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Android编程之canvas绘制各种图形(点,直线,弧,圆,椭圆,文字,矩形,多边形,曲线,圆角矩形)

程序员文章站 2023-12-16 19:01:28
本文实例讲述了android编程之canvas绘制各种图形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1、首先说一下canvas类: class overview th...

本文实例讲述了android编程之canvas绘制各种图形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、首先说一下canvas类:

class overview

the canvas class holds the "draw" calls. to draw something, you need 4 basic components: a bitmap to hold the pixels, a canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. rect, path, text, bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的api,真正的内存是下面的bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图api。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通view的canvas画图,还有一种就是使用专门的surfaceview的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在surfaceview中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待view的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是canvas类常用的方法:

drawrect(rectf rect, paint paint) //绘制区域,参数一为rectf一个区域
drawpath(path path, paint paint) //绘制一个路径,参数一为path路径对象
drawbitmap(bitmap bitmap, rect src, rect dst, paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始rect不等于目标rect时性能将会有大幅损失。
drawline(float startx, float starty, float stopx, float stopy, paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为paint 画刷对象。
drawpoint(float x, float y, paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为paint对象。
drawtext(string text, float x, floaty, paint paint)  //渲染文本,canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是string类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是paint对象。
drawoval(rectf oval, paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;
drawcircle(float cx, float cy, float radius,paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
drawarc(rectf oval, float startangle, float sweepangle, boolean usecenter, paint paint)//画弧,
参数一是rectf对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,
参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是paint对象;

还要理解一个paint类:

class overview

the paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。
paint 代表了canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

paint类常用方法:

setargb(int a, int r, int g, int b) // 设置 paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setalpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setantialias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setcolor(int color)  // 设置颜色,这里android内部定义的有color类包含了一些常见颜色定义
settextscalex(float scalex)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
settextsize(float textsize)  // 设置字体大小
setunderlinetext(booleanunderlinetext)  // 设置下划线

2、直接看案例

看一下效果图:

Android编程之canvas绘制各种图形(点,直线,弧,圆,椭圆,文字,矩形,多边形,曲线,圆角矩形)

在此案例中我们用到的是自定义view类:

customactivity.java

public class customactivity extends activity { 
  @override 
  public void oncreate(bundle savedinstancestate) { 
    super.oncreate(savedinstancestate); 
    setcontentview(r.layout.main); 
    init(); 
  } 
  private void init() { 
    linearlayout layout=(linearlayout) findviewbyid(r.id.root); 
    final drawview view=new drawview(this); 
    view.setminimumheight(500); 
    view.setminimumwidth(300); 
    //通知view组件重绘  
    view.invalidate(); 
    layout.addview(view); 
  } 
}

重要的类自定义view组件要重写view组件的ondraw(canvase)方法,接下来是在该 canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!

drawview.java

public class drawview extends view { 
  public drawview(context context) { 
    super(context); 
  } 
  @override 
  protected void ondraw(canvas canvas) { 
    super.ondraw(canvas); 
    /* 
     * 方法 说明 drawrect 绘制矩形 drawcircle 绘制圆形 drawoval 绘制椭圆 drawpath 绘制任意多边形 
     * drawline 绘制直线 drawpoin 绘制点 
     */ 
    // 创建画笔 
    paint p = new paint(); 
    p.setcolor(color.red);// 设置红色 
    canvas.drawtext("画圆:", 10, 20, p);// 画文本 
    canvas.drawcircle(60, 20, 10, p);// 小圆 
    p.setantialias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 
    canvas.drawcircle(120, 20, 20, p);// 大圆 
    canvas.drawtext("画线及弧线:", 10, 60, p); 
    p.setcolor(color.green);// 设置绿色 
    canvas.drawline(60, 40, 100, 40, p);// 画线 
    canvas.drawline(110, 40, 190, 80, p);// 斜线 
    //画笑脸弧线 
    p.setstyle(paint.style.stroke);//设置空心 
    rectf oval1=new rectf(150,20,180,40); 
    canvas.drawarc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    oval1.set(190, 20, 220, 40); 
    canvas.drawarc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
    oval1.set(160, 30, 210, 60); 
    canvas.drawarc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 
    canvas.drawtext("画矩形:", 10, 80, p); 
    p.setcolor(color.gray);// 设置灰色 
    p.setstyle(paint.style.fill);//设置填满 
    canvas.drawrect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 
    canvas.drawrect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形 
    canvas.drawtext("画扇形和椭圆:", 10, 120, p); 
    /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */ 
    shader mshader = new lineargradient(0, 0, 100, 100, 
        new int[] { color.red, color.green, color.blue, color.yellow, 
            color.ltgray }, null, shader.tilemode.repeat); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。 
    p.setshader(mshader); 
    // p.setcolor(color.blue); 
    rectf oval2 = new rectf(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
    canvas.drawarc(oval2, 200, 130, true, p); 
    // 画弧,第一个参数是rectf:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线 
    //画椭圆,把oval改一下 
    oval2.set(210,100,250,130); 
    canvas.drawoval(oval2, p); 
    canvas.drawtext("画三角形:", 10, 200, p); 
    // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形 
    path path = new path(); 
    path.moveto(80, 200);// 此点为多边形的起点 
    path.lineto(120, 250); 
    path.lineto(80, 250); 
    path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形 
    canvas.drawpath(path, p); 
    // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形 
    p.reset();//重置 
    p.setcolor(color.ltgray); 
    p.setstyle(paint.style.stroke);//设置空心 
    path path1=new path(); 
    path1.moveto(180, 200); 
    path1.lineto(200, 200); 
    path1.lineto(210, 210); 
    path1.lineto(200, 220); 
    path1.lineto(180, 220); 
    path1.lineto(170, 210); 
    path1.close();//封闭 
    canvas.drawpath(path1, p); 
    /* 
     * path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 
     * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawpath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 
     * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 
     */ 
    //画圆角矩形 
    p.setstyle(paint.style.fill);//充满 
    p.setcolor(color.ltgray); 
    p.setantialias(true);// 设置画笔的锯齿效果 
    canvas.drawtext("画圆角矩形:", 10, 260, p); 
    rectf oval3 = new rectf(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 
    canvas.drawroundrect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径 
    //画贝塞尔曲线 
    canvas.drawtext("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p); 
    p.reset(); 
    p.setstyle(paint.style.stroke); 
    p.setcolor(color.green); 
    path path2=new path(); 
    path2.moveto(100, 320);//设置path的起点 
    path2.quadto(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
    canvas.drawpath(path2, p);//画出贝塞尔曲线 
    //画点 
    p.setstyle(paint.style.fill); 
    canvas.drawtext("画点:", 10, 390, p); 
    canvas.drawpoint(60, 390, p);//画一个点 
    canvas.drawpoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点 
    //画图片,就是贴图 
    bitmap bitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.ic_launcher); 
    canvas.drawbitmap(bitmap, 250,360, p); 
  } 
}

希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。

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