IOS动画效果源代码整理(粒子、雪花、火焰、河流、蒸汽)
学习神奇的粒子发射器,雪花纷纷落下的动画效果,就是通过caemitterlayer来实现的,这个layer还能创建火焰,河流,蒸汽的动画效果,常用于游戏开发。
creating your emitter layer
let rect = cgrect(x: 0.0, y: -70.0, width: view.bounds.width, height: 50.0) let emitter = caemitterlayer() emitter.backgroundcolor = uicolor.bluecolor().cgcolor emitter.frame = rect emitter.emittershape = kcaemitterlayerrectangle view.layer.addsublayer(emitter)
代码创建了caemitterlayer,并设置了发射源形状emittershape。
有几个常用的emittershape:
kcaemitterlayerpoint:使所有粒子在同一点创建发射器的位置。这是一个很好的选择用于火花或烟花,比如,你可以创建一个火花效应,通过创建所有的粒子在同一点上,使它们在不同的方向飞,然后消失。
kcaemitterlayerline:所有粒子沿发射架顶部的顶部。这是一个用于瀑布效应的发射极的形状;水粒子出现在瀑布的顶部边缘。
kcaemitterlayerrectangle:创建粒子随机通过一个给定的矩形区域。
adding an emitter frame
前面是设置了layer frame,下面设置layer里面的emitter的frame
emitter.emitterposition = cgpoint(x: rect.width * 0.5, y: rect.height * 0.5) emitter.emittersize = rect.size
代码设置了emitter中心点是layer的中心点,size和layer一样。
[]creating an emitter cell
现在,您已经配置了发射器的位置和大小,可以继续添加cell。 cell是表示一个粒子源的数据模型。是caemitterlayer一个单独的类,因为一个发射器可以包含一个或多个粒子。 例如,在一个爆米花动画,你可以有三种不同的细胞代表一个爆米花的不同状态:完全炸开,一半炸开和没有炸开:
let emittercell = caemittercell() emittercell.contents = uiimage(named: "flake.png")!.cgimage emittercell.birthrate = 20 emittercell.lifetime = 3.5 emitter.emittercells = [emittercell]
代码每一秒创建20个cell,每个cell有3.5s的生命周期,之后一些cell就会消失
[]controlling your particles
上面设置的cell不会动,需要给它个加速度
emittercell.xacceleration = 10.0 emittercell.yacceleration = 70.0
设置cell在x轴,y轴的加速度。
emittercell.velocity = 20.0 // x-y平面的发射方向 // -m_pi_2 垂直向上 emittercell.emissionlongitude = cgfloat(-m_pi_2)
设置起始速度,发射的方向是通过emissionlongitude属性定义的。
[]adding randomness to your particles
emittercell.velocityrange = 200.0
设置其实速度的随机范围,每个粒子的速度将是一个随机值之间(20-200)= 180 ~(20 + 200)= 220。负初始速度的粒子不会向上飞,一旦出现在屏幕上,他们就会开始浮动。带正速度的粒子先飞起来,然后再浮。
emittercell.emissionrange = cgfloat(m_pi_2)
原来,你配置的所有粒子射直线上升(π/ 2角)作为他们的出现。上面这行代码表示为每个粒子随机选一个发射角度在(-π/2 + π/2)= 180度(-π/ 2 +π/2)= 0度之间。
[]changing particle color
设置你的粒子颜色
emittercell.color = uicolor(red: 0.9, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 1.0).cgcolor
还可以设置粒子的颜色rgb范围:
emittercell.redrange = 0.1 emittercell.greenrange = 0.1 emittercell.bluerange = 0.1
由于rgb最大为1.0,所以red是取值0.81.0,green:0.91.0,blue:0.9~1.0
[]randomizing particle appearance
之前的粒子都是一样大的,这里给粒子分配一个随机大小。
emittercell.scale = 0.8 emittercell.scalerange = 0.8
设置粒子是原来的80%大小,随机范围是从0.0到1.6。
emittercell.scalespeed = -0.15
粒子每秒钟按15%的体积缩小。
还可以设置透明度
emittercell.alpharange = 0.75 emittercell.alphaspeed = -0.15
透明度 0.25~1.0,每秒透明度减少15%。