C++11 Lambda函数
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2022-03-21 16:36:07
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C++11 Lambda函数
格式如下:
[捕捉列表] (参数) mutable -> 返回值类型 {函数体}
捕捉列表
[]是lambda的引出符,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量,来供lambda函数使用:
- [var] 表示以值传递的方式捕捉变量var
- [=] 表示以值传递的方式捕捉所有父作用域变量
- [&var] 表示以引用传递的方式捕捉变量var
- [&] 表示以引用传递的方式捕捉所有父作用域变量
- [this] 表示以值传递的方式捕捉当前的this指针
- [=,&a] 表示以值传递的方式捕捉其他变量,以引用传递的方式捕捉a
注意:
捕捉列表不允许变量重复传递,如:[=,a]、[&,&this],会引起编译阶段的错误。
参数
- 参数列表与普通函数的参数列表一致。如果不需要传递参数,可以省略掉括号“()”。
mutable
- 可以取消Lambda的常量属性。因为Lambda默认是const属性;multable仅仅是让Lamdba函数体修改值传递的变量,但是修改后并不会影响外部的变量。
->
- 表示返回类型。如果是void时,可以省略“->”,如果返回类型很明确,也可以省略“->”,因为编译器会自动推导类型。
函数体
- 函数体和普通函数一样,除了可以使用参数之外,还可以使用捕获的变量。
示例
- 最简单的Lambda函数
[]{}
- 接受参数
auto total = [](int x, int y)->int {return x + y; };
- 以值传递的方式捕获父作用域变量
auto fun1 = [=] {return a + b; };
- 以引用方式捕获父作用域变量,省略返回值类型
auto fun2 = [&](int c) {b = a + c; a = 1; };
- 以值传递的方式捕获父作用域变量,以引用传递的方式捕捉b。Lambda默认是const属性,加mutaple,就可以在函数体里修改。
auto fun3 = [=, &b](int c) mutable {b = a + c; a = 1; };
- 综合
int main(int argc, char* argv[]){
int a = 5, b = 7;
// 接受参数
auto total = [](int x, int y)->int {return x + y; };
cout << total(a, b)<<endl; //12
// 以值传递的方式捕获父作用域变量
auto fun1 = [=] {return a + b; };
cout << fun1() << endl; //12
// 以引用方式捕获父作用域变量,省略返回值类型
auto fun2 = [&](int c) {b = a + c; a = 1; };
fun2(3);
cout << a <<" "<< b << endl;
a = 5; b = 7; //被修改后,重新赋值
// 以值传递的方式捕获父作用域变量,以引用传递的方式捕捉b。Lambda默认是const属性,加mutaple,就可以在函数体里修改。
auto fun3 = [=, &b](int c) mutable {b = a + c; a = 1; };
fun3(3);
cout << a << " " <<b<< endl; //5,8
a = 5; b = 7; //被修改后,重新赋值
auto fun4 = [=](int x, int y) mutable->int {a += x; b += y; return a + b; };
int t = fun4(10, 20);
cout << t << endl; //42
cout << a <<" "<< b << endl; //5 7
return 0;
}
特别注意
- 块作用域以外的Lambda函数捕捉列表必须为空,块作用域以内的Lambda函数仅能捕捉块作用域以内的自动变量,捕捉任何非此作用域或非自动变量(静态变量),都会引起编译器报错。如:
Scene* MultiTouchScene::create() {
return scene;
}
// 以下是错误的,捕捉列表必须为空
auto fun = [=]{};
// 正确
auto fun1 = []{};
bool MultiTouchScene::init() {
}
否则会报如下错误:
error: non-local lambda expression cannot have a capture-default
auto fun = [=]{};
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谢谢阅读
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