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android framework层input事件接收和派发

程序员文章站 2023-12-31 14:16:34
input序列图前面是启动activity时,view的添加过程。在view添加过程中会注册inputchannel,而inputchannel是input事件处理的核心通道。在本篇里所有的介绍都是围绕inputchannel的创建和读取展开的,前面的view添加是窗口管理部分不是本篇关注的内容就不介绍了。本篇从inputchannel的创建开始介绍。1.openInputChannel在Windowstate.java文件里面,来看看这个代码实现......

input序列图

android framework层input事件接收和派发

 前面是启动activity时,view的添加过程。在view添加过程中会注册inputchannel,而inputchannel是input事件处理的核心通道。在本篇里所有的介绍都是围绕inputchannel的创建和读取展开的,前面的view添加是窗口管理部分不是本篇关注的内容就不介绍了。本篇从inputchannel的创建开始介绍。

 

1.openInputChannel

在Windowstate.java文件里面,来看看这个代码实现

android framework层input事件接收和派发

从上面的截图可以看出,这个函数主要做了两件事。

1.调用接口生成能够相互读写的socket

2.将其中的一个socket注册到inputflinger HAL层

2.openInputChannelPair

这个函数主要是调用native的JNI方法,生成socket并返回。

    public static InputChannel[] openInputChannelPair(String name) {
        if (name == null) {
            throw new IllegalArgumentException("name must not be null");
        }

        if (DEBUG) {
            Slog.d(TAG, "Opening input channel pair '" + name + "'");
        }
        return nativeOpenInputChannelPair(name);
    }

其JNI的实现在,android_view_InputChannel.cpp

static jobjectArray android_view_InputChannel_nativeOpenInputChannelPair(JNIEnv* env,
        jclass clazz, jstring nameObj) {
    const char* nameChars = env->GetStringUTFChars(nameObj, NULL);
    String8 name(nameChars);
    env->ReleaseStringUTFChars(nameObj, nameChars);

    sp<InputChannel> serverChannel;
    sp<InputChannel> clientChannel;
    status_t result = InputChannel::openInputChannelPair(name, serverChannel, clientChannel);

    if (result) {
        String8 message;
        message.appendFormat("Could not open input channel pair.  status=%d", result);
        jniThrowRuntimeException(env, message.string());
        return NULL;
    }

    jobjectArray channelPair = env->NewObjectArray(2, gInputChannelClassInfo.clazz, NULL);
    if (env->ExceptionCheck()) {
        return NULL;
    }

    jobject serverChannelObj = android_view_InputChannel_createInputChannel(env,
            std::make_unique<NativeInputChannel>(serverChannel));
    if (env->ExceptionCheck()) {
        return NULL;
    }

    jobject clientChannelObj = android_view_InputChannel_createInputChannel(env,
            std::make_unique<NativeInputChannel>(clientChannel));
    if (env->ExceptionCheck()) {
        return NULL;
    }

    env->SetObjectArrayElement(channelPair, 0, serverChannelObj);
    env->SetObjectArrayElement(channelPair, 1, clientChannelObj);
    return channelPair;
}

其核心就是调用InputTransport.cpp 源文件的openInputChannelPair来最终生成socket,实现截图如下:

android framework层input事件接收和派发

3-4 registerInputChannel

在上两步中,生成了一对能相互读写的socket,接下来就是将serversocket注册到inputflinger中,从而inputflinger向这个socket写事件,而HAL则在clientsocket中读事件,然后通知framework.其JNI层向inputflinger注册channel的代码如下:

static void nativeRegisterInputChannel(JNIEnv* env, jclass /* clazz */,
        jlong ptr, jobject inputChannelObj, jobject inputWindowHandleObj, jboolean monitor) {
    NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);

    sp<InputChannel> inputChannel = android_view_InputChannel_getInputChannel(env,
            inputChannelObj);
    if (inputChannel == NULL) {
        throwInputChannelNotInitialized(env);
        return;
    }

    sp<InputWindowHandle> inputWindowHandle =
            android_server_InputWindowHandle_getHandle(env, inputWindowHandleObj);

    status_t status = im->registerInputChannel(
            env, inputChannel, inputWindowHandle, monitor);
    if (status) {
        String8 message;
        message.appendFormat("Failed to register input channel.  status=%d", status);
        jniThrowRuntimeException(env, message.string());
        return;
    }

    if (! monitor) {
        android_view_InputChannel_setDisposeCallback(env, inputChannelObj,
                handleInputChannelDisposed, im);
    }

