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创建一颗最优二叉树(哈夫曼树)

程序员文章站 2024-01-15 15:26:40
...

哈夫曼树是带权路径最小的一种特殊二叉树,所以也称最优二叉树。 
在这里不讨论基本概念如如何计算路径等,而只着重于树的创建,具体过程让我们举例而言。

其基本的原理为:将所有节点一开始都视为森林,每次从森林中选取两个根节点权值最小的树合并为一棵新树,新树的根节点大小为两个子节点大小的和,并将这棵新树重新加入到森林中。 
如此一来每一轮操作都可以简化为两个基本操作:合并两棵树、插入新树,直到森林中只剩下一棵树,即是哈夫曼树。

以7个节点的权值分别为 1 3 7 9 12 18 25而言 
创建的第一步:合并1、3,新增4

创建一颗最优二叉树(哈夫曼树)

创建的第二步:合并4、7,新增11

创建一颗最优二叉树(哈夫曼树)

创建的第三步:合并9、11,新增20

创建一颗最优二叉树(哈夫曼树)

创建的第四步:合并12、18,新增30

创建一颗最优二叉树(哈夫曼树)

创建的第五步:合并20、25,新增45

创建一颗最优二叉树(哈夫曼树)

合并最后两棵树,得到哈夫曼树

创建一颗最优二叉树(哈夫曼树)

在程序中我们实际运行来创建这棵树后,进行先序遍历的结果如下:

创建一颗最优二叉树(哈夫曼树)

可以看到所有操作是符合结果的

在创建的过程中,很重要的一个过程是:每次都必须从森林中选出节点权值最小的两棵树进行合并,然后插入森林中,这个过程我们可以用最大最小堆的插入和删除来实现,关于最大最小堆的实现和讲解可以看dalao的这篇客: 
http://blog.csdn.net/ava1anche/article/details/46965675

实现代码

/*
时间:2015.7.20
名称:哈夫曼树
操作:哈夫曼树的创建、哈夫曼树的层序遍历(方便查看)、哈夫曼树的森林的相关操作(最大最小堆的操作)、树的中序遍历
简述:通过一个哈夫曼树的森林来创建哈夫曼树、每次建立树都从森林中删除两棵树、然后加入一棵新树、
为了使加入和删除更有效率,森林由最大最小堆实现。
*/
#include<iostream>
using namespace std;
int cost = 0;
const int MAX_CAPACITY = 100000;//森林的最大容纳量
enum type{Maxiumn,Miniumn};//代表森林的类型是从大到小还是从小到大

typedef struct Node//树的节点的结构
{
    int weight;             //定义权重
    Node* Leftchild;        //定义左子树
    Node* Rightchild;   //定义右子树
};

Node flag;//森林的第一个哨兵节点

typedef  struct Huffmantree//哈夫曼树森林结构
{
    int size;                           //森林的当前大小
    Node *tree[MAX_CAPACITY];               //森林的最大容量
};

Huffmantree Trees;//哈夫曼树的森林

void insertMax(Node* insertNode)//从大到小排列的森林的插入(最大堆的插入)
{
    int pos = ++Trees.size;//用临时变量指向末尾,且整体容量加一;
    for (; Trees.tree[pos / 2]->weight < insertNode->weight; pos /= 2)//每次与对应的父节点进行比较,寻找插入位置
    {
        Trees.tree[pos] = Trees.tree[pos / 2];//不符合插入条件就下沉对应的父节点
    }
    Trees.tree[pos] = insertNode;//找到插入位置后插入
}

void insertMin(Node* insertNode)//从小到大排列的森林的插入(最小堆的插入)
{
    int pos = ++Trees.size;//用临时变量指向末尾,且整体容量加一;
    for (; Trees.tree[pos / 2]->weight>insertNode->weight; pos /= 2)
    {
        Trees.tree[pos] = Trees.tree[pos / 2];//不符合插入条件就下沉对应的父节点
    }
    Trees.tree[pos] = insertNode;//找到插入位置后插入
}

