碰撞检测怎么用不了?
程序员文章站
2024-03-16 16:49:16
...
我的碰撞检测这么用不了?是参数问题吗/
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
player:{
default:null,
type:cc.Node,
},
qiqiu:{
default:null,
type:cc.Node,
}
},
start () {
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN,this.keyDown,this); // onLoad 在UI线程监听 而callback在事件线程调用 第三个参数为线程传参
//cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP,this.keyUp,this);
this.player.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){
},this);//给节点绑定触摸事件
this.player.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,function(event){
var delta=event.touch.getDelta();
this.player.x+=delta.x;
this.player.y+=delta.y;
},this);
this.player.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,function(event){
},this);
cc.director.getCollisionManager().enabled=true;// 这是一个全局属性,开启后就代表碰撞检测组件可以进行检测了
cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = true; //绘制碰撞区域
},
onCollisionEnter:function(other,self)
{
console.log('ASD');
},
onCollisionStay: function (other,self)
{
console.log('ASs');
},
onCollisionExit: function () {
console.log('Ats');
},
keyDown(event)
{
if(event.keyCode==cc.KEY.w)
{
this.player.y+=30;
}
else if(event.keyCode==cc.KEY.s)
{
this.player.y-=30;
}
else if(event.keyCode==cc.KEY.a)
{
this.player.x-=30;
}
else if(event.keyCode==cc.KEY.d)
{
this.player.x+=30;
}
},
}
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