算法下午茶系列-重温汇编(7)[win32汇编]
程序员文章站
2022-03-02 17:17:37
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在WINDOWS系统能用到汇编的机会不多,基本都可以用C或C++代劳,更何况现在MICROSOFT的Visual Studio 系列工具非常强大,WINDOWS下的开发已经在向.NET方面发展,实际调用WINDOWS SDK的机会也不多。 WIN32汇编编写窗口程序需要调用大量的WINDOWS 的API,而且提供了高级语言才有的条件语句和循环语句,难度相对于LINUX下的AT&T汇编要小很多。
因此,在此只简单介绍一下,首先来看一段简单的窗口程序。注意";"表示注释
;加上注释和个人理解 .386 .model flat,stdcall option casemap:none ;以下定义INCLUDE文件 include winows.inc include gdi32.inc includelib gdi32.lib include user32.inc includelib user32.lib include kernel32.inc include kernel32.lib ;以下定义数据段 .data ? ;定义变量 hinstance dd ? hwinmain dd ? .const ;定义常量,字符串全部要以0结尾,因为在内存中0是字符串的结束符 szclassname db 'billclass',0 szcaptionmain db 'bill's firt program',0 sztext db 'WIN32汇编,BILL!!!!',0 ;以下是代码段 .code ;定义窗口过程 _procwinmain proc uses ebx edi esi,hwnd,umsg,wparam,lparam ;定义局部变量用关键字local local @stps:PAINTSTRUCT local @strect:PAINTSTRUCT local @hdc mov eax,umsg ;取得传入过程的消息变量值 ;-----------下面开始根据消息类型的不同作出不同的处理 .if eax == WM_PAINT ;如果消息是窗口绘制 invoke BeginPaint,hwnd,addr@stRect;WIN32汇编调用API程序后,API程序将返回值放在EAX中, ;客户区准备 mov @hdc,eax;取得设备句柄 invoke GetclientRect,hwnd,addr @stRect;addr是取变量的地址但只能用在INVOKE语句中且 ;不能同时使用 ;EAX寄存器传参数,因为ADDR会用到EAX。 ;此API的含义是取得描述客户区的结构放在@stRect invoke drawText,@hdc,addr sztext,-1,addr @stRect,\ DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER ;语句换行符是\,显示'WIN32汇编,BIL ;L!!!!',并设置其为单行DT_SINGLE ;等等LINE invoke EndPaint,hwnd,addr @stPs .elseifmeax==WM_CLOSE invoke DestroyWindow,hwinmain ;销毁窗口 invoke PostQuitMessage,Null ;向消息循环中发出退出消息 .else invoke DefWindowProc,hwnd,uMsg,wPara,lParam;如果不是上述消息,则执行WINDOWS标准的默认消息处 ;理,如键盘等消息 ret;返回 .endif xor eax,eax ;eax清0 ret _ProcWinMain endp ;以上这个子程序处理窗口消息的,是窗口的回调函数,该项函数不是我们调用,是由WINDOWS调用用来处理 ;窗口消息的,我们调用的是DispatchMessage,DispatchMessage再回过头来调用窗口过程。 _WinMain Proc ;主程序 local @stWndClass:WNDCLASSEX local @stmsg:MSG invoke GetModuleHandle,Null ;得到应用程序句柄 mov hInstance,eax ;将应用程序的句柄放入hInstance变量 invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof WndClassEX ;msdn的解释TheRtlZeroMemory routine ;fills a block of memory with zeros,即 ;0填充stWndClass结构变量所占的内存,也就是初始化 ;-----下面注册窗口类 invoke loadcursor,0,IDC_ARROW ;加载箭头形指针句柄 mov @stWndClass.hCursor,eax ;鼠标指针赋值 push hInstance pop @stWndClass.hInstance ;窗口句柄赋值 mov @stWndClass.cbsize,sizeof WNDCLASSEX ;结构大小 mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW ;设置窗口样式 mov @stWndClass.lpfnwndproc,offset _procwinmain;设置回调函数,也就是窗口消息处理过程 mov @stwndclass.hbrbackground,COLOR_WINDOW+1 mov @stwndclass.lpszclassname,offset szclassname ;设置窗口类的名称 invoke RegisterClassEx,addr @stwndclass ;传上述设置好的结构以注册窗口类 ;建立显示窗口 invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\ offset szclassname,offsetszcaptionmain,\ WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,600,400,NULL,\ NULL,hinstance,NULL ;建立窗口并返回句柄在EAX中 mov hwinMain,eax ;刚创建的窗口句柄赋值 invoke showwindow,hwinmain,SW_SHOWNORMAL ;显示窗口 invoke updatewindow,hwinmain ;刷新窗口客户区,导致客户区窗口paint ;消息循环,win32汇编得自行建立WINDOWS消息循环,不过这样更*,可以彻底地控制程序 .while true invoke GetMessage,addr @stMsg,null,0,0 ;WINDOWS在系统内部有个系统消息队列, ;并为每个应用程序还维护了一个消息队列,将这些属于这些程序窗口范围内的 ;系统消息发到该应用程序消息队伍中,这个API的作用就是从自己的应用程序 ;消息队伍中接收消息。 .break .if eax==0 ;If the function retrieves the WM_QUIT message, the return value is zero. ;invoke Translate(msdn),也就是说,当程序退出里,消息队伍里会有WM_QUIT消息, ;就退出循环,意味着退出程序。 invoke translatemessage,addr @stmsg;由应用程序对消息进行预处理,如把基于键盘扫描码的按键消息黑心 ;换成ASCII码的键盘消息等 invoke dispatchmessage,addr@stmsg ;将预处理好的消息发给WINDOWS,WINDOWS将其分派给该程序的相应窗;口处理过程处理,那么WINDOWS怎么知道窗口处理过程在哪呢,刚才不是已经注册过窗口类了,这就是为什么窗口;类要注册的原因了,那么为什么不能由程序自己处理消息,非得发给WINDOWS呢,其一、一个应有程序的窗口很多,如果自己处理的话,得建立一个窗口列表,上面记录每个窗口的窗口处理过程。其二、WINDOWS对于一些实时性很;强的信息采用直接调用窗口处理过程的方法。 .endw ret _winmain endp ;没有下面的代码程序无法执行,因为START语句指定程序启动的入口点 start: call _winmain invoke ExitProcess,NULL;退出 end start
可以看到上面代码和用C编写的WIN SDK程序很相似。我们接着继续看2个例子:
例1:用WIN32汇编构建第一个WINODWS程序,这个程序完成显示一个带问号的对话框,对话框的内容是现在系统时间。
首先,打开MASM32Editor(在桌面上可以找到图标),在里面输入以下代码:
