android仿360加速球实现内存释放
现在手机上的悬浮窗应用越来越多,对用户来说,最常见的悬浮窗应用就是安全软件的悬浮小控件,拿360卫士来说,当开启悬浮窗时,它是一个小球,小球可以拖动,当点击小球出现大窗体控件,可以进行进一步的操作如:释放手机内存等等。于是借着慕课网的视频,仿着实现了360加速球,增加了点击小球进行释放内存的功能。
由于是手机只有频幕截图:实现后如下图所示:点击开启按钮,出现悬浮窗小球控件上面显示手机的可用内存百分比;当拖动小球时,小球变为android图标;松开小球,小球依附在频幕两侧;点击小球,手机底部出现大窗体控件,点击里面的小球,进行手机内存的释放;点击手机屏幕的其他区域,大窗体消失,小球重新出现。
效果如下:
接下来就是实现的一些重要步骤:
1.floatcircleview的实现(自定义view)
实现floatcircleview的过程就是自定义view的过程。1、自定义view的属性 2、在view的构造方法中获得我们自定义的属性 3、重写onmesure 4、重写ondraw。我们没有自定义其他属性所以省了好多步骤。
各种变量的初始化,设置拖动小球时要显示的图标,已经计算各种内存。(用于显示在小球上)
public int width=100; public int heigth=100; private paint circlepaint;//画圆 private paint textpaint; //画字 private float availmemory; //已用内存 private float totalmemory; //总内存 private string text; //显示的已用内存百分比 private boolean isdraging=false; //是否在拖动状态。 private bitmap src; private bitmap scaledbitmap; //缩放后的图片。 /** * 初始化画笔以及计算可用内存,总内存,和可用内存百分比。 */ public void initpatints() { circlepaint = new paint(); circlepaint.setcolor(color.cyan); circlepaint.setantialias(true); textpaint = new paint(); textpaint.setcolor(color.white); textpaint.settextsize(25); textpaint.setfakeboldtext(true); textpaint.setantialias(true); //设置图片 src = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.mipmap.ic_launcher); //缩放后的图片(将图标设置的和悬浮小球一样大小。) scaledbitmap = bitmap.createscaledbitmap(src, width, heigth, true); //计算已用内存,总内存,已用内存百分比, availmemory= (float) getavailmemory(getcontext()); totalmemory= (float) gettotalmemory(getcontext()); text=(int)((availmemory/totalmemory)*100)+"%"; }
onmeasure();就是将固定的宽高写死,通过 setmeasureddimension(width, heigth);传入。
ondraw();进行悬浮小球绘制。定义一个boolean变量判断当前状态是否为拖动小球状态,如果是拖动小球状态,就在该位置绘制android图标,如果不是拖动状态,就进行小球绘制。画小球没有难度,关键是画字。下面的2个图可以加深对画字时的理解。
1.画字时的x坐标(1.textpaint.measuretext(text);得到字的宽度2.小球的宽度/2-字的宽度/2。)
2.画字时的y坐标(1.paint.fontmetrics fontmetrics = textpaint.getfontmetrics();得到字体属性测量类。2.(fontmetrics.ascent + fontmetrics.descent) / 2 得到字的高度。3.小球的高度/2-字体的高度/2)
画个图就很好理解了:
/** * 画小球及文字。如果小球是在拖动状态就显示android图标,如果不是拖动状态就显示小球。 * @param canvas */ @override protected void ondraw(canvas canvas) { if (isdraging){ canvas.drawbitmap(scaledbitmap,0,0,null); }else { //1.画圆 canvas.drawcircle(width / 2, heigth / 2, width / 2, circlepaint); //2.画text float textwidth = textpaint.measuretext(text);//文本宽度 float x = width / 2 - textwidth / 2; paint.fontmetrics fontmetrics = textpaint.getfontmetrics(); float dy = -(fontmetrics.ascent + fontmetrics.descent) / 2; float y = heigth / 2 + dy; canvas.drawtext(text, x, y, textpaint); } }
获得手机已用内存及总内存的方法:
public long getavailmemory(context context) { // 获取android当前可用内存大小 activitymanager am = (activitymanager) context.getsystemservice(context.activity_service); activitymanager.memoryinfo mi = new activitymanager.memoryinfo(); am.getmemoryinfo(mi); //mi.availmem; 当前系统的可用内存 //return formatter.formatfilesize(context, mi.availmem);// 将获取的内存大小规格化 return mi.availmem/(1024*1024); } public long gettotalmemory(context context) { string str1 = "/proc/meminfo";// 系统内存信息文件 string str2; string[] arrayofstring; long initial_memory = 0; try { filereader localfilereader = new filereader(str1); bufferedreader localbufferedreader = new bufferedreader( localfilereader, 8192); str2 = localbufferedreader.readline();// 读取meminfo第一行,系统总内存大小 arrayofstring = str2.split("\\s+"); for (string num : arrayofstring) { log.i(str2, num + "\t"); } initial_memory = integer.valueof(arrayofstring[1]).intvalue() * 1024;// 获得系统总内存,单位是kb,乘以1024转换为byte localbufferedreader.close(); } catch (ioexception e) { } //return formatter.formatfilesize(context, initial_memory);// byte转换为kb或者mb,内存大小规格化 return initial_memory/(1024*1024); }
2.创建windowmanager窗体管理类,管理悬浮小球和底部大窗体。
windowmanager类。用来管理整个悬浮小球和手机底部大窗体的显示和隐藏。
必须在manifest文件中增加<uses-permission android:name="android.permission.system_alert_window" />权限。
通过 windowmanager wm = (windowmanager)getsystemservice(context.window_service);获取窗体管理类;
利用wm.addview(view, params);将view增加到窗体中。
利用wm.remove(view,params);将view从窗体中移除。
利用wm.updateviewlayout(view,params);来更新view.
