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二维线图元的生成

程序员文章站 2022-03-22 16:01:27
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1. 图元

  • 图形描述:复杂图形既可以看作是若干点组成,也可以看作是由线段等基本几何机构组成。
  • 图元:包含坐标和其它属性信息的基本几何结构称为图元,即最基本的图形元素。
  • 图元的生成,是从图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。这个过程也成为扫描转换,主要工作包括确定像素集合及其颜色,显示图形对象。

2. 图形的扫描转换

光栅图形显示器可以看作一个像素的矩阵,在光栅图形显示器上显示任何一种图像,实际上都是一些具有一种或多种颜色的像素集合,确定最佳逼近图像的像素集合,并用指定的属性写像素的过程称为图像的扫描转换或光栅化。确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程。
二维线图元的生成

  • 裁剪:确定一个图形的哪些部分在窗口内,哪些部分在窗口外。

3. 直线段的扫描转换算法

确定最佳逼近于该直线的一组像素,且按扫描线顺序,对这些像素进行操作。

  • 光栅扫描显示器的本质决定了它难以生成完美的直线段,也不能保证直线段精确地通过起点和重点。

直线的绘制要求:

  • 直线要直:要求具有精确的起点和终点。
  • 直线无方向性:从起点绘制到终点的直线段与从终点绘制到起点的直线段要重合。
  • 直线的亮度、色泽要均匀。
  • 画线的速度要快:即尽量使用加减法整数运算,避免乘、除、开方、三角等复杂运算,但随着计算机处理浮点数与整数的速度趋于一致,这点要求在减弱。

解决的问题:给定直线的两个端点,画出该直线。

3.1 直接求交法

假定直线的起点、终点分别为:P0(x0,y0)P1(x1,y1)P_0(x_0, y_0),P_1(x_1, y_1),且都为整数。则直线的参数方程为:
y=kx+by = kx + b
k=y1y0x1x0b=x1y0x0y1x1x0k = \frac{y_1 - y_0}{x_1 - x_0},b = \frac{x_1y_0 - x_0y_1}{x_1 - x_0}
二维线图元的生成

  • 以1个像素为单位分割区间[x0,x1][x_0, x_1],得到{xi}i=0n\{x_i\}^n_{i=0}
  • 利用直线方程计算{yi}\{y_i\}
  • yiy_i取整,得到像素集{xi,yi,r}\{x_i, y_{i,r}\}

直接求交法的特点

  • 直观,但算法复杂度高,计算速度满,因为每一步需要一次浮点乘法、浮点加法和一次取整运算。
  • 容易造成隔行显示。
    二维线图元的生成

3.2 DDA算法

  • 增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步的x,yx, y值是用前一步的加上一个增量来获得,则称为增量算法。
  • DDA(Digital DIfferential Analyzer, 数值微分法)算法就是一个增量算法。

DDA算法的特点

  • xx每递增1,yy递增kk(即直线斜率)。
  • yi1y_{i-1}yiy_i得到,不需要通过直线方程进行计算,避免了浮点乘法运算。
  • k>1|k|>1时,仍然避免不了隔行现实的问题。
  • yky、k必须是浮点数,且每一步都必须对yy进行舍入取整,不利于硬件实现。

避免隔行显示:
yi=kxi+byi+1=kxi+1+b   =k(xi+1)+b=kxi+k+b=kxi+b+k y_i = kx_i + b \\ \qquad y_{i+1} = kx_{i+1} + b \\ \qquad \qquad \quad \ \ \ = k(x_i + 1) + b \\ \qquad \qquad \quad= kx_i + k + b \\ \qquad \qquad \quad= kx_i + b + k

void DDALine(int x_0, int y_0, int x_1, int y_1, int color) {
	int x;
	float dx, dy, y, k;
	dx = x_1 - x_0, dy = y_1 - y_0;
	k = dy / dx, y = y_0;
	for (x = x_0; x <= x_1; x++) {
		drawpixel(x, int(y + 0.5), color);
		y = y + k;
	}
}

3.3 中点算法

y={y+1 (d<0)y(d0) y = \begin{cases} y + 1 \qquad \ (d < 0) \\ y \qquad \qquad (d \ge 0) \end{cases}
di=A(xi+1)+B(yi+0.5)+Cd_i = A(x _ i + 1) + B(y_i + 0.5) + C
能否采用增量计算,提高运算效率?
di+1=di+?d_{i+1} = d_i + ?
ddx,yx, y的线性函数,采用增量计算是可行的。

