OpenGL+Visual Studio 2017环境配置
程序员文章站
2022-03-22 12:50:03
...
在VS2017上配置OpenGL我们只需要添加GLFW GLEW GLAD三个第三方库。
步骤1:
下载库文件:https://github.com/xiaobooo/OpenGL/tree/master/Base
【因为从官网下载叙述较为麻烦,也防止一些同学在过程中出现一些乱七八糟的问题,我已经把OpenGL日常使用的一些库文件整理好上传到了Github上】
步骤2:
将下载好的库文件解压后放在一个你觉得舒服的位置【每次创建OpenGL工程都需要反复引入该库文件位置,所以嘿嘿嘿,你还是放在一个容易找到的位置吧】
步骤3:
创建项目引入依赖库
打开VS2017,建立新项目,建立空白项,项目方案右键,点击属性
配置属性----》VC++目录:包含目录和库目录分别选择解压后的Includes文件夹和Libs文件夹【博主使用的是Mac,所以借用的他人截图,图中有错,应该是在包含目录和库目录进行修改】
链接器---》输入---》附加依赖项:
添加
opengl32.lib和glfw3.lib还有msvcrt.lib
如果项目需要GLAD的话,直接将解压后文件夹里的glad.c添加到工程的源文件即可
大功告成,来一段测试代码:
//
// main.cpp
// FirstWindow
//
// Created by boone on 2018/7/3.
// Copyright © 2018年 boone. All rights reserved.
//
#include<GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>
using namespace std;
const unsigned int WID =700;
const unsigned int HEI = 700;
void frame_buffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height){
glViewport(0, 0, width, height);
}
void pressInput(GLFWwindow* window){
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE)==GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window,true);
}
int main(){
//初始化窗口
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//此行用以兼容Mac OS X系统
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, true);
//创建窗口对象
GLFWwindow * win =glfwCreateWindow(WID, HEI, "Xiaobooo's test windows!", NULL, NULL);
if(win == NULL){
cout<<"Fail to Create the windows"<<endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(win);
//设置回调函数,当窗口改变大小时调用
glfwSetFramebufferSizeCallback(win, frame_buffer_size_callback);
//渲染循环,退出前一直保持运行
while (!glfwWindowShouldClose(win)) {
//检测按键,判断是否退出
pressInput(win);
//设置渲染背景色
glClearColor(0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.9f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(win); //交换颜色缓冲
glfwPollEvents(); //检查触发事件
}
//正确释放分配的所有资源
glfwTerminate();
return 0;
}
博主OpenGL学习日记:https://github.com/xiaobooo/OpenGL
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