最终是调inputDispatch.cpp文件中的registerInputChannel接口,将这个socket注册进去

5.WindowInputEventReceiver

这个类定义在ViewRootImpl.java文件里面,它是InputEventReceiver类的最终子类,是JAVA层Input事件处理的起始和数据的最初来源

首先来看下InputEventReceiver的构造函数:

    public InputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {
        if (inputChannel == null) {
            throw new IllegalArgumentException("inputChannel must not be null");
        }
        if (looper == null) {
            throw new IllegalArgumentException("looper must not be null");
        }

        mInputChannel = inputChannel;
        mMessageQueue = looper.getQueue();
        mReceiverPtr = nativeInit(new WeakReference<InputEventReceiver>(this),
                inputChannel, mMessageQueue);

        mCloseGuard.open("dispose");
    }

这个构造函数的核心就是调用native方法,把clientsocket和消息队列传递给JNI

6.nativeInit

android framework层input事件接收和派发

7.NativeInputEventReceiver

class NativeInputEventReceiver : public LooperCallback

首先NativeInputEventReceiver是LooperCallback的一个子类,LooperCallback

关于Looper的机制,可以参考

https://blog.csdn.net/xiaosayidao/article/details/73992078?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=LooperCallback&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-3-73992078

这篇文章,这里就不仔细说了。Looper类处理事件的入口函数为handleEvent

可以根据序列图的调用顺序跟踪代码流程。

8.dispatchInputEvent

这个函数是JNI反调的,是JAVA层input数据的入口和来源,来看看这个函数的实现

    @SuppressWarnings("unused")
    private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event, int displayId) {
        mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);
        onInputEvent(event, displayId);
    }

如图,这个函数很简单,主要就是调接口onInputEvent处理数据,而WindowInputEventReceiver子类重写了这个接口,看其实现如下:

        @Override
        public void onInputEvent(InputEvent event, int displayId) {
            enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
        }

9.java层input事件派发

如8的第二幅图所示,数据会通过enqueueInputEvent接口将InputEvent数据放到队列的尾部,然后从队列头部开始处理和派发事件

android framework层input事件接收和派发

具体的doProcessInputEvents处理过程,可以自己跟踪代码了解下。这里需要说明的是deliverInputEvent是inputevent事件派发到View的最后一步调用,上面的序列图上没有体现出来。这里再来幅序列图,看看这个inputevent是如何从ViewRootImpl到View的:

android framework层input事件接收和派发

这里需要注意的是,事件会被InputStage类进行拦截处理。如果本类处理不了,会交由下个InputStage类处理

android framework层input事件接收和派发

这里是各种inputstage的层次关系,它们都是InputStage的子类。通过构造函数,将其赋值给类成员变量next.如果本类无法处理,则会调用next类的deliver函数来处理,来看看deliver的实现:

        public final void deliver(QueuedInputEvent q) {
            if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) {
                forward(q);
            } else if (shouldDropInputEvent(q)) {
                finish(q, false);
            } else {
                apply(q, onProcess(q));
            }
        }

我们View处理key和touch事件是在ViewPostImeInputStage这个stage里面,这里来看看这个类的process对input event的处理 :

android framework层input事件接收和派发

后续可以根据序列图,自行跟踪代码的处理流程。本篇是介绍framework inputevent的处理流和,inputflinger的 inputevent 的处理流程可以参考我上篇对inputflinger的介绍。

本篇到此完结,如有问题敬请指出。

本文地址:https://blog.csdn.net/bruk_spp/article/details/107122157

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