Android 倒计时
*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布
学如逆水行舟,不进则退,借之自勉,从今天开始更新博客。倒计时是一个可满足多环境的功能,如:会议、学校等。因为应用广泛,所以要具备满足不同情况下的用户需求,起码要有如下功能点:悬浮、拖动、全屏、缩小、纪录时间、暂停、播放。效果图如下:
那么如何实现这个倒计时功能?需要围绕核心功能来延伸开发,
不论是全屏还是缩小,都需要选择时间之后才能开始倒计时,那么首先实现自定义滑动时间。
实现一个如此功能的自定义view,需要如下为步骤:以选择中的时间字体为轴心,分上、下2部分时间,和上下滑动选择时间,首先绘制时间显示字体:
/**
* 绘制时间 首先是选中时间
*/
private void drawData(Canvas canvas) {
// 先绘制选中的text再往上往下绘制其余的text
float scale = parabola(mViewHeight / 4.0f, mMoveLen);
float size = (mMaxTextSize - mMinTextSize) * scale + mMinTextSize;
mPaint.setTextSize(size);
mPaint.setAlpha((int) ((mMaxTextAlpha - mMinTextAlpha) * scale + mMinTextAlpha));
// Log.i("select:", "scale:" + scale + " size:" + size);
// text居中绘制,注意baseline的计算才能达到居中,y值是text中心坐标
float x = (float) (mViewWidth / 2.0);
float y = (float) (mViewHeight / 2.0 + mMoveLen);
Paint.FontMetricsInt fmi = mPaint.getFontMetricsInt();//获取绘制文本对象
// Log.i("select:", "x:" + x + " y: " + y + " fontMetrics:" + "bottom:" + fmi.bottom / 2.0 + " top: " + fmi.top / 2.0);
float baseline = (float) (y - (fmi.bottom / 2.0 + fmi.top / 2.0));//
canvas.drawText(sDataList.get(mCurrentSelected), x, baseline, mPaint);
// 绘制上方data
for (int i = 1; (mCurrentSelected - i) >= 0; i++) {
drawOtherText(canvas, i, -1);
}
// 绘制下方data
for (int i = 1; (mCurrentSelected + i) < sDataList.size(); i++) {
drawOtherText(canvas, i, 1);
}
}
Paint.FontMetricsInt绘制文本对象
fmi.top,fmi.bottom获取最高字符和最低字符到基准点的值。 因为选择和未选择的时间需要大小亮度区分出来,所有上下方的时间需要另行绘制:
/**
* 绘制上下未选中时间
* @param position 距离mCurrentSelected的差值
* @param type 1表示向下绘制,-1表示向上绘制
*/
private void drawOtherText(Canvas canvas, int position, int type) {
float offset = (float) (MARGIN_ALPHA * mMinTextSize * position + type
* mMoveLen);//偏移量
// Log.i("other:", offset + "......." + (type
// * mMoveLen));
float scale = parabola(mViewHeight / 4.0f, offset);
float size = (mMaxTextSize - mMinTextSize) * scale + mMinTextSize;
// Log.i("other:", "scale:" + scale + " size:" + size);
mPaint.setTextSize(size);
mPaint.setAlpha((int) ((mMaxTextAlpha - mMinTextAlpha) * scale + mMinTextAlpha));
float y = (float) (mViewHeight / 2.0 + type * offset);
Paint.FontMetricsInt fmi = mPaint.getFontMetricsInt();
float baseline = (float) (y - (fmi.bottom / 2.0 + fmi.top / 2.0));
canvas.drawText(sDataList.get(mCurrentSelected + type * position),
(float) (mViewWidth / 2.0), baseline, mPaint);
// Log.i("other:", " y:" + y + " size:" + size + " baseline:" + baseline);
}
如此显示时间绘制完毕,之后再定义随手势拖动来选择时间,这里需要定义onTouch事件:
MotionEvent.ACTION_DOWN:纪录y坐标
MotionEvent.ACTION_MOVE:根据先前手势按下时的坐标,再与移动时的坐标对比来判断是向上还是向下滑动
private void doMove(MotionEvent event) {
mMoveLen += (event.getY() - mLastDownY);
if (mMoveLen > MARGIN_ALPHA * mMinTextSize / 2) {
// 往下滑超过离开距离
moveTailToHead();
mMoveLen = mMoveLen - MARGIN_ALPHA * mMinTextSize;
} else if (mMoveLen < -MARGIN_ALPHA * mMinTextSize / 2) {
// 往上滑超过离开距离
moveHeadToTail();
mMoveLen = mMoveLen + MARGIN_ALPHA * mMinTextSize;
}
mLastDownY = event.getY();
invalidate();
}
MotionEvent.ACTION_UP:
private void doUp(MotionEvent event) {
// 抬起手后mCurrentSelected的位置由当前位置move到中间选中位置
if (Math.abs(mMoveLen) < 0.0001) {
mMoveLen = 0;
return;
}
if (mTask != null) {
mTask.cancel();
mTask = null;
}
mTask = new MyTimerTask(updateHandler);
timer.schedule(mTask, 0, 10);
}
当抬手的时候纪录当前选中时间,定义接口获取时间。
完成自定义滑动时间后,可以来创建正常形态下的倒计时界面了,因为要满足所有环境下能使用倒计时,所以这里3个view都是用WindowManager来创建悬浮窗:
public void createStandardTimerWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
if (standardView == null) {
Log.i("timer:", "create standard");
standardView = new TimerStandardView(context);
if (standardParams == null) {