windowmanager.layoutparams用来设置view的各种属性。
1.创建floatviewmanager实例。
//单例模式创建 public static floatviewmanager getinstance(context context){ if (instance==null){ synchronized(floatviewmanager.class){ if (instance==null){ instance=new floatviewmanager(context); } } } return instance; }
2.展示悬浮小球和展示底部窗体的方法。(展示窗体的方法同展示悬浮小球类似。)
/** * 展示浮窗 */ public void showfloatcircleview(){ //参数设置 if (params==null){ params = new windowmanager.layoutparams(); //宽高 params.width=circleview.width; params.height=circleview.heigth; //对齐方式 params.gravity= gravity.top|gravity.left; //偏移量 params.x=0; params.y=0; //类型 params.type=windowmanager.layoutparams.type_toast; //设置该window属性。 params.flags= windowmanager.layoutparams.flag_not_focusable| windowmanager.layoutparams.flag_not_touch_modal; //像素格式 params.format= pixelformat.rgba_8888; } //将小球加入窗体中。 wm.addview(circleview, params); } public void showfloatcircleview(){ ...... }
3.当启动程序,首先创建悬浮小球,小球可以拖拽,点击小球,手机底部窗体显示(floatmenuview),小球隐藏。所以,对小球(circleview)要对其进行setontouchlistener和setonclicklistener事件监听。
分析小球的事件分发; 对于小球:
当action_down时,记录小球的downx,downy,以及startx,starty,
当action_move时,将circleview是否拖拽状态置为true,记录小球的movex,movey,计算小球移动的距离(dx,dy),然后根据 wm.updateviewlayout(circleview,params);更新小球位置。最后将最后move的坐标赋值给startx,starty。
当action_up时,将circleview是否拖拽置为false,记录抬起时的坐标,upx,根据upx和手机屏幕宽度/2,进行判断,来觉得最终小球是贴在屏幕左侧,还是右侧。后面为小球拖拽的误差。当小球拖拽的距离小于10个像素时,可以触发小球的点击事件。(小球的touch事件,优先于小球的点击事件,当touch事件返回true时,此事件被消费,不再向下传递事件。当touch事件返回false时,此事件继续向下传递,从而触发小球的点击事件。)
小球的点击事件:点击小球,悬浮小球隐藏,手机底部窗体出现。并设置有底部窗体出现时的过渡动画。
//给circleview设置touch监听。 private view.ontouchlistener circleviewontouchlistener=new view.ontouchlistener() { @override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { switch (event.getaction()){ case motionevent.action_down: //最后按下时的坐标,根据action_move理解。 startx = event.getrawx(); starty = event.getrawy(); //按下时的坐标。 downx = event.getrawx(); downy = event.getrawy(); break; case motionevent.action_move: circleview.setdragestate(true); movex = event.getrawx(); movey=event.getrawy(); float dx = movex -startx; float dy=movey-starty; params.x+=dx; params.y+=dy; wm.updateviewlayout(circleview,params); startx= movex; starty=movey; break; case motionevent.action_up: float upx=event.getrawx(); if (upx>getscreenwidth()/2){ params.x=getscreenwidth()-circleview.width; }else { params.x=0; } circleview.setdragestate(false); wm.updateviewlayout(circleview,params); if (math.abs(movex-downx)>10){ return true; }else { return false; } default: break; } return false; } }; circleview.setontouchlistener(circleviewontouchlistener); circleview.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { //toast.maketext(, "onclick", toast.length_short).show(); //隱藏circleview,顯示菜单栏。 wm.removeview(circleview); showfloatmenuview(); floatmenuview.startanimation(); } });
3.myprogreeview(手机底部窗体中小球的实现)。
1.初始化画笔,对view进行手势监听。监听单击和双击事件。(必须设置view是可以点击的)
private void initpaint() { //画圆画笔 circlepaint = new paint(); circlepaint.setcolor(color.argb(0xff, 0x3a, 0x8c, 0x6c)); circlepaint.setantialias(true); //画进度条画笔 progersspaint = new paint(); progersspaint.setantialias(true); progersspaint.setcolor(color.argb(0xff, 0x4e, 0xcc, 0x66)); progersspaint.setxfermode(new porterduffxfermode(porterduff.mode.src_in));//绘制重叠部分 //画进度画笔 textpaint = new paint(); textpaint.setantialias(true); textpaint.setcolor(color.white); textpaint.settextsize(25); //画布 bitmap = bitmap.createbitmap(width, heigth, bitmap.config.argb_8888); bitmapcanvas = new canvas(bitmap); //手势监听。 