java基础面试题(一)
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面向对象有哪些特征
- 封装:对数据的访问只能通过已定义的接口。我们编写的一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可以隐藏的东西,只向外界提供提供接口。
- 继承:从已知类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被成为父类,超类;得到继承信息的类被成为子类,派生类。关键字 extends,只支持单继承,不支持多继承。子类拥有父类非 private 的属性、方法。子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。子类可以用自己的方式实现父类的方法(重写,override)。子类是不继承父类的构造器(构造方法或者构造函数)的,它只是调用(隐式或显式)。如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。如果父类构造器没有参数,则在子类的构造器中不需要使用 super 关键字调用父类构造器,系统会自动调用父类的无参构造器。
- 多态:允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。多态分为编译时多态和运行时多态.方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。
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实现多态需要的三个必要条件?
- 要有类的继承
- 子类要对父类的方法进行重写
- 对象造型(父类的引用指向子类的对象);
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父类的静态方法能否被子类重写?
不能.重写只适用于实例方法,不能用于静态方法,而子类当中含有和父类相同签名的静态方法,我们一般称之为隐藏. -
JAVA中的几种基本类型,各占用多少字节?
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访问修饰符public、private、protected、以及不写(default默认)时的区别?
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float f=3.4;是否正确?
不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F。 -
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?
对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;+=操作符会进行隐式自动类型转换,是 Java 语言规定的运算符;Java编译器会对它进行特殊处理,因此可以正确编译。因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1)。 -
Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少
Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。 -
用最有效率的方法计算 2 乘以 8
2 << 3(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次方)。 -
switch中能否使用string做参数?
在JDK 1.7之前,switch只能支持byte,short,char,int或者其对应的包装类以及Enum类型.从JDK 1.7之后switch开始支持String类型.但到目前为止,switch都不支持long类型. -
a==b与a.equals(b)有什么区别
如果a 和b 都是对象,则 a==b 是比较两个对象内存地址,只有当 a 和 b 指向的是堆中的同一个对象才会返回 true.而 a.equals(b) 是进行内容比较,其比较结果取决于equals()具体实现.多数情况下,我们需要重写该方法,如String 类重写 equals()用于两个不同对象,但是包含的字母相同的比较:
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) { // 同一个对象直接返回true
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) { // 按字符依次比较
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
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Object中的equals()和hashcode()的联系
hashCode()是Object类的一个方法,返回一个哈希值.如果两个对象根据equal()方法比较相等,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode()方法必须产生相同的哈希值;如果两个对象根据eqaul()方法比较不相等,那么产生的哈希值不一定相等(碰撞的情况下还是会相等的.) -
a.hashCode()有什么用?与a.equals(b)有什么关系
hashCode()方法是为对象产生整型的 hash 值,用作对象的唯一标识.它常用于基于 hash 的集合类,如 Hashtable,HashMap等等.根据 Java 规范,使用 equal()方法来判断两个相等的对象,必须具有相同的 hashcode.
将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode是否已经在集合中存在,不存在则直接放入集合.如果hashcode相等,然后通过equal()方法判断要放入对象与集合中的任意对象是否相等:如果equal()判断不相等,直接将该元素放入集合中,否则不放入. -
有没有可能两个不相等的对象有相同的hashcode
有可能.在产生hash冲突时,两个不相等的对象就会有相同的 hashcode 值.当hash冲突产生时,一般有以下几种方式来处理:
拉链法:每个哈希表节点都有一个next指针,多个哈希表节点可以用next指针构成一个单向链表,被分配到同一个索引上的多个节点可以用这个单向链表进行存储.
开放定址法:一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入
再哈希:又叫双哈希法,有多个不同的Hash函数.当发生冲突时,使用第二个,第三个….等哈希函数计算地址,直到无冲突 -
可以在hashcode中使用随机数字吗?
不行,因为同一对象的 hashcode 值必须是相同的. -
& 和 &&的区别
基础的概念不能弄混:&是位操作,&&是逻辑运算符.需要记住逻辑运算符具有短路特性,而&不具备短路特性 -
final 有什么用?
用于修饰类、属性和方法;- 被final修饰的类不可以被继承
- 被final修饰的方法不可以被重写
- 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的
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final finally finalize区别
- final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表
示该变量是一个常量不能被重新赋值。 - finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块
中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。 - finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调
用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的
最后判断。
- final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表
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this关键字的用法
- .普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。
- 形参与成员名字重名,用this来区分
- 引用本类的构造函数
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super关键字的用法
- 普通的直接引用.与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。
- 子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分
- 引用父类构造函数
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static存在的主要意义
static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。 以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法 !static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能 。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
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static的独特之处
- 被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法 不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享 。
- 在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的
- static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的
- 被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问