Cocos2d-x 3.17常用的精灵特效
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2024-03-16 21:20:22
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//慢慢消失(淡出)
FadeOut::create(时间);
//从右上到左下部落格消失。(淡出)
FadeOutBLTiles::create(时间,网格大小);
//从左下到右上部落格消失。(淡出)
FadeOutTRTiles::create(时间,网格大小);
//从上到下折叠消失(淡出)
FadeOutDownTiles::create(时间,网格大小);
//从下到上折叠消失(淡出)
FadeOutUpTiles::create(时间,网格大小);
//慢慢出现(淡入)
FadeIn::create(时间);
//方块消失
TurnOffTiles::create(时间,网格大小,随机数);
//方格跳动
JumpTiles3D::create(时间,网格大小,次数,振幅);
//多行消失特效(水平)
SplitRows::create(时间,行数);
//多行消失特效(垂直)
SplitCols::create(时间,行数);
//3D翻页效果
PageTurn3D::create(时间,网格大小);
//创建一个3D晃动的效果
Shaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
//创建一个3D瓷砖晃动的效果
ShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
//创建一个3D破碎瓷砖特效
ShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
//创建一个波动特效
Waves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动);
//创建一个3D波动效果
Waves3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);
//创建一个3D瓷砖波动效果
WavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);
//创建一个X轴3D反转特效
FlipX3D::create(时间);
//创建一个Y轴3D反转特效
FlipY3D::create(时间);
//创建凸透镜特效
Lens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径);
//创建一个3D水波特效
Ripple3D::create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅);
//创建一个液体特效
Liquid::create(时间,网格大小,速度,振幅);
//创建一个扭曲特效
Twirl::create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅);
//瓷砖洗牌特效
ShuffleTiles::create(时间,网格大小,随机数);