.386 .model flat, stdcall option casemap :none ;################################################################# include windows.inc include user32.inc include kernel32.inc include gdi32.inc include masm32.inc includelib user32.lib includelib kernel32.lib includelib gdi32.lib includelib masm32.lib ;################################################################# .data? szbuffer db 100 dup(?) .data szcaptionName db "我的HELLO,WORLD!",0 szbegin db "现在时间:" sztext db 100 dup(?) ;################################################################# .code start: ;程序的入口 call _callgetnow invoke MessageBox,NULL,offset szbegin,offsetszcaptionName,MB_ICONQUESTION or MB_OK invoke ExitProcess,eax ;################################################################# _callgetnow proc pushad invokeGetDateFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,DATE_LONGDATE,NULL,NULL,addrsztext,100 invokeGetTimeFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,LOCALE_NOUSEROVERRIDE,NULL,NULL,addrszbuffer,100 invokeszCatStr,addr sztext,addr szbuffer popad ret _callgetnow endp ;################################################################# end start
将上述代码保存为HELLOWORLD.ASM后,对程序进行编译。
在编译前参照下图设置好系统的环境变量,path变量加上x:\masm32\bin,lib变量加上x:\masm32\lib,include变量加上x:\masm32\include。
确环境变量设置好后,进入DOS窗口开始编译。
首先运行ml,编译成coff文件格式
然后运行LINK,进行链接,生成EXE文件,
大功造成,运行一下试试效果吧!
例2:系统时间直接显示在桌面上。程序源代码如下:
.386 .model flat, stdcall option casemap :none ;######################################################################### include windows.inc include user32.inc include kernel32.inc include gdi32.inc include masm32.inc includelib user32.lib includelib kernel32.lib includelib gdi32.lib includelib masm32.lib ;######################################################################### .data? szbuffer db 100 dup(?) .data szmssuce* db "HELLO,WORLD!深入",0 szmssucesstext db "在桌面的(300,300)处显示了当前时间",0 szmscap db "错误",0 szmstext1 db "无法在桌面上显示!",0 szmstext2 db "无法得到全屏DC!",0 szbegin db "现在时间:" sztext db 100 dup(?) ;######################################################################### .code start: ;程序的入口 _showtext proto :DWORD call _callgetnow invoke _showtext,offset szbegin invoke ExitProcess,eax ;######################################################################### _callgetnow proc pushad invokeGetDateFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,DATE_LONGDATE,NULL,NULL,addrsztext,100 invokeGetTimeFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,LOCALE_NOUSEROVERRIDE,NULL,NULL,addrszbuffer,100 invokeszCatStr,addr sztext,addr szbuffer popad ret _callgetnow endp ;######################################################################### _showtext proc lpsztext:DWORD LOCAL@Desktopdc:HDC LOCAL@dwcolor:DWORD pushad mov@dwcolor,00FF0000h invokeGetWindowDC,NULL cmpeax,0 jne @f invokeMessageBox,NULL,offset szmstext2,offset szmscap,MB_ICONERROR @@: mov@Desktopdc,eax invokelstrlen,lpsztext movebx,eax invokeSetBkMode,@Desktopdc,TRANSPARENT invokeSetTextColor,@Desktopdc,@dwcolor invokeTextOut,@Desktopdc,300,300,lpsztext,ebx invokeMessageBox,NULL,offset szmssucesstext,offsetszmssuce*,MB_ICONINFORMATION cmpeax,0 jne @f invokeMessageBox,NULL,offset szmstext1,offset szmscap,MB_ICONERROR @@: popad ret _showtext endp ;######################################################################### end start
以上程序中有几个重要的GDI相关的API,下面简要介绍一下
(1)
invoke SetBkMode,@Desktopdc,TRANSPARENT
设置背景方式为透明
(2)
invoke SetTextColor,@Desktopdc,@dwcolor
设置字体颜色为蓝色
(3)
invoke TextOut,@Desktopdc,300,300,lpsztext,ebx
在300,300处显示文本
(4)
invoke GetWindowDC,NULL
取得桌面DC
(5)
mov @dwcolor,00FF0000h
设置颜色为蓝色。@dwcolor是一个DWORD型的变量,
可以在相关头文件中找到这样的定义:
typedef DWORD COLORREF;
因此COLORREF类型的变量就是DWORD型变量。
因此COLORREF类型的变量就是DWORD型变量。
COLORREF变量如何表示颜色呢,只有一个双字大小,它的表示格式是(16进制):
0x00bbggrr
bb表示蓝色,gg表示绿色,rr表示红色
00FF0000h:蓝
0000ff00h:绿
000000FFh:红
扩展阅读 :
《Windows环境下32位汇编语言程序设计》 罗云彬
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