gesturedetector = new gesturedetector(new mygerturedetectorlistener()); setontouchlistener(new ontouchlistener() { @override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { return gesturedetector.ontouchevent(event); } }); //设置view可以点击。 setclickable(true); } class mygerturedetectorlistener extends gesturedetector.simpleongesturelistener{ @override public boolean ondoubletap(motionevent e) { ...... //双击事件的逻辑 return super.ondoubletap(e); } @override public boolean onsingletapconfirmed(motionevent e) { ...... //单击事件的逻辑 return super.onsingletapconfirmed(e); } }
2.用handler交互进行单击和双击事件的状态更新。单击时,利用贝塞尔曲线,实现波纹荡漾效果。双击时,波纹不断下降,进行内存释放,最后显示内存释放后的已用内存百分比。handler发送周期消息,让单击事件和双击事件的小球不断进行重绘。(重绘在下一小节讲)。
//单击事件发送周期handler. private void startsingletapanimation() { handler.postdelayed(singletaprunnable,200); } private singletaprunnable singletaprunnable=new singletaprunnable(); class singletaprunnable implements runnable{ @override public void run() { count--; if (count>=0) { invalidate();//不断进行重绘。 handler.postdelayed(singletaprunnable,200); }else { handler.removecallbacks(singletaprunnable); count=50; } } } //双击事件发送周期handler。 private void startdoubletapanimation() { handler.postdelayed(runnbale,50); } private doubletaprunnable runnbale=new doubletaprunnable(); class doubletaprunnable implements runnable{ @override public void run() { num--; if (num>=0){ invalidate();//不断进行重绘。 handler.postdelayed(runnbale,50); }else { handler.removecallbacks(runnbale); //释放内存。 killprocess(); //计算释放后的已用内存百分比。 num=(int)(((float)currentprogress/max)*100); } } }
3.单击事件和双击事件的重绘。
首先是小球的绘制,和波纹路径的绘制。 //绘制小球 bitmapcanvas.drawcircle(width / 2, heigth / 2, width / 2, circlepaint); //根据path,绘制波纹路径。每次绘制前将上次的path,reset. path.reset(); float y =(1-(float)num/100)*heigth; path.moveto(width, y); path.lineto(width, heigth); path.lineto(0, heigth); path.lineto(0, y);
接着利用贝塞尔曲线将波纹路径绘制。
android-贝塞尔曲线
贝塞尔曲线在android中的应用
这里有详细的讲解贝塞尔曲线。其实不需要深入的理解。只要知道能用它来实现水波纹效果就行了(贝塞尔曲线用处很多,翻书效果也可以用它实现。)主要利用 path.rquadto(x1,y1,x2,y2); 终点(x2,y2),辅助控制点(x1,y1)的贝塞尔曲线。因此,通过不断改变y1的位置,我们可以绘制出水波纹的效果。
首先判断它是否为双击击事件:
若是双击:设置一个变量d,通过不断改变d的值(d的值的改变由num引起,而num实在handler中不断减小的。num–;),来绘制贝塞尔曲线。实现水波纹的下降效果。
若是单击:设置一个count值,通过不断改变count值(count值的改变是在handler中实现的。count–;),首先判断count是否能被2整除,交替绘制这两条贝塞尔曲线。(这两条贝塞尔曲线正好相反),从而实现水波荡漾的效果。
(用for循环是实现水波的波数,一对path.rquadto();只能实现一次波纹。可以自己去验证)
if (!issingletap){ float d=(1-(float)num/(100/2))*10; for (int i=0;i<3;i++){ path.rquadto(10,-d,20,0); path.rquadto(10,d,20,0); } }else { float d=(float)count/50*10; if (count%2==0){ for (int i=0;i<=3;i++){ path.rquadto(10,-d,30,0); path.rquadto(10,d,30,0); } }else { for (int i=0;i<=3;i++){ path.rquadto(10,d,30,0); path.rquadto(10,-d,30,0); } } }
最后是释放内存的方法。记得要在manifest文件中增加<uses-permission android:name="android.permission.kill_background_processes"/>权限。
public void killprocess(){ activitymanager activitymanger=(activitymanager) getcontext().getsystemservice(context.activity_service); list<activitymanager.runningappprocessinfo> list=activitymanger.getrunningappprocesses(); if(list!=null) for(int i=0;i<list.size();i++) { activitymanager.runningappprocessinfo apinfo=list.get(i); string[] pkglist=apinfo.pkglist; if(apinfo.importance>activitymanager.runningappprocessinfo.importance_service) { // process.killprocess(apinfo.pid); for(int j=0;j<pkglist.length;j++) { boolean flag=pkglist[j].contains("com.example.yyh.animation360");//这里要判断是否为当前应用,要不然也可能会结束当前应用。 if(!flag){ activitymanger.killbackgroundprocesses(pkglist[j]); } } } }
