cocos creator 动作Action和缓动系统cc.tween的使用
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2024-03-16 16:58:04
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一.动作cc.Action
Action是动作命令,先创建动作,然后就可以通过节点运行动作。
Action包括,改变位置、大小、旋转等属性;
Action分为两大类:1.一段时间后完成 ActionIntervial 2. 瞬时完成 ActionInstant
一段时间完成ActionIntervial
一段时间后完成的动作一般有以下几种
动作 | 含义 |
---|---|
cc.moveTo() | 移动到指定的位置 |
cc.moveBy() | 移动指定的距离 |
cc.rotateTo() | 旋转到某个角度 |
cc.rotateBy() | 旋转变化指定的角度 |
cc.scaleTo() | 缩放到指定倍数 |
cc.scaleBy() | 缩放变化指定倍数 |
cc.fadeIn() | 淡入 |
cc.fadeOut() | 淡出 |
cc.fadeTo() | 修改透明度到指定的值 |
cc.sequence() | 执行动作序列 |
cc.repeat() | 重复动作指定次数 |
cc.repeatForever() | 一直重复动作 |
示例代码如下:
//移动
var mto = cc.moveTo(1,cc.v2(200,200));
this.node.runAction(mto);
var mby = cc.moveBy(0,cc.v2(200,200));
this.node.runAction(mby);
//旋转
var rto = cc.rotateTo(1,180);
this.node.runAction(rto);
var rby = cc.rotateBy(1,30);
this.node.runAction(rby);
//缩放
this.node.scale = 2; //为了便于理解缩放的scaleTo和scaleBy,先指定了一个scale=2
var sto = cc.scaleTo(1,5); //不管scale为多少,直接设置为节点原始大小的5倍
this.node.runAction(sto);
var sby = cc.scaleBy(1,3); //这是相乘的结果,2*3=6,即节点原始大小的6倍
this.node.runAction(sby);
//淡入淡出
var fi = cc.fadeIn(1);
this.node.runAction(fi);
var fo = cc.fadeOut(1);
this.node.runAction(fo);
var ft = cc.fadeTo(1,128);
this.node.runAction(ft);
//动作序列
var s1 = cc.scaleTo(1,0.5);
var s2 = cc.scaleTo(1,1.5);
var seq = cc.sequence([s1,s2]); //先缩小再放大
var rep = cc.repeatForever(seq); //一直执行这个sequence
this.node.runAction(rep);
瞬时完成ActionInstant
callFunc(func,object,data); 执行回调函数
第一个参数为回调函数,
第二个参数为函数作用对象,
第三个参数为函数传参的data
var cf = cc.callFunc(function(){
cc.log("call function");
}.bind(this));
this.node.runAction(cf);
缓动特效
有时候为了让动作看起来比较优雅,不那么呆板,
可以用cc.easeXXX加上缓动特效,有很多方法,可以查官方API,
在此就举一个使用的例子
var r = cc.rotateBy(2,360).easing(cc.easeCubicActionOut()); //按三次函数缓动退出
var rf = cc.repeatForever(r);
this.node.runAction(rf);
//以上最终会形成一个一直不断旋转的缓动退出效果
停止动作
最后,动作当然也可以停止,提供了两种方法:
this.node.stopAction(Action) // 把一个指定的动作停止
this.node.stopAllActions() //把所有动作都停止
二.缓动系统cc.tween
从cocoscreator v2.0.9,增加了一个新的缓动动作cc.tween.
- 支持以链式结构的方式创建一个动画序列。
- 不再局限于节点上的属性
cc.tween有两种主要的设置方式:
- to 改变到某个值
- by 变化值
//cc.tween可以同时设置多个属性
//cc.tween 在调用 start 时会将之前生成的 action 队列重新组合生成一个 cc.sequence 队列,依次执行。
cc.tween(this.node)
//to,在第一秒的时候放大为2倍,位置为(100,100),角度变化到120
.to(1,{scale:2,position:cc.v2(100,100),rotation:120})
//by,在第二秒时,缩放变化1.5倍,即最终放大为原始大小的3倍,位置变化了(100,100),即现在位置为(200,200)
.by(1,{scale:1.5,position:cc.v2(100,100)})
//在第三秒时缩放为原来的大小,位置设置为(0,0),然后加了一个缓动效果backOut
.to(1,{scale:1,position:cc.v2(0,0)},{easing:"backOut"})
.start();
从以上的例子可以看出来,cc.tween就是链式的一序列的api,可以同时修改多个属性,并且可以同时设置缓动效果
不仅如此,cc.tween还可以缓动任意对象的任意属性,如
var obj = { a: 0 }
cc.tween(obj)
.to(1, { a: 100 })
.start()
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