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【java学习笔记】驼峰命名规则

程序员文章站 2022-03-02 15:41:37
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Java标识符的命名规则:

1.标识符命名必须以字母、下划线以及美元符$开头其它部分可以是字母、数字。下划线以及美元符$。。

2.标识符命名对大小写敏感,且没有长度限制

注意:

1.不能以Java的关键字进行命名

2.java采用的是Unicode标准国际字符集而不是ASCII字符集,因此,变量名可以是中文,但不推荐使用中文进行命名。

Java标识符的使用规则:

1.表示类名的标识符,每个单词的首字母大写。如Game,BallGame等等。

2.表示方法和变量的标识符,第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写,这就是“驼峰命名”规则。如表示显示输出的方法toString()就符合驼峰命名规则。

测试代码:

package com.wen.javaTest;
class Main{
    public static void main(String[] args) {
        int _a = 1;     //下划线开头命名
        int $b = 2;     //美元符$开头命名
        // int class = 3; //不能以关键字命名
        // int 1c = 3;   //不能以数字开头进行命名
        int de = 4;     //字母开头命名
        int De = 5;     //区分大小写
        int 年龄f = 6;   //可以使用中文进行命名
    }
}

附:java关键字(共50个)

关键字是由ASCII字母组成的50个字符序列保留用作关键字,不能用作标识符。

true、false、null不能用于标识符命名,但这三个都不是关键字 
goto、const、是保留的关键字

关键字 含义
abstract 表明类或者成员方法具有抽象属性
assert 断言,用来进行程序调试
boolean 基本数据类型之一,声明布尔类型的关键字
break 提前跳出一个块
byte 基本数据类型之一,字节类型
case 用在switch语句之中,表示其中的一个分支
catch 用在异常处理中,用来捕捉异常
char 基本数据类型之一,字符类型
class 声明一个类
const 保留关键字,没有具体含义
continue 回到一个块的开始处
default 默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支。Java8 中也作用于声明接口函数的默认实现
do 用在do-while循环结构中
double 基本数据类型之一,双精度浮点数类型
else 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支
enum 枚举
extends 表明一个类型是另一个类型的子类型。对于类,可以是另一个类或者抽象类;对于接口,可以是另一个接口
final 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量
finally 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
float 基本数据类型之一,单精度浮点数类型
for 一种循环结构的引导词
goto 保留关键字,没有具体含义
if 条件语句的引导词
implements 表明一个类实现了给定的接口
import 表明要访问指定的类或包
instanceof 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象
int 基本数据类型之一,整数类型
interface 接口
long 基本数据类型之一,长整数类型
native 用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的
new 用来创建新实例对象
package
private 一种访问控制方式:私用模式
protected 一种访问控制方式:保护模式
public 一种访问控制方式:共用模式
return 从成员方法中返回数据
short 基本数据类型之一,短整数类型
static 表明具有静态属性
strictfp 用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范
super 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法
switch 分支语句结构的引导词
synchronized 表明一段代码需要同步执行
this 指向当前实例对象的引用
throw 抛出一个异常
throws 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常
transient 声明不用序列化的成员域
try 尝试一个可能抛出异常的程序块
void 声明当前成员方法没有返回值
volatile 表明两个或者多个变量必须同步地发生变化
while 用在循环结构中