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扫雷游戏

程序员文章站 2024-03-16 22:21:46
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扫雷游戏

编程思路:
1、使用两个二维数组表示地图;
1.1、show_map表示翻开和未翻开的状态,char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
1.2、mine_map表示是地雷和不是地雷的状态,char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
2、对数组进行初始化;Init(show_map, mine_map);
3、打印地图PrintMap(show_map);
4、提示玩家输入要翻开的一个位置,并且校验坐标的有效性;
5、先判断是否踩雷,若踩雷提示玩家游戏结束;
6、没踩雷再判定是否游戏胜利(翻开了所有不是地雷的格子);
7、没踩雷,就告诉玩家当前位置周围有几颗雷。

具体代码如下:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>

#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10

//创建菜单,输入1开始游戏,输入0结束游戏,否则输入无效;
int Menu() {
	printf("##################\n");
	printf("####1.开始游戏####\n");
	printf("####2.结束游戏####\n");
	printf("##################\n");
	printf("请输入您的选择:");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	//初始未翻开用‘*’表示
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			show_map[row][col] = '*';
		}
	}
	//初始没雷的地方用‘0’表示
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			mine_map[row][col] = '0';
		}
	}
	//随机设置十个雷
	int mine_count = MINE_COUNT;
	while (mine_count > 0) {
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine_map[row][col] == '1') {
			continue;
		}
		mine_map[row][col] = '1';
		mine_count--;
	}
}

void PrintMap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("  |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		printf("%d ", col);
	}
	putchar('\n');
	for (int col = 0; col < MAX_COL - 1; col++) {
		printf("---");
	}
	putchar('\n');
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		printf(" %d|", row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			printf("%c ", map[row][col]);
		}
		putchar('\n');
	}
}

void UpdateShowMap(int row, int col, char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	int count = 0;
	if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col - 1] == '1') {
		count++;
	}
	if (row - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col] == '1') {
		count++;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1') {
		count++;
	}
	if (col - 1 >= 0 && mine_map[row][col - 1] == '1') {
		count++;
	}
	if (col + 1 < MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1') {
		count++;
	}
	if (row + 1 < MAX_ROW && col - 1 >= 0 && mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
		count++;
	}
	if (row + 1 < MAX_ROW  && mine_map[row + 1][col] == '1') {
		count++;
	}
	if (row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1') {
		count++;
	}
	show_map[row][col] = count + '0';
}

void Game() {
	//1、使用两个二维数组表示地图
	//1.2、show_map表示翻开和未翻开,采用字符数组
	//1.3、mine_map表示是地雷和不是地雷的状态,采用字符数组
	char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
	//2、对数组初始化
	Init(show_map, mine_map);
	//3、打印地图
	int blank_count = 0;
	while (1) {
		system("cls");
		PrintMap(show_map);
		//4、提示玩家输入要翻开的一个位置,并且校验坐标的有效性
		printf("请输入要翻开的坐标(row,col):");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL){
			printf("您的输入无效,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_map[row][col] != '*') {
			printf("您输入的坐标已经被翻开,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		//5、先判断是否踩雷,若踩雷提示玩家游戏结束
		if (mine_map[row][col] == '1') {
			printf("很遗憾,你踩雷了,游戏失败!\n");
			return;
		}
		blank_count++;
		//6、没踩雷再判定是否游戏胜利(翻开了所有不是地雷的格子)
		if (blank_count == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
			printf("扫雷结束,游戏成功!\n");
		}
		//7、没踩雷,就告诉玩家当前位置周围有几颗雷
		UpdateShowMap(row, col,show_map,mine_map);
	}
	
	
	//7、没踩雷,就应告诉玩家当前位置周围有几颗雷
}

int main() {
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1){
		int choice = Menu();
		if (choice == 1) {
			Game();
		}
		else if (choice == 0) {
			printf("结束游戏!\n");
		}
		else {
			printf("你的输入有误,请重新输入!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}