Android学习之AppWidget高级效果
程序员文章站
2024-03-06 15:04:20
接着appwidget基础学习,今天是一个“进阶版”的小例子,用来检验一下自己的学习效果。于是就做了一个掷骰子的widget。
方便大家观看,先截图如下:
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接着appwidget基础学习,今天是一个“进阶版”的小例子,用来检验一下自己的学习效果。于是就做了一个掷骰子的widget。
方便大家观看,先截图如下:
需要注意的是在drawable文件夹下有几张图片,我是在网上下载的别人的素材。
下面就开始我们的学习之旅吧。
第一步:
是在res/目录下创建一个名为xml的文件夹(其实名字是随意的,不必拘泥与这一个名字),然后在里面创建一个appwidget_info.xml文件,其作用就是向系统进行声明。
<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:minheight="72dp" android:minwidth="294dp" android:updateperiodmillis="86400000" android:initiallayout="@layout/app_widget_layout" > </appwidget-provider>
第二步:
对布局界面进行设置,我的设置如下app_widget_layout.xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <imageview android:id="@+id/imageview_widget" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_launcher" /> <button android:id="@+id/button_widget" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:text="摇一摇" android:textcolor="#6663c6" /> </linearlayout>
第三步:
创建一个支撑widget的类,用来完成接下来的逻辑的操作,如下面的widgetprovider.java.
package com.summer.mywidget; import android.app.pendingintent; import android.appwidget.appwidgetmanager; import android.appwidget.appwidgetprovider; import android.content.componentname; import android.content.context; import android.content.intent; import android.util.log; import android.widget.remoteviews; public class widgetprovider extends appwidgetprovider{ private static final string my_update_action="com.summer.app_widget_action"; /* *随机的获得一张图片的int值,为接下来的变换图片打基础 */ private static int getrandompicture(){ int[] picturearray=new int[]{r.drawable.dice_1,r.drawable.dice_2,r.drawable.dice_3, r.drawable.dice_4,r.drawable.dice_5,r.drawable.dice_6}; int randomnumber=(int) ((math.random()*100)%6); return picturearray[randomnumber]; } /* *用于接收action,分支是区别于自定义action和系统action的有效方式 */ @override public void onreceive(context context, intent intent) { // todo auto-generated method stub string responseaction=intent.getaction(); log.i("summer", "------------->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>"+responseaction); if(my_update_action.equals(responseaction)){ remoteviews remoteviews=new remoteviews(context.getpackagename(),r.layout.app_widget_layout); remoteviews.setimageviewresource(r.id.imageview_widget,getrandompicture()); appwidgetmanager appwidgetmanager=appwidgetmanager.getinstance(context); componentname componentname=new componentname(context,widgetprovider.class); appwidgetmanager.updateappwidget(componentname, remoteviews); }else{ super.onreceive(context, intent); } } /* *用一个循环的方式是为了应对桌面上添加了好几个这样的widget的情形 */ @override public void onupdate(context context, appwidgetmanager appwidgetmanager, int[] appwidgetids) { // todo auto-generated method stub for(int i=0;i<appwidgetids.length;i++){ intent intent=new intent(); intent.setaction(my_update_action); pendingintent pendingintent=pendingintent.getbroadcast(context, -1, intent, 0); remoteviews remoteviews=new remoteviews(context.getpackagename(),r.layout.app_widget_layout); remoteviews.setonclickpendingintent(r.id.button_widget,pendingintent); appwidgetmanager.updateappwidget(appwidgetids[i], remoteviews); } super.onupdate(context, appwidgetmanager, appwidgetids); } @override public void ondeleted(context context, int[] appwidgetids) { // todo auto-generated method stub super.ondeleted(context, appwidgetids); system.out.println("my app widget ----------------------------->>>>>>>ondeleted"); } @override public void onenabled(context context) { // todo auto-generated method stub system.out.println("my app widget ----------------------------->>>>>>>onenabled"); super.onenabled(context); } @override public void ondisabled(context context) { // todo auto-generated method stub system.out.println("my app widget ----------------------------->>>>>>>ondisabled"); super.ondisabled(context); } }
第四步:
在清单文件manifest.xml文件中进行相关项的声明。详如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.summer.mywidget" android:versioncode="1" android:versionname="1.0" > <uses-sdk android:minsdkversion="8" android:targetsdkversion="18" /> <application android:allowbackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/apptheme" > <activity android:name="com.summer.mywidget.mainactivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.main" /> <category android:name="android.intent.category.launcher" /> </intent-filter> </activity> <receiver android:name="com.summer.mywidget.widgetprovider"> <intent-filter > <action android:name="android.appwidget.action.appwidget_update"/> </intent-filter> <intent-filter > <action android:name="com.summer.app_widget_action"></action> </intent-filter> <meta-data android:name="android.appwidget.provider" android:resource="@xml/appwidget_info"> </meta-data> </receiver> </application> </manifest>
第五步:
大功告成,运行一下代码,然后手工的进行app_widget 的添加,然后你就可以拥有一款”骰子“咯。
总结:
这个小程序虽说是实现了,但是仍然不是比较复杂。需要对广播消息等知识有一定的了解。
改进方向:给每次的点击事件完成时添加动画效果,以获得更好地用户体验。(需要借助于remoteviews内的相关的方法)。
代码中不可避免的会出现一些错误和不足之处,希望广大博友看到后予以指出,希望能和你们一起进步!
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