Visual Studio2019配置OpenGL
一、安装c++开发组件和NuGet包管理器
1、打开Visual Studio Installer软件进行修改:
2、点击修改:
3、勾选C++的桌面开发:
4、勾选NuGet包管理器:
二、配置OpenGL
下载地址:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1O0eFXG-EPDR_9PzD0se1qg 提取码:7dmk
下载压缩包解压后有如下文件:
只要将文件放入对应的文件夹即可:
①将glut.h放入C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\include\gl
②将glut.lib和glut32.lib放入…\Microsoft VisualStudio\community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\lib\x86
③将glut.dll和glut32.dll放入C:\Windows\SysWOW64
注:
①如果没有gl文件夹,就新建一个
②windows是64位的,按上述操作即可,如果是32位的,就将glut.dll和glut32.dll放入C:\Windows\System32
3. 新建OpenGL项目
1、打开Visual Studio2019,选择创建新项目:
2、选择Windows桌面向导:
3、勾选空项目:
4、选择“工具-NuGet包管理-管理解决方案的NuGet程序包”,并在浏览中搜索“nupengl”
5、nupengl.core和nupengl.core.redist都要安装:
这样就已经配置成功了,然后可以在刚刚创建的项目中新建.cpp文件进行代码测试。
下面附上demo:
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void init(void)
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
GLfloat position[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
GLfloat ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
GLfloat diffuse[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
GLfloat specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 50.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glNewList(1, GL_COMPILE);
glutSolidTeapot(0.5);
glEndList();
glCallList(1);
glFlush();
}
void reshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
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