从AssetBundle中获取图片,给Image 组件替换Sprite
程序员文章站
2022-03-02 11:48:00
...
从AssetBundle中获取图片并给Image 组件替换Sprite
直接bundle.LoadAsset有问题,返回为空,具体原因还不清楚。
怀疑要将图片做成prefab才能LoadAsset?
改用Texture2D做过渡
C#
Texture2D tex = bundle.LoadAsset<Texture2D>("test.png");
Sprite mySprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0.0f, 0.0f, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f), 100.0f);
//设置Image的Sprite
myImage.sprite = mySprite;
上一篇: javascript转换日期格式
下一篇: Unity各平台判断总结