推导dd值的递推公式

二维线图元的生成
d0=F(xm0,ym0)    =F(xi+1,yi+0.5)=A(xi+1)+B(yi+0.5)+Cd_0 = F(x_{m0}, y_{m0}) \\ \qquad \quad \ \ \ \ = F(x_i + 1, y_i + 0.5) \\ \qquad \qquad \qquad \qquad = A(x_i + 1) + B(y_i + 0.5) + C
d<0d < 0
d1=F(xm1,ym1)    =F(xi+2,yi+1.5)=A(xi+1)+B(yi+0.5)+C+A+B d_1 = F(x_{m1}, y_{m1}) \\ \qquad \quad \ \ \ \ = F(x_i + 2, y_i + 1.5) \\ \qquad \qquad \qquad \qquad = A(x_i + 1) + B(y_i + 0.5) + C + A + B
d0d \ge 0
d1=F(xm1,ym1)    =F(xi+2,yi+0.5)=A(xi+1)+B(yi+0.5)+C+A=d0+A d_1 = F(x_{m1}, y_{m1}) \\ \qquad \quad \ \ \ \ = F(x_i + 2, y_i + 0.5) \\ \qquad \qquad \qquad \qquad = A(x_i + 1) + B(y_i + 0.5) + C + A \\ = d_0 + A
计算dd的初始值d0d_0,直线的第一个像素P0(x0,y0)P_0(x_0,y_0)在直线上,因此相应的dd的初始值计算如下:
d0=F(x0+1,y0+0.5)  =A(x0+1)+B(y0+0.5)+C=Ax0+By0+C+A+0.5B=A+0.5B d_0 = F(x_0 + 1, y_0 + 0.5) \\ \qquad \qquad \quad \ \ = A(x_0 + 1) + B(y_0 + 0.5) + C \\ \qquad \qquad \quad= Ax_0 + By_0 + C + A + 0.5B \\ = A + 0.5B
dnew={dold+A+Bd<0dold+Ad0d0=A+0.5B d_{new} = \begin{cases} d_{old} + A + B \quad d < 0 \\ d_{old} + A \qquad \quad d \ge 0 \end{cases} \qquad d_0 = A + 0.5B
特点:

  • Ax+By+C=0Ax + By + C = 0,使用一般式方程
  • 通过判中点的符号,最终可以只进行整数加法
void Midpoint_Line(int x_0, int y_0, int x_1, int y_1, int color) {
	int a, b, d_1, d_2, d, x, y;
	a = y_1 - y_0, b = x_1 - x_0, d = 2 * a + b;
	d_1 = 2 * a, d_2 = 2 * (a + b);
	x = x_0, y = y_0;
	drawpixel(x, y, color);
	while (x < x_1) {
		if (d < 0) {
			x++;
			y++;
			d += d_2;
		}
		else {
			x++; 
			d += d_1;
		}
		drawpixel(x, y, color);
	}
}

3.4 Bresenham

基本思想

二维线图元的生成
  通过各行、各列像素中心构造一组虚拟网络线,按照直线起点到终点的顺序,计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列像素中与此交点最近的像素。
  假设每次x+1,yx+1,y的递增(减)量为0或1,它取决于实际直线与最近光栅网格点的距离,这个距离的最大误差为0.5。误差项d的初值d0=0d_0 = 0
d=d+kd = d + k
一旦d1d \ge 1,就把它减去1,保证d的相对性,且在0、1之间。
{xi+1=xi+1yi+1={yi+1(d>0.5)yi   (d0.5) \begin{cases} x_{i+1} = x_i + 1 \\ y_{i+1} = \begin{cases} y_i + 1 \quad (d > 0.5)\\ y_i \qquad \ \ \ (d \leq 0.5) \end{cases} \end{cases}
如何把这个算法的效率也提高到整数加法?

改进1

e=d0.5e = d - 0.5
{xi+1=xi+1yi+1={yi+1(e>0)yi   (e0) \begin{cases} x_{i + 1} = x _ i + 1 \\ y_{i + 1} = \begin{cases} y_i + 1 \quad (e > 0) \\ y_i \qquad \ \ \ (e \leq 0) \end{cases} \end{cases}

e=0e = 0时,可任取上、下光栅点显示

  • e=0.5e_初 = -0.5
  • 每走一步有e=e+ke = e + k
  • if (e > 0) then e = e - 1

k=dydxk = \frac{dy}{dx}

改进2

由于算法中只用到误差项的符号,于是可以用e×2×Δxe \times 2 \times \Delta x来替换ee

  • e=Δxe_初 = - \Delta x
  • 每走一步有:e=e+2Δye = e + 2 \Delta y
  • if (e > 0) then e = e - 2Δ\Deltax

算法步骤:

  1. 输入直线的两端点P0(x0,y0)P_0(x_0, y_0)P1(x1,y1)P_1(x_1, y_1)
  2. 计算初始值ΔxΔye=Δxx=x0y=y0\Delta x、\Delta y、e=-\Delta x、x = x_0、y = y_0
  3. 绘制点(x,y)(x, y)
  4. ee更新为e+2Δye+2 \Delta y,判断ee的符号。若e>0e > 0,则(x,y)(x, y)更新为(x+1,y+1)(x+ 1, y + 1),同时将ee更新为e2Δxe - 2 \Delta x;否则(x,y)(x, y)更新为(x+1,y)(x + 1, y)
  5. 当直线没有画完时,重复步骤3和4。否则结束。