1-按下, 0-松开
	 *          bit1-右键, 1-按下, 0-松开
	 *          bit2-中键, 1-按下, 0-松开 
     */
	if ((pre_val & (1<<0)) != (usb_buf[0] & (1<<0))){
		/* 左键发生了变化 */
		input_event(uk_dev, EV_KEY, KEY_L, (usb_buf[0] & (1<<0)) ? 1 : 0);
		input_sync(uk_dev);
	}
	if ((pre_val & (1<<1)) != (usb_buf[0] & (1<<1))){
		/* 右键发生了变化 */
		input_event(uk_dev, EV_KEY, KEY_S, (usb_buf[0] & (1<<1)) ? 1 : 0);
		input_sync(uk_dev);
	}
	if ((pre_val & (1<<2)) != (usb_buf[0] & (1<<2))){
		/* 中键发生了变化 */
		input_event(uk_dev, EV_KEY, KEY_ENTER, (usb_buf[0] & (1<<2)) ? 1 : 0);
		input_sync(uk_dev);
	}	
	pre_val = usb_buf[0];

	/* 重新提交urb */
	usb_submit_urb(uk_urb, GFP_KERNEL);
}

static int usbmouse_as_key_probe(struct usb_interface *intf, const struct usb_device_id *id){
	struct usb_device *dev = interface_to_usbdev(intf);	
	//通过USB接口得到usb_device结构体,里面有描述符
	struct usb_host_interface *interface;
	struct usb_endpoint_descriptor *endpoint;
	int pipe;
	
	interface = intf->cur_altsetting;
	endpoint = &interface->endpoint[0].desc;

	/* a. 分配一个input_dev */
	uk_dev = input_allocate_device();		
	/* b. 设置 */
	/* b.1 能产生哪类事件 */
	set_bit(EV_KEY, uk_dev->evbit);		//按键类
	set_bit(EV_REP, uk_dev->evbit);		//重复类
	/* b.2 能产生哪些事件 */
	set_bit(KEY_L, uk_dev->keybit);
	set_bit(KEY_S, uk_dev->keybit);
	set_bit(KEY_ENTER, uk_dev->keybit);	
	/* c. 注册 */
	input_register_device(uk_dev);
	
	/* d. 硬件相关操作 */
	/* 数据传输3要素: 源,目的,长度 */
	/* 源: USB设备的某个端点 */
	pipe = usb_rcvintpipe(dev, endpoint->bEndpointAddress);
	/* 长度: */
	len = endpoint->wMaxPacketSize;		//端点描述符最大包大小
	/* 目的: */
	usb_buf = usb_buffer_alloc(dev, len, GFP_ATOMIC, &usb_buf_phys);	//分配缓冲区

	/* 使用"3要素" */
	/* 分配usb request block */
	uk_urb = usb_alloc_urb(0, GFP_KERNEL);	
	/* 使用"3要素设置urb" */
	usb_fill_int_urb(uk_urb, dev, pipe, usb_buf, len, usbmouse_as_key_irq, NULL, endpoint->bInterval);
	uk_urb->transfer_dma = usb_buf_phys;
	uk_urb->transfer_flags |= URB_NO_TRANSFER_DMA_MAP;

	/* 使用URB */
	usb_submit_urb(uk_urb, GFP_KERNEL);	
	return 0;
}

static void usbmouse_as_key_disconnect(struct usb_interface *intf)
{
	struct usb_device *dev = interface_to_usbdev(intf);
	usb_kill_urb(uk_urb);
	usb_free_urb(uk_urb);
	usb_buffer_free(dev, len, usb_buf, usb_buf_phys);
	input_unregister_device(uk_dev);
	input_free_device(uk_dev);
}

/* 1. 分配/设置usb_driver */
static struct usb_driver usbmouse_as_key_driver = {
	.name		= "usbmouse_as_key_",
	.probe		= usbmouse_as_key_probe,
	.disconnect	= usbmouse_as_key_disconnect,
	.id_table	= usbmouse_as_key_id_table,
};

static int usbmouse_as_key_init(void){
	usb_register(&usbmouse_as_key_driver);	// 2. 注册 usb_driver
	return 0;
}

static void usbmouse_as_key_exit(void){
	usb_deregister(&usbmouse_as_key_driver);	//	卸载usb_driver
}

module_init(usbmouse_as_key_init);
module_exit(usbmouse_as_key_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
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