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苹果什么游戏好玩(苹果手游排行榜)

程序员文章站 2024-03-28 14:25:46
用一个词来形容昨晚苹果的发布会,那就是“杀疯了”。在昨晚的发布会中,除了airpods以及苹果homepod的常规升级,搭载苹果m1 pro和m1 max芯片的macbook可以说是整个活动的核心。而...

用一个词来形容昨晚苹果的发布会,那就是“杀疯了”。

苹果什么游戏好玩(苹果手游排行榜)

在昨晚的发布会中,除了airpods以及苹果homepod的常规升级,搭载苹果m1 pro和m1 max芯片的macbook可以说是整个活动的核心。而用苹果官方的话来说就是“这个macbook pro,就是个猛兽。”

如果说苹果a系列的处理器在移动端之时领跑的话,那今年年初,苹果将自家的m1芯片放在了ipad中,就已经在性能等各方面的表现上,对移动端同行进行了一次碾压。

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泷泽萝拉哒

在秋季发布会公然内涵了一波移动端同行之后,压路机附体的苹果瞄准了笔记本市场。与m1当时从移动设备到电脑多平台覆盖不同,此次发布会,苹果特别强调,此次的m1 pro和m1 max是专门为了“专业笔记本电脑设计的 soc 芯片”。

相信大家已经看了很多有关苹果新处理器的报道,抛开各种数据,简单来说就是很强,“强者的强”。

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“拳打”英特尔,“脚踢”英伟达

为了让大家能够形象生动地理解m1 pro和m1 max的实力,苹果还在发布会上拉来了一众windows笔记本作比较。

在cpu方面,对比采用i7-11800h,售价13299的微星 gp66 leopard,m1 pro和m1 max的cpu在同功耗下性能是i7-11800h的1.7倍,在同性能下,功耗是i7-11800h的30%。

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而在gpu上,虽然苹果采用了新的架构,但广义而言,将m1 pro和m1 max在gpu归类为“核显”也没问题。

但根据苹果官方的数据,m1 pro的 gpu在性能略强于3050ti显卡的同时,同样功耗只有后者的30%。而m1 max ,苹果得出的结论是,m1 max的gpu性能与100瓦左右,且不支持显卡独连的rtx 3080更接近,当然能耗更低,但是不如满血版165瓦的rtx 3080。

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重头戏来了,根据苹果的说法,搭载了m1 max的macbook pro,在无论是否外接电源的情况下,均能保持满血水平,而众所周知,对于windows笔记本而言,在使用电池供电时,大多数电脑都会通过降低性能表现,达到延长使用时间的目的。

在苹果的测试中,在不插电情况下,m1 max的gpu性能是满血rtx 3080 16gb的3.3倍。

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《原神》:阿果,听说你性能很强啊,让我康康

在如今这个苹果发布会中,用来做对比的windows笔记本几乎都长期处于“售罄”状态,3080ti单卡售价一万三,并且根据英伟达等厂商的说法,显卡的缺货将持续的年代,满血的m1 pro理论性能接近3050ti,满血的m1 max理论性能接近rtx 3080的表现,再加上macbook pro120hz的高刷屏,都让一部分网友动起了在mac上玩游戏的心思。

当然,gamelook也清楚macbook pro现在糟糕的游戏生态,但现在苹果把硬件性能摆在了所有人面前,用户的需求必然也会随之改变。

但就像知乎网友“cycloner”所说的“虽然我买mac不是为了玩游戏,但为什么我就不能在工作生产之余玩一玩游戏愉悦一下呢?”

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游戏梦逐渐成形

打开steam,我们就不难窥见mac目前游戏生态,一直处于一种“可以玩,但是又不完全可以”的阶段。steam经典的《dota2》《cs:go》《team fortress2》《garry‘s mod》,在mac上同样可以体验到,但是《gta》《绝地求生》等热门大作却也不见踪影。

虽然苹果之前端游生态一直不温不火,但这一情况或许将随着arm架构的苹果芯片而改变。

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在前不久epic与苹果的官司中,就有资料显示,早在2015年,tim cook就认识到了mac app store缺乏活力的一大因素就是因为缺少游戏,虽然当时得到的回复是“苹果尝试了,但失败了”,但tim cook并没有放弃苹果的游戏梦想。

2019年,苹果上线了游戏订阅服务apple arcade,虽然gamelook之前也表示,apple arcade在苹果所有的订阅服务中一直处于隐形人的状态,但今年4月,apple arcade正式改变策略,开始与第三方游戏公司合作,也算是打开了业务成长的枷锁,从目前来看,apple arcade是mac完成游戏梦想重要的渠道之一。

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当然除了已有的apple arcade,苹果自研芯片也是苹果游戏重要的一环,除了使用arm芯片,未来理论上可以和app store共享游戏生态以外,摆脱了牙膏厂带来的硬件限制,为macbook pro带来了*的性能,未来也将驱动游戏开发者考虑在mac上发行游戏。

在去年wwdc 2020上,不惜顶着转译以及模拟器带来的性能影响,苹果选择了用游戏来展示当时尚未露面的苹果芯片的性能表现,而不是苹果擅长的艺术设计、视频剪辑,比如用数条4k视频展示渲染效率等,也从侧面说明了,游戏表现对于苹果自研芯片的重要性。

mac游戏任重道远

当然除了苹果也很清楚使用arm芯片的风险,在m1的 macbook发售之前,苹果也曾表示从英特尔平台过渡到自家平台将花费大约两年的时间,也就是说以苹果的号召力,都需要等到至少2022年年底,苹果才能为用户带来完整的arm版mac os体验。

从目前的各大公司在m1设备上线后的举动来看,游戏或许将成为全新的mac os不可或缺的一部分。

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前不久,腾讯就开放了wegame mac版的预约,通过云游戏的方式,在mac上支持了《逆战》《dnf》《星际战甲》《堡垒之夜》等游戏,在此之前,谷歌的stadia以及英伟达的geforce now也都以网页版的形式登上了mac。

除此之外,根据apple silicon games的统计。在玩家上传(说明有人玩)的568个游戏兼容性数据(包含游戏帧数、玩家的游戏设置等多方面的数据)中,已经有超过400款游戏能够在arm芯片的mac上正常体验,其中不乏《博德之门3》《cod:m》《赛博朋克2077》等端游大作、手游以及云游戏。

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并且apple silicon games还表示,“许多在英特尔版mac上几乎无法体验的游戏,在搭载苹果芯片的mac上可以以60 fps的帧率流畅运行。”

谁拉垮了不用我多说了吧。

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当然,除了各种硬件上mac的增强,如今在个人电脑市场,mac的重要性也可能超过了很多玩家的预想。市场研究机构idc的数据显示,今年第三季度,mac占据了全球个人电脑市场约9%的份额,苹果也成为个人电脑市场仅次于戴尔第二大公司。

不过这也只是代表着mac的游戏生态在好转,对于大部分普通游戏玩家而言,m1 max理论性能的确很强,但是游戏体验不仅仅只是性能。rosetta再强,在大部分游戏目前依然要依靠intel指令集的今天,mac在初步解决了性能问题之后,需要做的事情还有很多。

没有针对性的驱动,没有微软dx这样的软件接口,没有厂商的针对优化,mac就依然不适合游戏玩家。虽然苹果的arm游戏生态未来倚靠ios,以及游戏公司的投入的确会变得更好,但是目前依然不是普通端游玩家买不到3080ti时的同价替换。