Android实现美女拼图游戏详解
先来看看效果:
图片切分很多份,点击交换拼成一张完整的;这样关卡也很容易设计,3 3;4 4;5 5;6 6;一直下去
加了个切换动画,效果还是不错的,其实游戏就是自定义了一个控件,下面我们开始自定义之旅。
游戏的设计
首先我们分析下如何设计这款游戏:
1、我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用relativelayout
配合addrule
实现
2、每个图片的块块,我们准备使用imageview
3、点击交换,我们准备使用传统的translationanimation
来实现
有了初步的设计,感觉这游戏so easy~
游戏布局的实现
首先,我们准备实现能够把一张图片,切成n*n份,放在指定的位置;我们只需要设置n这个数字,然后根据布局的宽或者高其中的小值,除以n,减去一些边距就可以得到我们imageview
的宽和高了~~
构造方法 /** * 设置item的数量n*n;默认为3 */ private int mcolumn = 3; /** * 布局的宽度 */ private int mwidth; /** * 布局的padding */ private int mpadding; /** * 存放所有的item */ private imageview[] mgamepintuitems; /** * item的宽度 */ private int mitemwidth; /** * item横向与纵向的边距 */ private int mmargin = 3; /** * 拼图的图片 */ private bitmap mbitmap; /** * 存放切完以后的图片bean */ private list<imagepiece> mitembitmaps; private boolean once; public gamepintulayout(context context) { this(context, null); } public gamepintulayout(context context, attributeset attrs) { this(context, attrs, 0); } /** * 构造函数,用来初始化 * @param context the context * @param attrs the attrs * @param defstyle the def style * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */ public gamepintulayout(context context, attributeset attrs, int defstyle) { super(context, attrs, defstyle); //把设置的margin值转换为dp mmargin = (int) typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_dip, mmargin, getresources().getdisplaymetrics()); // 设置layout的内边距,四边一致,设置为四内边距中的最小值 mpadding = min(getpaddingleft(), getpaddingtop(), getpaddingright(), getpaddingbottom()); }
构造方法里面,我们得到把设置的margin
值转化为dp;获得布局的padding
值;整体是个正方形,所以我们取padding
四个方向中的最小值;至于margin
,作为item
之间的横向与纵向的间距,你喜欢的话可以抽取为自定义属性~~
onmeasure /** * 用来设置设置自定义的view的宽高, * @param widthmeasurespec the width measure spec * @param heightmeasurespec the height measure spec * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */ @override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec); // 获得游戏布局的边长 mwidth = math.min(getmeasuredheight(), getmeasuredwidth()); if (!once) { initbitmap(); inititem(); } once = true; setmeasureddimension(mwidth, mwidth); }
onmeasure
里面主要就是获得到布局的宽度,然后进行图片的准备,以及初始化我们的item
,为item
设置宽度和高度
initbitmap自然就是准备图片了:
/** * 初始化bitmap * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */ private void initbitmap() { if (mbitmap == null) mbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.aa); mitembitmaps = imagesplitter.split(mbitmap, mcolumn); //对图片进行排序 collections.sort(mitembitmaps, new comparator<imagepiece>(){ @override public int compare(imagepiece lhs, imagepiece rhs){ //我们使用random随机比较大小 return math.random() > 0.5 ? 1 : -1; } }); }
我们这里如果没有设置mbitmap
就准备一张备用图片,然后调用imagesplitter.split
将图片切成n * n 返回一个list<imagepiece>
。切完以后,我们需要将顺序打乱,所以我们调用了sort
方法,至于比较器,我们使用random
随机比较大小,这样我们就完成了我们的乱序操作,赞不赞~~
/** * description: 图片切片类 * data:2016/9/11-19:53 * blog:www.qiuchengjia.cn * author: qiu */ public class imagesplitter { /** * 将图片切成 , piece *piece * @param bitmap * @param piece * @return */ public static list<imagepiece> split(bitmap bitmap, int piece){ list<imagepiece> pieces = new arraylist<imagepiece>(piece * piece); int width = bitmap.getwidth(); int height = bitmap.getheight(); log.e("tag", "bitmap width = " + width + " , height = " + height); int piecewidth = math.min(width, height) / piece; for (int i = 0; i < piece; i++){ for (int j = 0; j < piece; j++){ imagepiece imagepiece = new imagepiece(); imagepiece.index = j + i * piece; int xvalue = j * piecewidth; int yvalue = i * piecewidth; imagepiece.bitmap = bitmap.createbitmap(bitmap, xvalue, yvalue, piecewidth, piecewidth); pieces.add(imagepiece); } } return pieces; } }
/** * description: 图片bean * data:2016/9/11-19:54 * blog:www.qiuchengjia.cn * author: qiu */ public class imagepiece { public int index = 0; public bitmap bitmap = null; }
总说的就是一个根据宽度高度,和n,来切图保存的过程~~
