iOS 动画笔记
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2024-03-25 12:42:46
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一、CASpringAnimation
iOS9才引入的动画类,它继承于CABaseAnimation,用于制作弹簧动画
- eg.
let spring = CASpringAnimation(keyPath: "position.x")
spring.damping = 5;
spring.stiffness = 100;
spring.mass = 1;
spring.initialVelocity = 0;
spring.fromValue = label.layer.position.x;
spring.toValue = label.layer.position.x + 50;
spring.duration = spring.settlingDuration;
label.layer.addAnimation(spring, forKey: spring.keyPath);
- 参数说明
mass:
质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大
如果把质量改成10,则动画变成动画的速度变慢,并且波动幅度变大。
stiffness:
刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快。
damping:
阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快。
initialVelocity:
初始速率,动画视图的初始速度大小。速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反。
settlingDuration:
结算时间 返回弹簧动画到停止时的估算时间,根据当前的动画参数估算。通常弹簧动画的时间使用结算时间比较准确。
- 参考:
二、CALayer Animation - Gradient Animation
参考:
三、下拉刷新示例
下载地址: https://github.com/Joeyechang/MyPullToRefreshDemo.git
四、其它参考:
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