欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

状态依赖的类--JCIP C14.1读书笔记

程序员文章站 2022-03-02 10:34:12
...

[本文是我对Java Concurrency In Practice C14.1的归纳和总结.  转载请注明作者和出处,  如有谬误, 欢迎在评论中指正. ] 

java类库中包含许多状态依赖的类: 其中的某些方法只有满足特定的前置条件才能继续, 比如BlockingQueue的take方法, 只有队列不为空时take方法才能返回.

状态依赖的操作一般如下:

void blockingAction() {
	申请锁
	while(前置条件不满足) {
		释放锁
		重新获取锁
	}
	执行操作
	释放锁
}
 

BaseBoundedBuffer是一个普通抽象类, 它对put和take方法的实现是有缺陷的: 没有在put方法执行前判断缓冲区是否已满, 也没有在take方法执行之前判断缓冲区是否为空. 其代码如下:

public abstract class BaseBoundedBuffer<V> {
	private final V[] buf;
	private int tail;
	private int head;
	private int count;

	@SuppressWarnings("unchecked")
	protected BaseBoundedBuffer(int capacity) {
		this.buf = (V[]) new Object[capacity];
	}

	protected synchronized final void doPut(V v) {
		buf[tail] = v;
		if (++tail == buf.length) {
			tail = 0;
		}
		++count;
	}

	protected synchronized final V doTake() {
		V v = buf[head];
		buf[head] = null;
		if (++head == buf.length) {
			head = 0;
		}
		--count;
		return v;
	}

	public synchronized final boolean isFull() {
		return count == buf.length;
	}

	public synchronized final boolean isEmpty() {
		return count == 0;
	}
} 

本文将使用多种方式为doPut和doTake方法增加前置判断.

 

通知调用方前置条件判断失败

GrumpyBoundedBuffer是BaseBoundedBuffer的子类, 并向外提供put和take方法. 调用put方法时, 如果缓冲区已满, 将抛出BufferFullException异常. 调用take方法时, 如果缓冲区为空, 将抛出BufferEmptyException异常:

public class GrumpyBoundedBuffer<V> extends BaseBoundedBuffer<V> {
	public GrumpyBoundedBuffer(int size) {
		super(size);
	}

	public synchronized void put(V v) throws BufferFullException {
		if (isFull())
			throw new BufferFullException();
		doPut(v);
	}

	public synchronized V take() throws BufferEmptyException {
		if (isEmpty())
			throw new BufferEmptyException();
		return doTake();
	}
} 

GrumpyBoundedBuffer实现起来很简单, 但是这样的类很难使用: 调用方需要捕获并处理异常. 例如调用take方法时需要这样:

public void invocaton() {
	while (true) {
		try {
			V item = buffer.take();
			// use item 
			break;
		} catch (BufferEmptyException e) {
			// 当抛出BufferEmptyException异常时, 说明buffer为空. 调用方睡眠一段时间后再进行尝试
			Thread.sleep(SLEEP_GRANULARITY);
		}
	}
} 

这样的调用方式是令人难以忍受的, 而且sleep的时间SLEEP_GRANULARITY不好确定: 如果设定的太短, 将白白消耗CPU资源. 如果设定的太长, 则程序的响应性不好, 也有可能错过前置条件满足的时刻.

 

内部处理重试逻辑

既然由调用方处理异常并重试是不可取的, 那么SleepyBoundedBuffer类改为在内部处理重试逻辑:

public class SleepyBoundedBuffer<V> extends BaseBoundedBuffer<V> {
	private static final long SLEEP_GRANULARITY = 10;

	public SleepyBoundedBuffer(int size) {
		super(size);
	}

	public void put(V v) throws InterruptedException {
		while (true) {
			synchronized (this) {
				if (!isFull()) {
					doPut(v);
					return;
				}
			}
			// 释放锁后sleep一段时间再进行重试
			Thread.sleep(SLEEP_GRANULARITY);
		}
	}

	public V take() throws InterruptedException {
		while (true) {
			synchronized (this) {
				if (!isEmpty()) {
					return doTake();
				}
			}
			// 释放锁后sleep一段时间再进行重试
			Thread.sleep(SLEEP_GRANULARITY);
		}
	}
}

SleepyBoundedBuffer相比于GrumpyBoundedBuffer具有很大的进步: 不需要在调用方进行重试. SleepyBoundedBuffer易于使用, 但是sleep的时间仍然不好确定, 需要在响应性和CPU消耗间权衡. 

 

前置条件满足时唤醒线程

BoundedBuffer试着解决SleepyBoundedBuffer中的问题: 当前置条件不满足时将线程挂起, 并等待前置条件满足时由其他线程唤醒, 这样就不需要权衡sleep的时间了:

public class BoundedBuffer<V> extends BaseBoundedBuffer<V> {
	public BoundedBuffer(int size) {
		super(size);
	}

	public synchronized void put(V v) throws InterruptedException {
		// 当缓冲区已满时将线程挂起, 等待其他线程唤醒
		// 不给唤醒之后再次判断缓冲区是否已满
		while (isFull()) {
			wait();
		}
		doPut(v);
		// 操作完成后唤醒其他线程
		notifyAll();
	}

	public synchronized V take() throws InterruptedException {
		// 当缓冲区为空时将线程挂起, 等待其他线程唤醒
		// 被唤醒之后再次判断缓冲区是否为空
		while (isEmpty()) {
			wait();
		}
		V v = doTake();
		// 操作完成后唤醒其他线程
		notifyAll();
		return v;
	}
} 

BoundedBuffer已经比较完美了, 相比于SleepyBoundedBuffer, 其具有更好的响应性, 更高的CPU效率以及更少的上下文切换.