imagepiece
保存的图片以及索引,话说这两个类还是我无意中在网上发现的~~
图片到此就准备好了,现在看item的生成已经设置宽高,即inititems
/** * 初始化每一个item * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */ private void inititem() { // 获得item的宽度 int childwidth = (mwidth - mpadding * 2 - mmargin * (mcolumn - 1)) / mcolumn; mitemwidth = childwidth; mgamepintuitems = new imageview[mcolumn * mcolumn]; // 放置item for (int i = 0; i < mgamepintuitems.length; i++) { imageview item = new imageview(getcontext()); item.setonclicklistener(this); item.setimagebitmap(mitembitmaps.get(i).bitmap); mgamepintuitems[i] = item; item.setid(i + 1); item.settag(i + "_" + mitembitmaps.get(i).index); relativelayout.layoutparams lp = new layoutparams(mitemwidth, mitemwidth); // 设置横向边距,不是最后一列 if ((i + 1) % mcolumn != 0) { lp.rightmargin = mmargin; } // 如果不是第一列 if (i % mcolumn != 0) { lp.addrule(relativelayout.right_of,// mgamepintuitems[i - 1].getid()); } // 如果不是第一行,//设置纵向边距,非最后一行 if ((i + 1) > mcolumn) { lp.topmargin = mmargin; lp.addrule(relativelayout.below,// mgamepintuitems[i - mcolumn].getid()); } addview(item, lp); } }
可以看到我们的item宽的计算:childwidth = (mwidth - mpadding 2 - mmargin (mcolumn - 1) ) / mcolumn;
容器的宽度,除去自己的内边距,除去item间的间距,然后除以item
一行的个数就得到了item
的宽~~
接下来,就是遍历生成item
,根据他们的位置设置rule
,自己仔细看下注释~~
注意两点:
1、我们为item
设置了setonclicklistener
,这个当然,因为我们的游戏就是点item么~
2、还有我们为item
设置了tag:item.settag(i + "_" + mitembitmaps.get(i).index);
tag里面存放了index
,也就是正确的位置;还有i,i 可以帮助我们在mitembitmaps
找到当前的item
的图片: (mitembitmaps.get(i).bitmap)
到此,我们游戏的布局的代码就结束了~~~
然后我们在布局文件里面声明下:
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <game.qiu.com.beautygame.gamepintulayout android:id="@+id/id_gameview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_centerinparent="true" android:padding="5dp" > </game.qiu.com.beautygame.gamepintulayout> </relativelayout>
activity
里面记得设置这个布局~~
现在的效果是:
游戏的切换效果
初步的切换
还记得我们都给item
添加了onclick
的监听么~~
现在我们需要实现,点击两个item
,他们的图片能够发生交换~
那么,我们需要两个成员变量来存储这两个item
,然后再去交换
/** * 记录第一次点击的imageview */ private imageview mfirst; /** * 记录第二次点击的imageview */ private imageview msecond; /** * 点击事件 * @param view the view * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */ @override public void onclick(view v) { /** * 如果两次点击是同一个 */ if (mfirst == v) { mfirst.setcolorfilter(null); mfirst = null; return; } //点击第一个item if (mfirst == null) { mfirst = (imageview) v; mfirst.setcolorfilter(color.parsecolor("#55ff0000")); } else//点击第二个item { msecond = (imageview) v; exchangeview(); } }
点击第一个,通过setcolorfilter
设置下选中效果,再次点击另一个,那我们就准备调用exchangeview
进行交换图片了,当然这个方法我们还没写,先放着~
如果两次点击同一个,去除选中效果,我们就当什么都没发生
接下来,我们来实现exchangeview
:
/** * 交换两个item图片 * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */ private void exchangeview() { mfirst.setcolorfilter(null); string firsttag = (string) mfirst.gettag(); string secondtag = (string) msecond.gettag(); //得到在list中索引位置 string[] firstimageindex = firsttag.split("_"); string[] secondimageindex = secondtag.split("_"); mfirst.setimagebitmap(mitembitmaps.get(integer .parseint(secondimageindex[0])).bitmap); msecond.setimagebitmap(mitembitmaps.get(integer .parseint(firstimageindex[0])).bitmap); mfirst.settag(secondtag); msecond.settag(firsttag); mfirst = msecond = null; }
应该还记得我们之前的settag
吧,忘了,返回去看看,我们还说注意来着~
通过gettag
,拿到在list中是索引,然后得到bitmap
进行交换设置,最后交换tag;
到此我们的交换效果写完了,我们的游戏可以完了~~
效果是这样的:
可以看到我们已经可以玩了,至于为什么不用清爽的风景图,是因为,实在是看不出来那块对那块,还是妹子直观~
大家肯定会吐槽,我擦,动画切换呢,明明不是两个飞过去交换位置么,尼玛这算什么
也是,对与程序我们要有追求,下面我们来添加动画切换效果~~
无缝的动画切换
我们先聊聊怎么添加,我准备使用translationanimation
,然后两个item
的top,left也很容器获取;
但是,要明白,我们实际上,item
只是setimage
发生了变化,item的位置没有变;
我们现在需要动画移动效果,比如a移动到b,没问题,移动完成以后,item
得回去吧,但是图片并没有发生变化,我们还是需要手动setimage
这样造成了一个现象,动画切换效果有了,但是最后还是会有一闪,是我们切换图片造成的;
为了避免上述现象,能够完美的做到切换效果,这里我们引入一个动画图层,专门做动画效果,有点类似ps的图层,下面看我们怎么做;