standardParams = new WindowManager.LayoutParams();
standardParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
standardParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
standardParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
standardParams.width = TimerStandardView.viewStandardWidth;
standardParams.height = TimerStandardView.viewStandardHeight;
standardParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
}
standardView.setStandardParams(standardParams);
windowManager.addView(standardView, standardParams);
}
}
接下来在创建TimerStandardView时需要设置滑动条的时间:
for (int j = 0; j < 60; j++) {
minutes.add(j < 10 ? "0" + j : "" + j);
}
minute_pv.setData(minutes);
minute_pv.setSelected(0);//初始化为0
for (int i = 0; i < 60; i++) {
seconds.add(i < 10 ? "0" + i : "" + i);
}
second_pv.setData(seconds);
second_pv.setSelected(0);
这里设置的是一个小时的倒计时,足够满足大部分的需求,另外在这里需要注意在缩小和全屏下切换回正常形态的倒计时,需要判断是否计时结束切换回来:
//用来判断是否返回分秒皆为0
if (playClick) {
minute = MyApplication.getInstance().getInt("standard_minute", 0);
second = MyApplication.getInstance().getInt("standard_second", 0);
// Log.i("pciker:", minute + "" + second);
hideStandardLayout();
startTimer();
} else {
showStandardLayout();
}
Create view之后当点击开始倒计时之后,如果用户不进行操作,这里设计4秒之后自动切换至缩小形态,这里使用CountDownTimer来倒计时执行,CountDownTimer的相关知识网上很多这里就不再赘述。这么设计之后,那么问题来了,如果用户拖动了这个悬浮窗,是不是这里倒计时就不能再执行4秒切换,用户不再拖动,又需要重新开始4秒倒计时
,这里可以使用handle来传递停止和开始的指令:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Message msg = new Message();
msg.what = COUNT_TIME_CANCLE;
mHandler.sendMessage(msg);
xInView = event.getX();
yInView = event.getY();
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY();
updateViewPosition();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Message msgs = new Message();
msgs.what = COUNT_TIME_START;
mHandler.sendMessage(msgs);
break;
}
return true;
}
在用户拖动悬浮窗改变位置后需要注意,如果切换形态是需要记录相互位置的,以此来提高用户体验,比如在TV上如果不记录位置还得重新点击拖动,所以使用本地存储来保存x,y的坐标,在拖动悬浮窗时存储位置:
/**
* 改变windowmanager在屏幕中显示位置
*/
private void updateViewPosition() {
mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
MyApplication.getInstance().putInt("timer_x", mParams.x);
MyApplication.getInstance().putInt("timer_y", mParams.y);
// LogHelper.e("timer:", mParams.x + " . " + mParams.y);
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
}
在创建悬浮窗时再获取位置:
/**
* narrow状态和standard状态移动位置同步
* @param params
*/
public void setStandardParams(WindowManager.LayoutParams params) {
mParams = params;
int timerX = MyApplication.getInstance().getInt("timer_x", 0);
int timerY = MyApplication.getInstance().getInt("timer_y", 0);
if (timerX == 0 && timerY == 0) {
mParams.x = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth() / 2 - viewStandardWidth / 2;
mParams.y = 188;
} else {
mParams.x = timerX;
mParams.y = timerY;
}
// LogHelper.e("timer:", "standard+++++" + timerX + " . " + timerY);
}
以上基本就完成大部分的功能需求,然后就只剩下开始和暂停功能了:
/**
* 开始倒计时
*/
public void startTimer() {
if (!bStartTimer) {
timerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.what = COUNT_TIMER;
mHandler.sendMessage(msg);
}
};
timer.schedule(timerTask, 0, 1000);
bStartTimer = true;
Message msg = new Message();
msg.what = COUNT_TIME_START;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}
/**
* 暂停倒计时
*/
public void pauseTimer() {
if (bStartTimer) {
timerTask.cancel();
timer.purge();
bStartTimer = false;
Message msg = new Message();
msg.what = COUNT_TIME_CANCLE;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}
倒计时计算非常简单,这里我就不再浪费时间了,具体可以看源码,至于剩下的缩小和全屏倒计时界面基本是一样的流程。另外需要注意的是如果是在TV和平板上是不会出现适配不佳的问题,要是用手机调试的话需要修改下dimens。那么到这里这篇博客就告一段落了。第一次写博客也不知道质量如何,欢迎大家拍砖,谢谢。
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