android 动画
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2022-03-18 13:47:22
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属性动画是android API 11加入的新特性,属性动画可以对任何对象做动画,由于属性动画并不支持11一下的版本,如有需要兼容,可以考虑第三方库nineoldandroids来实现(原理还是通过View动画来实现的)
与补间动画,帧动画的区别
补间动画可以理解为视图假象,只是肉眼看的位置变化,其属性(在布局中的实际位置是没有发生改变的)没有发生变法,所以他的焦点位置没有变化
属性动画,故名思议,他的属性发生了变化,在他布局中的位置发生了改变,相应的焦点位置也会发生改变
属性动画的分类
旋转动画、渐变动画、平移动画、缩放动画
动画监听
AnimatorListener:他可以监听动画的状态,开始,结束,取消,重复
AnimatorUpdateListener:他会监听整个过程,动画是由许多帧组成的,每播放一帧,它内部方法(onAnimationUpdate())就会被调用一次,所以我们可以利用这个特性做一些特殊处理
动画的具体实现
属性动画的实现是通过插值器与估值器实现的
对任意属性做动画
属性动画的原理,属性动画要求对象要提供set,get方法,属性动画根据外界传递的该属性的初始值和最终值,以动画的效果多次屌用set方法,每次给set方法传的值都不一样,这个传递给set的值越来越接近最终值
/**
* 将 Button 沿着 X 轴方向放大
* @param button
*/
private void performAnimationByWrapper(View button){
ViewWrapper viewWrapper=new ViewWrapper(button);
ObjectAnimator.ofInt(viewWrapper,"width",300)
.setDuration(5000)
.start();
}
private class ViewWrapper {
private View targetView;
public ViewWrapper(View targetView) {
this.targetView = targetView;
}
public int getWidth() {
//注意调用此函数能得到 View 的宽度的前提是, View 的宽度是精准测量模式,即不可以是 wrap_content
//否则得不到正确的测量值
return targetView.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
//重写设置目标 view 的布局参数,使其改变大小
targetView.getLayoutParams().width = width;
//view 大小改变需要调用重新布局
targetView.requestLayout();
}
使用动画需要注意的问题
- 如果属性动画是一个无限循环的动画,在当前Activity结束的时候需要停止或移除这个动画避免内存泄露,补间动画不会出现这种问题
- 兼容性问题,api 11以下的不兼容
- View动画(即补间动画),如果View发生移动,他的隐藏方法将失效,解决办法:调用View.clearAnimation()清除View动画
- 在动画进行中不要使用px,不然会引发适配问题
- 在使用动画的时候建议开启硬件加速
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