/** * 动画运行的标志位 */ private boolean isaniming; /** * 动画层 */ private relativelayout manimlayout; /** * 交换两个item图片 * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */ private void exchangeview(){ mfirst.setcolorfilter(null); setupanimlayout(); // 添加firstview imageview first = new imageview(getcontext()); first.setimagebitmap(mitembitmaps .get(getimageindexbytag((string) mfirst.gettag())).bitmap); layoutparams lp = new layoutparams(mitemwidth, mitemwidth); lp.leftmargin = mfirst.getleft() - mpadding; lp.topmargin = mfirst.gettop() - mpadding; first.setlayoutparams(lp); manimlayout.addview(first); // 添加secondview imageview second = new imageview(getcontext()); second.setimagebitmap(mitembitmaps .get(getimageindexbytag((string) msecond.gettag())).bitmap); layoutparams lp2 = new layoutparams(mitemwidth, mitemwidth); lp2.leftmargin = msecond.getleft() - mpadding; lp2.topmargin = msecond.gettop() - mpadding; second.setlayoutparams(lp2); manimlayout.addview(second); // 设置动画 translateanimation anim = new translateanimation(0, msecond.getleft() - mfirst.getleft(), 0, msecond.gettop() - mfirst.gettop()); anim.setduration(300); anim.setfillafter(true); first.startanimation(anim); translateanimation animsecond = new translateanimation(0, mfirst.getleft() - msecond.getleft(), 0, mfirst.gettop() - msecond.gettop()); animsecond.setduration(300); animsecond.setfillafter(true); second.startanimation(animsecond); // 添加动画监听 anim.setanimationlistener(new animationlistener(){ @override public void onanimationstart(animation animation){ isaniming = true; mfirst.setvisibility(invisible); msecond.setvisibility(invisible); } @override public void onanimationrepeat(animation animation){ } @override public void onanimationend(animation animation){ string firsttag = (string) mfirst.gettag(); string secondtag = (string) msecond.gettag(); string[] firstparams = firsttag.split("_"); string[] secondparams = secondtag.split("_"); mfirst.setimagebitmap(mitembitmaps.get(integer .parseint(secondparams[0])).bitmap); msecond.setimagebitmap(mitembitmaps.get(integer .parseint(firstparams[0])).bitmap); mfirst.settag(secondtag); msecond.settag(firsttag); mfirst.setvisibility(visible); msecond.setvisibility(visible); mfirst = msecond = null; manimlayout.removeallviews(); //checksuccess(); isaniming = false; } }); } /** * 创建动画层 */ private void setupanimlayout(){ if (manimlayout == null){ manimlayout = new relativelayout(getcontext()); addview(manimlayout); } } private int getimageindexbytag(string tag){ string[] split = tag.split("_"); return integer.parseint(split[0]); }
开始交换时,我们创建一个动画层,然后在这一层上添加上两个一模一样的item
,把原来的item
隐藏了,然后尽情的进行动画切换,setfillafter
为true~
动画完毕,我们已经悄悄的把item的图片交换了,直接显示出来。这样就完美的切换了:
大致过程:
1、a ,b隐藏
2、a副本动画移动到b的位置;b副本移动到a的位置
3、a把图片设置为b,把b副本移除,a显示,这样就完美切合了,用户感觉是b移动过去的
4、b同上
现在我们的效果:
现在效果满意了把~~为了防止用户狂点,在onclick
里面添加一句:
@override public void onclick(view v) { // 如果正在执行动画,则屏蔽 if (isaniming) return;
到此我们的动画的切换,已经完美结束了~~
切换时,我们是不是应该判断是否成功了~~
游戏胜利的判断
我们在切换完成,进行checksuccess()
;的判断;好在我们把图片的正确的顺序存在tag里面~~
/** * 用来判断游戏是否成功 * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12 */ private void checksuccess(){ boolean issuccess = true; for (int i = 0; i < mgamepintuitems.length; i++){ imageview first = mgamepintuitems[i]; log.e("tag", getindexbytag((string) first.gettag()) + ""); if (getindexbytag((string) first.gettag()) != i){ issuccess = false; } } if (issuccess){ toast.maketext(getcontext(), "success , level up !", toast.length_long).show(); // nextlevel(); } } /** * 获得图片的真正索引 * @param tag * @return */ private int getindexbytag(string tag){ string[] split = tag.split("_"); return integer.parseint(split[1]); }
很简单,遍历所有的item
,根据tag拿到真正的索引和当然顺序比较,完全一致则胜利~~胜利以后进入下一关
至于下一关的代码:
public void nextlevel(){ this.removeallviews(); manimlayout = null; mcolumn++; initbitmap(); inititem(); }
总结
好了,到此我们本文介绍的内容就基本结束了,感兴趣的朋友们可以自己动手操作起来,这样会对大家理解学习更有帮助,如果有疑问大家可以留言交流。