欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

设计模式——工厂模式之简单工厂

程序员文章站 2024-01-21 17:26:34
...

我们常见的设计模式,大致可以分为三大类:创建型、结构性、行为型。工厂模式,属于创建型。


工厂模式到底起的是什么作用呢?概括来说就是解耦。当某一类对象需要频繁创建的时候,就会和程序产生比较大的耦合,在对象初始化属性较多时,工厂模式可以较少这种耦合,这就是他的作用。


一般情况下根据场景不同,工厂模式有几种不同的形式,简单工厂、工厂方法和抽象工厂,可以说这三种的关系是层层递进的。今天我们就说简单工厂。

首先可以创建RCButtonRCImageView两个自定义的类用来测试,接下来就就是工厂类的实现

viewFactory.m

@implementation ViewFactory
+(NSObject*)creatViews{
    return [[RCButton alloc] init];
}
@end

这样我们就可以直接调用工厂类的类方法来创建对象了

RCButton *button = [ViewFactory creatViews];

这样写完就是一个简单工厂了,但其实我们并不会这样写,因为一个工厂通常要制造出不同类型的对象,就像一个服装厂,既可以声场衣服,又可以生产写字鞋子,还可以生产帽子等等,其实在工厂类的.m中要这样写

+(NSObject*)creatViews:(NSInteger)chose{
    NSObject* obj = nil;
    switch (chose) {
        case 1:
            obj = [[RCButton alloc] init];
            break;
        case 2:
            obj = [[RCImageView alloc] init];
            break;
        default:
            obj = [[RCButton02 alloc] init];
            break;
    }
    return obj;
}

这样我们就可以通过传入相应的chose来创建我们想要的对象了

RCButton *button = [ViewFactory creatViews:0];
RCImageView *imageView = [ViewFactory creatViews:1];

这样写其实还存在一些问题,如果说只有两三个类型的对象,这种方式就可以满足了,但如果我们的对象类型很多呢,50个类型要写50个判断吗,有没有设么方式可以不去做类型的判断呢,当然是有的,这个时候,我们一般是把工厂对象设置成单例,然后这样做

viewFactory.m

static ViewFactory *instance = nil;
+ (id)sharedInstance{
    static dispatch_once_t once;
    dispatch_once(&once, ^{
        instance = [[ViewFactory alloc]init];
    });
    return instance;
}
- (instancetype)init{
    self = [super init];
    if (self) {
        _dic = [[NSMutableDictionary alloc] init];
        [_dic setObject:@"RCButton" forKey:@"1"];
        [_dic setObject:@"RCImageView" forKey:@"2"];
        [_dic setObject:@"RCImageView02" forKey:@"3"];
    }
    return self;
}
-(NSObject*)creatViews:(NSInteger)chose{
    NSString* name = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)chose];
    return [[NSClassFromString([_dic objectForKey:name]) alloc] init];
}

在工厂类里面配置好每个key对应的类型,创建对象的时候,直接传入一个key,就能得到我们想要的对象了,是不是很方便,这样即使是有100个类型,我们只需要在工厂里面配置下存储对象类型的_dic就搞定了


写到这里其实已经很完善了,唯一的不足是对象类型的配置,有更好的方式,那就是通过配置文件去动态的加载对象类型,而不是写在工厂类里面。也就是将配置信息放到配置文件中,通过解析配置文件,得到存储对象类型的_dic


 配置文件里的内容是这样的

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<views>
    <view key="1" className="RCButton05"/>
    <view key="2" className="RCImageView02"/>
    <view key="3" className="RCImageView03"/>
    <view key="4" className="RCImageView04"/>
    <view key="5" className="RCImageView05"/>
    <view key="6" className="RCImageView06"/>
    <view key="7" className="RCImageView07"/>
    <view key="8" className="RCImageView08"/>
</views>

遵循NSXMLParserDelegate之后,解析的过程是这样的

-(NSMutableDictionary*)parser{
    NSMutableDictionary *dic = [[NSMutableDictionary alloc] init];
    NSString*path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ViewFactoryConfig" ofType:@"xml"];
    NSURL* url = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path];
    NSXMLParser *parser=[[NSXMLParser alloc] initWithContentsOfURL:url];
    parser.delegate = self;
    [parser parse];
    return dic;
}
- (void)parser:(NSXMLParser *)parser didStartElement:(NSString *)elementName namespaceURI:(nullable NSString *)namespaceURI qualifiedName:(nullable NSString *)qName attributes:(NSDictionary<NSString *, NSString *> *)attributeDict{
    _currentElementName = elementName;
    if ([elementName isEqualToString:@"view"]) {
        NSString* key = [attributeDict objectForKey:@"key"];
        NSString* className = [attributeDict objectForKey:@"className"];
        [_dic setObject:className forKey:key];
    }
}

这样就拿到了存储配置信息的_dic,只需在初始化工厂类的时候,执行这个解析的操作,其余步骤都不用做修改,这样,一个完整的简单工厂就实现了,不管是多少个类,我们都不需要去改动的什么代码,只需修改配置文件,传入对应的key,我们就能创建出想要的对象了。


工厂模式中工厂方法的使用http://blog.csdn.net/neveraway1993/article/details/72966001


希望对你有帮助!