Java事件处理机制(自定义事件)实例详解
java事件处理机制
java中的事件机制的参与者有3种角色:
1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中
2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。
3.event listener:对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(eventlistener)接口中,这个接口要继承 java.util.eventlistener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。
伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.eventobject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。
具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。
先看看jdk提供的event包:
public interface eventlistener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。
public class eventobject extends object implements serializable
所有事件状态对象都将从其派生的根类。 所有 event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 event 的对象。
(1)通过doorevent.java文件创建doorevent类,这个类继承eventobject。
/** * 定义事件对象,必须继承eventobject */ public class doorevent extends eventobject { private static final long serialversionuid = 6496098798146410884l; private string doorstate = "";// 表示门的状态,有“开”和“关”两种 public doorevent(object source, string doorstate) { super(source); this.doorstate = doorstate; } public void setdoorstate(string doorstate) { this.doorstate = doorstate; } public string getdoorstate() { return this.doorstate; } }
(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自eventlistener;该接口包含对doorevent事件的处理程序:
/** * 定义监听接口,负责监听doorevent事件 */ public interface doorlistener extends eventlistener { public void doorevent(doorevent event); }
通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。
/** * 该类为 门1监听接口的实现,做具体的开门,关门动作 */ public class doorlistener1 implements doorlistener { @override public void doorevent(doorevent event) { // todo auto-generated method stub if (event.getdoorstate() != null && event.getdoorstate().equals("open")) { system.out.println("门1打开"); } else { system.out.println("门1关闭"); } } } /** * 该类为 门2监听接口的实现,做具体的开门,关门,以及开灯,关灯动作 */ public class doorlistener2 implements doorlistener { @override public void doorevent(doorevent event) { // todo auto-generated method stub if (event.getdoorstate() != null && event.getdoorstate().equals("open")) { system.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯"); } else { system.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯"); } } }
(3)通过doormanager.java创造一个事件源类,它用一个collection listeners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过adddoorlistener(..)这样的方法。notifylisteners(..)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。
/** * 事件源对象,在这里你可以把它想象成一个控制开门关门的遥控器, * (如果是在swing中,就类似一个button) */ public class doormanager { private collection listeners; /** * 添加事件 * * @param listener * doorlistener */ public void adddoorlistener(doorlistener listener) { if (listeners == null) { listeners = new hashset(); } listeners.add(listener); } /** * 移除事件 * * @param listener * doorlistener */ public void removedoorlistener(doorlistener listener) { if (listeners == null) return; listeners.remove(listener); } /** * 触发开门事件 */ protected void fireworkspaceopened() { if (listeners == null) return; doorevent event = new doorevent(this, "open"); notifylisteners(event); } /** * 触发关门事件 */ protected void fireworkspaceclosed() { if (listeners == null) return; doorevent event = new doorevent(this, "close"); notifylisteners(event); } /** * 通知所有的doorlistener */ private void notifylisteners(doorevent event) { iterator iter = listeners.iterator(); while (iter.hasnext()) { doorlistener listener = (doorlistener) iter.next(); listener.doorevent(event); } } }
(4)好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧,这段程序应该不难理解吧:)
/** * 主程序,就想象成要开门的哪个人 */ public class doormain { public static void main(string[] args) { doormanager manager = new doormanager(); manager.adddoorlistener(new doorlistener1());// 给门1增加监听器 manager.adddoorlistener(new doorlistener2());// 给门2增加监听器 // 开门 manager.fireworkspaceopened(); system.out.println("我已经进来了"); // 关门 manager.fireworkspaceclosed(); } }
运行doormain
门1打开
门2打开,同时打开走廊的灯
我已经进来了
门1关闭
门2关闭,同时关闭走廊的灯
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