欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Android内存泄漏问题

程序员文章站 2022-03-19 11:20:58
1,静态变量导致的内存泄漏 在dalvik虚拟机中,static变量所指向的内存引用,如果不把它设置为null,GC【garbage collection 】是永远不会回收...

1,静态变量导致的内存泄漏

在dalvik虚拟机中,static变量所指向的内存引用,如果不把它设置为null,GC【garbage collection

】是永远不会回收这个对象的,所以会导致这个activity无法正常销毁:

public class MainActivity extends Activity{
    private static Context mContext;

    @ovveride
    proteced void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = this;
}
}

那么怎么解决呢,将 mContext赋为 null 就可以了。

public class MainActivity extends Activity{
    private static Context mContext;

    @override
    proteced void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = this;

}

    @override
    proteced void onDestroy()
        super.onDestroy();
        if(mContext != null){
            mContext = null;
        }

}

2,单例模式导致的内存泄漏

下面提供一个单例模式的类:

public class SingleInstanceF {  
    private static SingleInstanceF single;  
    private  Context context;  
  
    private SingleInstanceF(Context context){  
        this.context = context;  
    }  
  
    public static SingleInstanceF getInstance(Context context){  
        if(single==null){  
            single = new SingleInstanceF(context);  
        }  
        return single;  
    }  
  
}  

接着来使用这个单例模式:

public class TestActivity extends Activity{  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        SingleInstanceF instanceF = SingleInstanceF.getInstance(this);  
    }  
}  

TestActivity对象被单利模式所引用,同样当退出activity时activity得不到释放。

解决方法:在onDestroy()将instance赋值为null。或者将参数 this 换成 application context。

3,属性动画造成的内存泄漏

public class MainActivity extends Activity{
    ObjectAnimator animator;
    Button mButton;
    @override
    proteced void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mButton = findViewById(R.id.button1);
        animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0, 360).setDuration(2000);
        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        animator.start();
    }
}

因为动画在无限循环,如果在Activity中播放这个动画并且没有在onDestroy中去停止这个动画,那么动画会一直播放下去

,尽管无法在界面上看到动画效果了,并且这个时候Activity的View会被动画持有,而View又持有 Activity,最终Activity

无法释放。解决方法,在onDestroy中调用 animator.cancle()来停止动画:

public class MainActivity extends Activity{
    ObjectAnimator animator;
    Button mButton;
    @override
    proteced void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mButton = findViewById(R.id.button1);
        animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0, 360).setDuration(2000);
        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        animator.start();

    }

    @override void onDestroy(){
        super.onDestroy();
        animator.cancle();

}