java设计模式--观察者模式
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2024-01-07 13:37:22
观察者模式:又称发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。我们先看一个例子,现在直播行业越做越大,许多人都有关注自己喜欢的主播,人们订阅某一个主播,当该主播开播时,给订阅他的人发布提示说他开始直播了,这就是一个观察者模式的实例。 通知者类,提供了增加和删除,以及通知观察者对象的方法。 观 ......
观察者模式:又称发布-订阅(publish/subscribe)模式。我们先看一个例子,现在直播行业越做越大,许多人都有关注自己喜欢的主播,人们订阅某一个主播,当该主播开播时,给订阅他的人发布提示说他开始直播了,这就是一个观察者模式的实例。
通知者类,提供了增加和删除,以及通知观察者对象的方法。
//网络主播类 public class networkanchor { //定义一个观察者的集合 list<people> observers = new arraylist<>(); //当有人订阅了该主播,便把这个对象加入集合 public void subscribe(people people){ if(people!=null && !observers.contains(people)){ observers.add(people); } } //取消订阅 public void cancel(people people){ observers.remove(people); } //主播开播时通知观察者 public void notifypeople(){ for (people people: observers) { people.update(this); } } }
观察者接口,在得到通知者的通知时更新自己。
//网民类 public interface people { //定义一个更新方法,用于更新状态 void update(networkanchor networkanchor); }
具体的观察者对象。
//具体网民类a public class peoplea implements people { @override public void update(networkanchor networkanchor) { system.out.println(this.getclass().getsimplename()+ "收到" + networkanchor.getclass().getsimplename() + "的消息"); } }
//具体网民类b public class peopleb implements people { @override public void update(networkanchor networkanchor) { system.out.println(this.getclass().getsimplename()+ "收到" + networkanchor.getclass().getsimplename() + "的消息"); } }
测试方法,首先创建一个主播类实例,将观察者a,b添加进去,然后发布通知。
//测试类 public class test { public static void main(string[] args) { networkanchor networkanchor = new networkanchor(); networkanchor.subscribe(new peoplea()); networkanchor.subscribe(new peopleb()); networkanchor.notifypeople(); } }
测试结果:
peoplea收到networkanchor的消息
peopleb收到networkanchor的消息
总结:当一个对象的改变需要改变其他对象,并且被改变对象不知道其他被改变对象时,我们可以使用观察者模式。并且使用观察者模式分离了观察者与被观察者,降低耦合程度,除此之外,当有其他的网络主播时,我们可以定义一个通知者的接口(这里不再实现),使所有通知者实现这个接口即可。让耦合的双方依赖抽象,符合依赖倒转原则。