vector第二步修炼之道
程序员文章站
2022-03-22 13:37:16
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在上一篇博客中,我们使用STL库中的vector简单的使用了它,那么我们学习了面向对象的知识,为何不写一个vector 类呢?
首先需要定义成员变量:包括一个指向vector首元素的指针,数组的长度,数组的有效元素长度,还有一个扩展内存。
成员方法:构造函数,拷贝构造,赋值函数,外加相应的操纵函数。
定义vector.h文件
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename E>
class vector
{
public:
//默认构造函数,所有成员都给默认的零值
vector(int initialsize = 0);
//num:初始元素的个数,value表示初始元素的值
vector(int num, E value);
//用[first, last)区间的元素初始化当前容器
vector(E *first, E *last);
//析构函数
~vector();
//拷贝构造函数
vector(const vector&src);
//赋值运算符的重载函数
void operator=(const vector&src);
//向容器的末尾添加新元素value,若增长内存,调用resize函数
void push_back(const E &value);
//删除容器末尾的元素
void pop_back();
//查找某个元素的地址
E* getpos(int val);
//向指定位置pos插入新元素value,若增长内存,调用resize函数
void insert(E *pos, const E &value);
//删除指定位置的元素
void erase(E *pos);
//打印容器有效元素值的函数
void show()const;
//判断容器是否空
bool empty()const;
//判断容器是否满
bool full()const;
private:
//内存增长函数,按原有容量的两倍增长
void resize()
{
if (_end == 0)//默认构造vector;
{
_end = 1;
_first = new E[_end];
}
else
{
E *_newfirst = new E[_end * 2];
for (int i = 0; i < _end; i++)
{
_newfirst[i] = _first[i];
}
_end *= 2;
delete[]_first;
_first = _newfirst;
}
}
E *_first; //存储放入容器的元素
int _end; //_element数组的总容量
int _last; //_element有效元素的个数
};
//默认构造函数,所有成员都给默认的零值
template <typename E>
vector<E>::vector(int initialsize=0)
:_last(0), _end(initialsize)
{
if (initialsize==0)
{
_first = NULL;
}
else
{
_first = new E(_end);
}
}
//num:初始元素的个数,value表示初始元素的值
template <typename E>
vector<E>::vector(int num,E value)
:_end(num),_last(num)
{
_first = new E[num];
for (int i = 0; i < _end; i++)
{
_first[i] = value;
}
}
//用[first, last)区间的元素初始化当前容器
template <typename E>
vector<E>::vector(E *first, E *last)
{
int size = *last - *first;
_first = new E[size];
_end = _last = size;
for (int i = 0; i < size; i++)
{
_first[i] = (*first)++;
}
}
//析构函数
template <typename E>
vector<E>::~vector()
{
if (_first!=NULL)
{
delete[] _first;
}
}
//拷贝构造函数
template <typename E>
vector<E>::vector(const vector &src)
{
_end = src._end;
_first = new E[_end];
_last = src._last;
for (int i = 0; i < _last; i++)
{
_first[i] = (src._first)[i];
}
}
//赋值运算符的重载函数
template <typename E>
void vector<E>::operator=(const vector &src)
{
if (this == &src)
{
return;
}
delete[]_first;
_end = src._end;
_first = new E[_end];
_last = src._last;
for (int i = 0; i < _last; i++)
{
_first[i] = (src._first)[i];
}
}
//向容器的末尾添加新元素value,若增长内存,调用resize函数
template <typename E>
void vector<E>::push_back(const E &value)
{
if(full())
{
resize();
}
_first[_last++] = value;
}
//删除容器末尾的元素
template <typename E>
void vector<E>::pop_back()
{
if (!empty())
{
_last--;
}
}
// vector 元素的位置
template <typename E>
E* vector<E>::getpos(int val)
{
for (int i = 0; i < _end; i++)
{
if (_first[i] == val)
{
return &(_first[i]);
}
}
return NULL;
}
//向指定位置pos插入新元素value,若增长内存,调用resize函数
template <typename E>
void vector<E>::insert(E *pos, const E &value)
{
int index = pos - _first;
if (index<0 || index>_last)
{
printf("error");
return;
}
if (full())
{
resize();
}
if (index < _last)
{
for (int i = _last; i > index; --i)
{
_first[i] = _first[i-1];
}
}
_first[index] = value;
_last++;
}
//删除指定位置的元素
template <typename E>
void vector<E>::erase(E *pos)
{
int index = pos - _first;
if (index<0 || index>_last)
{
printf("error");
return;
}
if (!empty())
{
for (int i = index; i < _last; i++)
{
_first[i] = _first[i + 1];
}
_first[_last] = E();
_last--;
}
}
//打印容器有效元素值的函数
template <typename E>
void vector<E>::show()const
{
if (_first!=NULL)
{
for (int i = 0; i < _last; i++)
{
cout << _first[i] ;
}
cout << endl;
}
}
//判断容器是否空
template <typename E>
bool vector<E>::empty()const
{
if (_last==0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//判断容器是否满
template <typename E>
bool vector<E>::full()const
{
if (_last==_end)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
测试函数
#include<iostream>
#include "vector.h"
using namespace std;
int main()
{
vector<int> vec1(10); //默认构造
vector<int> vec2(10,1);
vec2.show();
int m = 1;
int n = 5;
vector<int> vec3(&m, &n);
vec3.show();
vector<int> vec4(vec3); //拷贝构造
vec4.show();
vector<int> vec5=vec3; //赋值构造
vec5.show();
vec5.push_back(6);
vec5.show();
vec5.pop_back();
vec5.show();
if ((vec5.getpos(1))!=NULL)
{
vec5.insert(vec5.getpos(1),7);
vec5.show();
}
vec5.erase(vec5.getpos(7));
vec5.show();
return 0;
}
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