4.floatmenuview的实现。
1.创建一个float_menuview.xml;其中包括一个imageview+textview+自定义的myprogreeview。
底部窗体要被设置能被点击。android:clickable="true";
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#33000000" > <linearlayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" android:background="#f02f3942" android:layout_alignparentbottom="true" android:id="@+id/ll" android:clickable="true" > <linearlayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" > <imageview android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:src="@mipmap/ic_launcher" android:layout_gravity="center_vertical" /> <textview android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textsize="15sp" android:textcolor="#c93944" android:text="360加速球" android:layout_gravity="center_vertical" /> </linearlayout> <com.example.yyh.animation360.view.myprogreeview android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_margintop="10dp" /> </linearlayout> </relativelayout>
2.将floatmenuview 根据条件,利用(wm.addview(view, params);将view增加到窗体中。
利用wm.remove(view,params);将view从窗体中移除。)方法,进行底部窗体view的显示和隐藏
translateanimation类用来设置底部窗体进入时的动画效果。translateanimation(int fromxtype,float fromxvalue,int toxtype,float toxvalue,int fromytype,float fromyvalue,int toytype,float toyvalue)
int fromxtype:x轴方向起始的参照值有3个选项。(1.animation.absolute:具体的坐标值,指绝对的屏幕像素单位。
2.animation.relative_to_self:相对自己的坐标值。3.animation.relative_to_parent:相对父容器的坐标值。)
float fromxvalue 第二个参数是第一个参数类型的起始值(例如若第一个参数设置为animation.relative_to_self,第二个参数为0.1f,就表示为自己的坐标值乘以0.1);
int toxtype:x轴方向终点的参照值有3个选项同第一个参数。
float tovalue:第四个参数是第三个参数类型的起始值。
y轴方向的参数同理。起点+终点;(每个参数后一个参数为前一个参数的起始值。)
并对此view设置ontouchlistener,ontouch事件最后必须返回false,表示此事件仍然需要向下传递。从而实现点击手机其他区域时,手机底部窗体隐藏,悬浮小球显示,点击底部窗体时无变化,点击底部窗体中的小球时,触发其单击和双击事件。
view view =view.inflate(getcontext(), r.layout.float_menuview,null); linearlayout linearlayout= (linearlayout) view.findviewbyid(r.id.ll); translateanimation = new translateanimation(animation.relative_to_self,0,animation.relative_to_self,0,animation.relative_to_self,1.0f,animation.relative_to_self,0); translateanimation.setduration(500); translateanimation.setfillafter(true); linearlayout.setanimation(translateanimation); view.setontouchlistener(new ontouchlistener() { @override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { floatviewmanager manager=floatviewmanager.getinstance(getcontext()); manager.hidefloatmenuview(); manager.showfloatcircleview(); return false; } }); addview(view);
5.myfloatservice
用来创建floatviewmanager单例,管理悬浮小球+手机底部窗体的创建和移除。
public class myfloatservice extends service { @nullable @override public ibinder onbind(intent intent) { return null; } @override public void oncreate() { //用来开启floatviewmanager floatviewmanager manager=floatviewmanager.getinstance(this); manager.showfloatcircleview(); super.oncreate(); } }
6.mainactivity的实现
定义一个intent,开启服务(在服务中创建windowmanager单例对象,进行悬浮小球和手机底部窗体的管理。),关闭当前的activity。
public class mainactivity extends appcompatactivity { @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); } public void startservice(view view){ intent intent=new intent(this, myfloatservice.class); startservice(intent); finish(); } }
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