集合-HashMap(对象数组+链表)及Map下的其他集合
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2024-03-21 20:33:22
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构造方法
注意:散列因子默认为0.75,初始桶的数量为16,每次扩容变为原来的2倍。JDK1.8,哈希桶中数据大于8时,从链表变为红黑树,数据减小到6时,从红黑树转为链表(之前转为红黑树过)。
put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//根据Key算出哈希值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//判断是否为0或为空
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;//扩容
//长度与哈希值取余算出下标
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//是空的直接存就行
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//判断值是否存在
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果发现重复e就会被赋值
//发现第一个和要存的键值一样
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//判断一下现在是不是红黑树结构
else if (p instanceof TreeNode)
//如果存储的时候发生覆盖,e会被赋值
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//还不是红黑树结构
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//不重复,存到链表
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果长度到8个了,变成红黑树结构
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//重复,给e赋值
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//e被赋值执行覆盖操作(发现重复)
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
使用
put:
HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
map.put("何世鹏","2020");
get:
//根据建值取数据
String test = map.get("key1");
System.out.println(test);
遍历:
1.通过keySet获得键值,然后通过get方法获得值
Set<String> set = map.keySet();
for (String s:set) {
System.out.println(map.get(s));
}
2.通过values遍历
Collection<String> values = map.values();
for (String s:values) {
System.out.println(s);
}
Map接口下其他接口使用方法类似
例如:HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap、TreeMap、LinkedHashMap
注意:TreeMap使用自定义类时,需要实现Comparable接口下的CompareTo方法。
区别
线程安全与否
HashMap:线程不安全,效率高
Hashtable:线程安全,效率低
ConcurrentHashMap:采用分段锁机制,保证线程安全,效率又比较高
存储顺序
TreeMap:系统规定的顺序
LinkedHashMap:传入顺序
HashMap:不保证顺序
散列表散列操作
散列:重新创建一个内部数据结构,如果初始哈希桶数量不合理可能会出现存储1万个数据,存储次数为3-4万。
散列因子:初始值为0.75,表示如果又75%的哈希桶被使用了,就发生散列。
初始容量:哈希桶的数量。
注意:尽可能避免散列,提高效率。散列因子越大利用率越好,效率越低,0.75是官方测试后效果最好的数值。
存储自定义对象
package HashMap;
import java.util.*;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Book,String> map = new HashMap<>();
Book book1 = new Book("金苹果","讲述了果农辛勤种植的艰辛路程");
map.put(book1,"我们人生的第一本书!");
Book book2 = new Book("银苹果","讲述了果农辛勤种植的艰辛路程(银)");
map.put(book2,"我们人生的第二本书");
String test = map.get(book1);
System.out.println(book1);
}
}
class Book{
String name;
String info;
public Book() {
}
public Book(String name, String info) {
this.name = name;
this.info = info;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getInfo() {
return info;
}
public void setInfo(String info) {
this.info = info;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Book book = (Book) o;
return Objects.equals(name, book.name) &&
Objects.equals(info, book.info);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, info);
}
@Override
public String toString() {
return "Book{" +
"name='" + name + '\'' +
", info='" + info + '\'' +
'}';
}
}
注意:
1.需要在类中重写hashCode方法,否则会使用Objects里的Hashcode方法,效率会下降。
2.作为键值存入时,hashCode方法根据name和info计算哈希值,存入Map后不能对计算要用到的值进行更改,否则可能查询不到数据。(键值存入后不要改动,非键值可以)
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, info);
}
HashMap的所有方法
上一篇: Postman接口之间传递数据