css3--3D动画学习(旋转木马案例)
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2022-03-19 17:53:36
...
cHTML5
第三天
一、 认识 3D
转换
-
3D
的特点- 近大远小
- 物体和面遮挡不可见
- 三维坐标系
-
x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
-
y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
-
z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
-
二、3D
转换
-
3D
转换知识要点-
3D
位移:translate3d(x, y, z)
-
3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
- 透视:
perspctive
(透视要加给父元素或父元素的父元素) -
3D
呈现transfrom-style
-
-
3D
移动translate3d
-
3D
移动就是在2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向 -
transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动 -
transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动 -
transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动 -
transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 - 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
- 语法
transform: translate3d(x, y, z)
- 代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
三、透视 perspective
-
知识点讲解
- 如果想要网页产生
3D
效果需要透视(理解成3D
物体投影的2D
平面上) - 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
- 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
- 如果想要网页产生
-
知识要点
- 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
- 注意下方图片
-
d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
-
z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
-
-
代码演示
body { perspective: 1000px; }
四、 translateZ
-
translateZ
与perspecitve
的区别
-
perspecitve
给父级进行设置,translateZ
给 子元素进行设置不同的大小
五、3D
旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
-
语法
-
transform: rotateX(45deg)
– 沿着 x 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateY(45deg)
– 沿着 y 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotateZ(45deg)
– 沿着 z 轴正方向旋转 45 度 -
transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)
– 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
-
-
代码案例
div {
perspective: 300px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(-45deg)
}
-
左手准则
-
左手的手拇指指向 x 轴的正方向
-
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
-
六、3D
旋转 rotateY
- 代码演示
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(180deg)
}
-
左手准则
-
左手的拇指指向 y 轴的正方向
-
其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
-
七、 3D
旋转 rotateZ
- 代码演示
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateZ(180deg)
}
rotate3d
-
transform: rotate3d(x, y, z, deg)
– 沿着自定义轴旋转 deg 为角度 - x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
-
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
– 沿着对角线旋转 45deg -
transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)
– 沿着 x 轴旋转 45deg
-
-
代码演示
div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) }
八、
3D
呈现transform-style
transform-style
-
☆☆☆☆☆
-
控制子元素是否开启三维立体环境
-
transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的 -
transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间 -
代码写给父级,但是影响的是子盒子
######九、旋转木马案例
<style>
//透视给父元素加
body {
perspective: 800px;
}
section {
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
margin: 150px auto;
/* 子元素开启3D效果*/
transform-style: preserve-3d;
background: url(img/pig.jpg) no-repeat;
animation: dog 8s infinite linear;
}
section:hover {
animation-play-state: paused;
}
div {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
top: 0;
left: 0;
background: url(img/dog.jpg) no-repeat;
}
@keyframes dog {
0% {
transform: rotateY(0);
}
100% {
transform: rotateY(360deg);
}
}
div:nth-child(1) {
transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
}
div:nth-child(2) {
transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
}
div:nth-child(3) {
transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
}
div:nth-child(4) {
transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
}
div:nth-child(5) {
transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
}
div:nth-child(6) {
transform: rotateY(0) translateZ(300px);
}
</style>
<body>
<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
</body>
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