Node* deleteMax()//从大到小排列的森林的删除(最大堆的删除)
{
    int parent = 1, child = 1;//用于指向父节点和子节点的游标
    Node* maxNode = Trees.tree[1];//用于保存删除的最大节点
    Node* lastNode = Trees.tree[Trees.size];//用于保存最后一个节点
    --Trees.size;//数量减一

    for (parent = 1; parent * 2 <= Trees.size; parent = child)
    {
        child = parent * 2;
        if (child != Trees.size)//防止越界
        if (Trees.tree[child]->weight < Trees.tree[child + 1]->weight)//选中较大的子节点
            ++child;

        //每次都需要判断子节点是否还有子节点,没有的话就上浮保存最后一个节点用于补位
        if (lastNode->weight <= Trees.tree[parent]->weight)//此时代表需要上浮最后一个节点用于补位,循环结束            
        if (lastNode->weight>Trees.tree[child]->weight)
            break;
        else
            Trees.tree[parent] = Trees.tree[child];//上浮较大的节点
    }
    Trees.tree[parent] = lastNode;
    return maxNode;
}

Node* deleteMin()//从小到大排列的森林的删除 (最小堆的删除)
{
    int parent = 1, child = 1;//用于指向父节点和子节点的游标
    Node* minNode = Trees.tree[1];//用于保存删除的最小节点
    Node* lastNode = Trees.tree[Trees.size];//用于保存最后一个节点
    --Trees.size;//数量减一

    for (parent = 1; parent * 2 <= Trees.size; parent = child)
    {
        child = parent * 2;
        if (child != Trees.size)//防止越界
        if (Trees.tree[child]->weight > Trees.tree[child + 1]->weight)//选中较小的子节点
            ++child;
        //每次都需要判断子节点是否还有子节点,没有的话就上浮保存最后一个节点用于补位
        if (lastNode->weight >= Trees.tree[parent]->weight)//此时代表需要上浮最后一个节点用于补位,循环结束            
        if (lastNode->weight<Trees.tree[child]->weight)
            break;
        else
            Trees.tree[parent] = Trees.tree[child];//上浮较小的节点
    }
    Trees.tree[parent] = lastNode;
    return minNode;
}

int isFull()//判断森林是否已满
{
    if (Trees.size == MAX_CAPACITY)
        return 1;
    else
        return 0;
}

int isEmpty()//判断森林是否已空
{
    if (Trees.size == 0)
        return 1;
    else
        return 0;
}

Node* CreateTree_a()//创建树
{
    while (Trees.size != 1)//直到只剩下一棵树
    {
        Node* one = deleteMin();//每次删除两棵树合并为一棵新的树
        Node* two = deleteMin();
        Node* newNode=new Node();
        newNode->weight = one->weight + two->weight;
        newNode->Leftchild=one;
        newNode->Rightchild = two;
        insertMin(newNode);
    }
    return Trees.tree[1];
}

void preTraversal(Node* root)
{
    cout << root->weight << ' ';
    if (root->Leftchild!=NULL)
        preTraversal(root->Leftchild);
    if (root->Rightchild!=NULL)
        preTraversal(root->Rightchild);
}
int main()
{
    //主函数部分是测试用代码,可以无视
    int N;
    Node *flag = new Node();
    Node *hufftree=NULL;
    flag->weight = -1000;
    flag->Leftchild = NULL;
    flag->Rightchild = NULL;
    Trees.size = 0;
    Trees.tree[0] = flag;

    cin >> N;
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        Node* newnode=new Node();
        cin >> newnode->weight;
        newnode->Leftchild = NULL;
        newnode->Rightchild = NULL;
        insertMin(newnode);//插入小根堆
        //insertMax(newnode);
    }
    preTraversal(CreateTree_a());
    return 0;
}