map 与 set 简单用法
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2024-03-21 20:55:46
...
map 与 set 简单用法
(用于查找时用set)
一:map
map中元素的插入
在map中元素有两种插入方法:
- 使用下标
- 使用insert函数
在map中使用下标访问不存在的元素将导致在map容器中添加一个新的元素。
insert函数的插入方法主要有如下:
m.insert(e)
m.insert(beg, end)
m.insert(iter, e)
上述的e一个value_type类型的值。beg和end标记的是迭代器的开始和结束。
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<int, int> mp;
for (int i = 0; i < 10; i ++){
mp[i] = i;
}
for (int i = 10; i < 20; i++){
mp.insert(make_pair(i, i));
}
map<int, int>::iterator it;
for (it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){
printf("%d-->%d\n", it->first, it->second);
}
return 0;
}
map中元素的查找和读取
注意:上述采用下标的方法读取map中元素时,若map中不存在该元素,则会在map中插入。
因此,若只是查找该元素是否存在,可以使用函数count(k)
,该函数返回的是k出现的次数;若是想取得key对应的值,可以使用函数find(k)
,该函数返回的是指向该元素的迭代器。
上述的两个函数的使用如下所示:
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<int, int> mp;
for (int i = 0; i < 20; i++){
mp.insert(make_pair(i, i));
}
if (mp.count(0)){
printf("yes!\n");
}else{
printf("no!\n");
}
map<int, int>::iterator it_find;
it_find = mp.find(0);
if (it_find != mp.end()){
it_find->second = 20;
}else{
printf("no!\n");
}
map<int, int>::iterator it;
for (it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){
printf("%d->%d\n", it->first, it->second);
}
return 0;
}
从map中删除元素
从map中删除元素的函数是erase()
,该函数有如下的三种形式:
m.erase(k)
m.erase(p)
m.erase(b, e)
第一种方法删除的是m中键为k的元素,返回的是删除的元素的个数;第二种方法删除的是迭代器p指向的元素,返回的是void;第三种方法删除的是迭代器b和迭代器e范围内的元素,返回void。
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<int, int> mp;
for (int i = 0; i < 20; i++){
mp.insert(make_pair(i, i));
}
mp.erase(0);
mp.erase(mp.begin());
map<int, int>::iterator it;
for (it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){
printf("%d->%d\n", it->first, it->second);
}
return 0;
}
二:set
set集合容器:实现了红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把元素放到适当的位置,以保证每个子树根节点键值大于左子树所有节点的键值,小于右子树所有节点的键值;另外,还得保证根节点左子树的高度与右子树高度相等。
平衡二叉检索树使用中序遍历算法,检索效率高于vector、deque和list等容器,另外使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。
构造set集合主要目的是为了快速检索,不可直接去修改键值。
平衡二叉检索树使用中序遍历算法,检索效率高于vector、deque和list等容器,另外使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。
构造set集合主要目的是为了快速检索,不可直接去修改键值。
常用操作:
1.元素插入:insert()
1.元素插入:insert()
2.中序遍历:类似vector遍历(用迭代器)
3.反向遍历:利用反向迭代器reverse_iterator。
例:
set<int> s;
......
set<int>::reverse_iterator rit;
for(rit=s.rbegin(); rit!=s.rend(); rit++)
例:
set<int> s;
......
set<int>::reverse_iterator rit;
for(rit=s.rbegin(); rit!=s.rend(); rit++)
4.元素删除:与插入一样,可以高效的删除,并自动调整使红黑树平衡。
set<int> s;
s.erase(2); //删除键值为2的元素
s.clear();
set<int> s;
s.erase(2); //删除键值为2的元素
s.clear();
5.元素检索:find(),若找到,返回该键值迭代器的位置,否则,返回最后一个元素后面一个位置。
set<int> s;
set<int>::iterator it;
it=s.find(5); //查找键值为5的元素
if(it!=s.end()) //找到
cout<<*it<<endl;
else //未找到
cout<<"未找到";
set<int> s;
set<int>::iterator it;
it=s.find(5); //查找键值为5的元素
if(it!=s.end()) //找到
cout<<*it<<endl;
else //未找到
cout<<"未找到";
6.自定义比较函数
(1)元素不是结构体:
例:
//自定义比较函数myComp,重载“()”操作符
struct myComp
{
bool operator()(const your_type &a,const your_type &b)
[
return a.data-b.data>0;
}
}
set<int,myComp>s;
......
set<int,myComp>::iterator it;
(2)如果元素是结构体,可以直接将比较函数写在结构体内。
例:
struct Info
{
string name;
float score;
//重载“<”操作符,自定义排序规则
bool operator < (const Info &a) const
{
//按score从大到小排列
return a.score<score;
}
}
set<Info> s;
......
set<Info>::iterator it;
(1)元素不是结构体:
例:
//自定义比较函数myComp,重载“()”操作符
struct myComp
{
bool operator()(const your_type &a,const your_type &b)
[
return a.data-b.data>0;
}
}
set<int,myComp>s;
......
set<int,myComp>::iterator it;
(2)如果元素是结构体,可以直接将比较函数写在结构体内。
例:
struct Info
{
string name;
float score;
//重载“<”操作符,自定义排序规则
bool operator < (const Info &a) const
{
//按score从大到小排列
return a.score<score;
}
}
set<Info> s;
......
set<Info>::iterator it;
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