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浅述PHP设计模式(4)

程序员文章站 2022-03-02 16:59:13
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6、具体设计模式讨论。

(说明,这一部分是本人在此网站(iteye.com)的博客文章《设计模式应用浅述》基础上修改的。其目的是使其更易于理解与掌握。)
一、创建型模式——特别的变量问题

    Factory Method(工厂方法):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
    什么是工厂?工厂是按订单生产不同的产品。当然,这些产品都是同一类的,或同一系列的。工厂方法就是指类中有一个成员函数,即方法,它是用来按你的指令创建你所需要的对象的。
    实现方式:我们可以看出,其中,拥有工厂方法的类是核心代码,产品是相对于此核心代码的具体的代码。所以:
    我们使用抽象类或接口定义来定义产品。实际的产品通过继承已定义的抽象类或实现已定义的接口来实现。
    工厂方法以品名(产品类名)为参数,根据此参数创建指定的“产品”。
    总结:让各种类(产品)成为变量。
    选择模式:选类

    Abstract Factory(抽象工厂):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
    相对于工厂方法,如前所述,它是一个系列或一个分类的产品,但如果,产品不是一个系列,或不是一个分类,我们就要让不同的工厂来进行生产。于是,工厂也被具体化了。
    实现方式:我们先要把前述的拥有具体的工厂方法的类去掉具体的实现,建一个抽象的工厂出来。而实际的工厂,则从抽象工厂继承。
    这里,工厂所面对的产品,可能是同一个接口或抽象类,也可能是多个接口或抽象类,前者,是因数据处理方式不同,而需要不同的工厂,后者,则可能因接口不同,而需要不同的工厂。
    同样,与产品创建一样,工厂的创建,最好也是以类名作为参数。
    特性:由于工厂方法类是抽象,所以,可能继承不同的工厂方法类的实现。从而有不同的工厂方法。
    总结:实现了产品的分类,并且不同类的产品,由不同的工厂创建。
    选择模式:选类,同时选工厂方法

    Builder(构造器):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    构造器,也可以叫生产线。因为,类本身是一种装配模式。比如是使用合成/聚合复用的类。但由于其零部件组合不同,类的产生,则需要有不同的算法。而具体是算法则是,将各零部件的“生产”按需进行装配组合。
    实现方式:
    抽象的构造器(Builder)的类或接口,定义所有零部件创建需要实现的方法,由此继承的类负责零部件的创建方法的具体实现。
    抽象的构造器管理类Director,由此继承的类负责装配,即由具体的类确定按什么样的顺序调用哪些零部件的创建的方法。
    核心对象中使用构造器调用方法,根据传入的构造器参数创建不同的构造器管理的类,从而产生所需的对象。
    总结:让类的构建算法成为变量。
    选择模式:选择构造器。选择构建算法,即选择装配。
    注:如果构造器是单一的,则不需要定义抽象的构造器(Builder)的类或接口。
    如果构建算法是单一的,则不需要抽象的构造器管理类Director。
    当然,对于这二者的当前的不需要定义,一定要考虑潜在需求。如果有。则现在是单一的,也要定义好。

    Prototype(原型):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
    此问题的核心与具体分类三个层次:无数据对象,有数据对象,加载了运行时数据的对象。由此可以看出,此类应用最广的也是与数据相关的对象。这是因为,PHP本身不是完全的动态语言。当然PHP5.3开始支持闭包,可以动态给类添加方法。这一情况下,还可是这样的核心与具体分类三个层次:无涉及具体方法的对象,有涉及具体方法的对象,有运行时方法的对象。
    实现方式:抽象类中无任何具体数据或方法,它是抽象原型。具体的原型通过继承它来实现。但在实际使用时,代码先创建具体的原型,其后,复制(clone)原型生成实际使用的对象,并给其增加运行时数据或方法。
    总结:类中的部分属性当成变量:类中的部分数据在变,方法的算法也在变。将不变的数据与变化的方法放入到原型子类中。
    选择模式:选择半成品

    Singleton(单件):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
    实现方式:通过静态的getInstance方法确认类的实例是否存在,不存在则创建,然后返回这个唯一的实例对象。
    总结:让有类成为超全局变量,使得一个类仅有一个实例。
    选择模式:唯一性选择

总结:可以看出,除单件模式以外,本小类中其它的模式,凡是相对具体的代码,都是使用抽象类,接口先定义好,通过这一方式应对程序中不同需求的变化。单件模式则是增加一个静态变量存于类中,通过静态方法检查有没有创建,保证只创建一个,是static的运用。

 (待续)