扫雷游戏
程序员文章站
2024-03-16 22:21:46
...
扫雷游戏
编程思路:
1、使用两个二维数组表示地图;
1.1、show_map表示翻开和未翻开的状态,char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
1.2、mine_map表示是地雷和不是地雷的状态,char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
2、对数组进行初始化;Init(show_map, mine_map);
3、打印地图PrintMap(show_map);
4、提示玩家输入要翻开的一个位置,并且校验坐标的有效性;
5、先判断是否踩雷,若踩雷提示玩家游戏结束;
6、没踩雷再判定是否游戏胜利(翻开了所有不是地雷的格子);
7、没踩雷,就告诉玩家当前位置周围有几颗雷。
具体代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
//创建菜单,输入1开始游戏,输入0结束游戏,否则输入无效;
int Menu() {
printf("##################\n");
printf("####1.开始游戏####\n");
printf("####2.结束游戏####\n");
printf("##################\n");
printf("请输入您的选择:");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//初始未翻开用‘*’表示
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
show_map[row][col] = '*';
}
}
//初始没雷的地方用‘0’表示
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
mine_map[row][col] = '0';
}
}
//随机设置十个雷
int mine_count = MINE_COUNT;
while (mine_count > 0) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mine_map[row][col] == '1') {
continue;
}
mine_map[row][col] = '1';
mine_count--;
}
}
void PrintMap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf(" |");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%d ", col);
}
putchar('\n');
for (int col = 0; col < MAX_COL - 1; col++) {
printf("---");
}
putchar('\n');
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
printf(" %d|", row);
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c ", map[row][col]);
}
putchar('\n');
}
}
void UpdateShowMap(int row, int col, char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
int count = 0;
if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col - 1] == '1') {
count++;
}
if (row - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col] == '1') {
count++;
}
if (row - 1 >= 0 && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1') {
count++;
}
if (col - 1 >= 0 && mine_map[row][col - 1] == '1') {
count++;
}
if (col + 1 < MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1') {
count++;
}
if (row + 1 < MAX_ROW && col - 1 >= 0 && mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
count++;
}
if (row + 1 < MAX_ROW && mine_map[row + 1][col] == '1') {
count++;
}
if (row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1') {
count++;
}
show_map[row][col] = count + '0';
}
void Game() {
//1、使用两个二维数组表示地图
//1.2、show_map表示翻开和未翻开,采用字符数组
//1.3、mine_map表示是地雷和不是地雷的状态,采用字符数组
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
//2、对数组初始化
Init(show_map, mine_map);
//3、打印地图
int blank_count = 0;
while (1) {
system("cls");
PrintMap(show_map);
//4、提示玩家输入要翻开的一个位置,并且校验坐标的有效性
printf("请输入要翻开的坐标(row,col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL){
printf("您的输入无效,请重新输入!\n");
continue;
}
if (show_map[row][col] != '*') {
printf("您输入的坐标已经被翻开,请重新输入!\n");
continue;
}
//5、先判断是否踩雷,若踩雷提示玩家游戏结束
if (mine_map[row][col] == '1') {
printf("很遗憾,你踩雷了,游戏失败!\n");
return;
}
blank_count++;
//6、没踩雷再判定是否游戏胜利(翻开了所有不是地雷的格子)
if (blank_count == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
printf("扫雷结束,游戏成功!\n");
}
//7、没踩雷,就告诉玩家当前位置周围有几颗雷
UpdateShowMap(row, col,show_map,mine_map);
}
//7、没踩雷,就应告诉玩家当前位置周围有几颗雷
}
int main() {
srand((unsigned int)time(0));
while (1){
int choice = Menu();
if (choice == 1) {
Game();
}
else if (choice == 0) {
printf("结束游戏!\n");
}
else {
printf("你的输入有误,请重新输入!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}
上一篇: 重写和重载的区别对比
下一篇: java简单排序算法之插入排序